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伊耿

鎖定
伊耿是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的格鬥系英雄角色。
伊耿出生在一個長期受到首屆超級爭霸戰之主奴役的和平主義族羣,與族羣其他人不同,伊耿一直排斥族訓裏“不允許使用暴力”的守則 [1] 
中文名
伊耿
外文名
Ægon
性    別
登場作品
《漫威:超級爭霸戰》
角色系別
格鬥系
基礎能力
頑強、連擊護盾、狂怒、流血、眩暈

伊耿角色背景

伊耿出生在一個長期受到首屆超級爭霸戰之主奴役的和平主義族羣,與族羣其他人不同,伊耿一直排斥族訓裏“不允許使用暴力”的守則。他暗自訓練成為一名角鬥士,受到愛人的鼓舞,重任在肩的他誓要贏得爭霸戰並解放全族人。他克服萬難,一路披荊斬棘終於要與爭霸戰之主決一死戰。伊耿最終勝利了,但這卻是以他的一隻手臂以及人生中的摯愛為代價所換來的。 更有甚者,他的族人拋棄了他,將他拋在了戰場,為這出悲劇畫上了句號。作為爭霸戰的英雄,伊耿的獎品是能量晶石腰帶,這個強大的神器賦予了他實現幻影殘肢的能力——通過構建意志力來替代缺失的手臂。然而,腰帶的全部力量到底如何尚無人可知 [1] 

伊耿角色關係

大衞和巨人:宇宙冠軍
  • 伊耿:與體型較大的英雄作戰時,伊耿獲得+20%攻擊值。
  • 宇宙冠軍:與體型較小的英雄作戰時,宇宙冠軍獲得+20%攻擊值。
連擊破壞者:午夜比臨星、星爵
  • 伊耿、午夜比臨星、星爵:當該英雄即將失去連擊數時啓動連擊護盾,持續5秒。該能力每場戰鬥僅能啓動1次。
星辰勇士:安吉拉、午夜比臨星、驚奇隊長
  • 伊耿、安吉拉、午夜比臨星、驚奇隊長:狂怒效果的效力+25%。
好友:神護衞
  • 伊耿:及時格擋可保證伊耿的下一次命中為暴擊命中。
  • 神護衞:對於每個扭曲現實,都會+200暴擊值和暴擊傷害值 [1] 

伊耿能力設定

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值
15052
攻擊力
1351
最大能量指數
(PI)
非覺醒
3829
覺醒
4705 [1] 
數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值
30179
攻擊力
2707
最大能量指數
(PI)
非覺醒
7710
覺醒
10460 [1] 
技能
技能類別
技能名
描述
基礎技能
被動
基礎暴擊值為0。連擊數的每一次命中都會讓暴擊值增加+30.46。
除了連擊數,伊耿從任何其他途徑獲得的暴擊值都會直接轉化為暴擊傷害值。
被動-連擊數技能
隨着連擊數的增加,伊耿會解鎖額外被動技能。
5連擊 – 暴擊命中有40%機率擺脱一個減益。
10連擊 – 連擊數的每一次命中都會讓暴擊傷害值增加+12.07。
20連擊 – 當對手閃避時,伊耿啓動持續5秒的連擊護盾,並有45%機率在2秒內變得無人能擋。
30連擊 – 即使對手格擋時伊耿也能發動暴擊命中。
50連擊 – 蓄力重擊會賦予伊耿1秒無人能擋狀態。當他的重擊技能處於冷卻狀態時則無法啓動。
75連擊 – 當伊耿的暴擊命中,對手-85%格擋效率。
100連擊 – 暴擊命中有100%機率擺脱一個減益。
150連擊 – 暴擊命中賦予0.75秒的真實精準,讓伊耿可以無視自動格擋和所有閃避效果。最多可累積3次。
200連擊 – 暴擊命中無視對手100%的物理抗性。
300連擊 – 暴擊命中賦予一個狂怒增益,提高+270.2攻擊力,持續1秒。最多可累積3次。
500連擊 – 暴擊命中會使對手在面對伊耿的下一擊時,遭受-100%防禦技能精準度削減
750連擊 – 暴擊命中賦予1.50秒的無人能擋和連擊護盾。最多可累積3次。
1,000連擊 – 暴擊命中讓伊耿的下次命中不可阻擋。
當蓄力重擊時
伊耿啓動連擊護盾,6秒內除了特殊攻擊,他不會從其他單一來源的攻擊中失去多於5%的最大生命值。
一旦該技能到期,就會進入冷卻且15秒內無法再次啓動。
重擊命中會減少該技能3秒的冷卻時間。
受到攻擊時
100%機率進入狂怒,為你增加675.5點攻擊力,持續6秒。
連擊數的每50擊都會獲得1個額外的狂怒增益,接着會刷新這些增益。伊耿最多可擁有6個狂怒增益。
特殊技能
能量晶石釋放
伊耿從他的幻影殘肢釋放出宇宙爆破能量。
遺棄之矛
伊耿擊退對手,喚醒他的幻影殘肢握住長矛,接着以一系列劈斬之擊向對手進攻。
100%機率引發6秒內的流血,連擊數的每一次命中都會造成135.1點直接傷害,上限為60次。
超越極限
伊耿超越自己的極限為能量晶石腰帶蓄力,並釋放出猛烈的爆破能量,撕扯大地的同時將對手掀到空中
100%機率造成敵人眩暈1秒。連擊數的每一次命中都會讓眩暈時間延長0.10秒,最多可達7秒。
覺醒能力
最終連擊
戰鬥臨近結束時,伊耿將最終連擊數的65%計入他的持久連擊,上限最多為999連擊。伊耿計入連擊數的技能會將持久連擊計算在內。
參考資料 [1] 

伊耿玩法分析

伊耿推薦天賦

殘暴
當伊耿的連擊數足夠高時,他的大部分攻擊將會是暴擊,所以只要是能增加暴擊傷害值的天賦就是好天賦。
精確
伊耿的被動能力會將從精確中獲得的暴擊值直接轉為暴擊傷害值。雖然這個天賦不會提供額外的暴擊命中率,它還是能幫助增加他的暴擊傷害。
深傷口
伊耿的特殊技2會引發流血,在恰當的時機會造成驚人的傷害。該天賦會進一步增強流血的效力 [1] 

伊耿優勢匹配

閃避-蜘蛛俠、夜行者,擁有閃避能力的英雄
伊耿達成20連擊時,如果對手觸發閃避效果,他就會獲得無人能擋和連擊護盾。這允許他在戰鬥前期,即便在敵人閃避的情況下也可以對他們造成連續猛擊。等到他達成150連擊時,暴擊命中將會賦予他真實精準,進一步鞏固他對閃避者的優勢。
虛無
伊耿的大部分攻擊都是多次打擊,所以他很容易就能積攢連擊數。這在面對虛無時還有額外優勢,因為虛無的對手每10個連擊就能純化一個減益。此外,只要發動暴擊命中(從5連擊開始),伊耿還能擺脱各種減益,讓他消除減益的方法又多了一種 [1] 

伊耿劣勢匹配

不可阻擋
伊耿大部分技能要求他積攢連擊數為前提,一旦連擊數重置就會失去這些技能。這就意味着不可阻擋的攻擊對他來説更加的危險,因為避開它們的唯一方法(還要保住連擊數)只能是找準時機向後衝刺。
驚鴻一瞥-蟻人、美國隊長(無限戰爭)
當伊耿的連擊數足夠高時,暴擊命中能賦予他多種不同的新力量和技能。然而,有些英雄的攻擊掠過能力(比如蟻人),能完全讓暴擊命中失效,從而顯著削弱伊耿的能力 [1] 

伊耿拓展閲讀

伊耿是《漫威:超級爭霸戰》的原創角色,首次披露是在2018年的紐約動漫展上,角色形象由Kabam公司創作 [2-3] 
參考資料