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伊甸園計劃

(遊戲)

鎖定
伊甸園計劃(Project Eden)
類型:動作
公司:Eidos Interactive Core Design
日期:2001年第3季度
提及Core Design,相信其作品《Tomber Raider》的大名已是在玩家中如雷貫耳了,它揭開了全三維動作遊戲時代的序幕,其塑造出來勞拉的形象,更是遊戲界裏的風雲人物。但在《Tomber Raider》系列的數個作品中,卻一直看不到太多的新氣息,這家公司仍然受到了廣泛的批評,於是Core Design希望用Project Eden(伊甸園計劃)來改變這一切。 與《Tomber Raider》同樣是動作類遊戲,但在《伊》中,玩家控制的將是一隊4人的精鋭部隊去破解一個個的謎團,更注重解謎過程和團隊的合作。遊戲在2001年秋天終於完成,其優秀的創意,出色的圖象,Project Eden可謂大有前途,至於其是否能給Core Design帶來創新與突破,這就有待玩家去細細品評了。
中文名
伊甸園計劃
原版名稱
Project Eden
遊戲平台
PC
PS2
地    區
歐洲和美國
開發商
Eidos
發行日期
2001年10月8日(PC)
2001年10月26日(PS2)

伊甸園計劃背景設定

伊甸園計劃 伊甸園計劃
故事發生在將來,隨着地球人口的暴增,地表再沒有容納新建築物的空間,於是人類不得不將建築物造於空中,併為此搭建大量寬闊的公路,於是空中好像織起了密網一般,生活在底層的人們再也享受不到陽光。逐漸的,有錢人都住在了上層,城市的底層就成為了罪犯和其他不容於社會的流氓的避難所。在這時,4個UPA(城市保護組織)被送往底層調查Real Meat工廠,據報告那裏的設備發生了神秘的故障,送往那裏的兩名建築工程師下落不明。玩家的任務就是帶領四個UPA隊員穿過工廠找到建築工程師,但是隨着遊戲過程的深入,一個更大的陰謀將會逐漸展開。
遊戲的3D引擎是全新的,非常漂亮,比起《Tomb Raider》要完美的多。引擎支持鏡面反射,實時損壞效果,環境映射,光線映射等3D特效,同時還擁有一套高級的運動系統,可以在遊戲中準確的表現出無縫連接的高速運動,這可以讓遊戲中的人物動作看起來栩栩如生,可見Core Design對這個引擎注入了大量的心血。引擎還支持即時形態轉換技術,可以將任意兩個動畫動作銜接起來,你可以看見,類似老鼠之類的小型生物可以在幾秒鐘之內平滑的變成恐龍一樣的巨大生物。
在遊戲時可以按F3在第三人稱或第一人稱之間切換,界面十分簡單易懂,鼠標左鍵平時是動作鍵,右鍵可以調出簡潔的菜單界面。方向鍵控制移動,數字鍵1-4可以選擇不同隊員,5-0是選擇不同武器,右Ctrl是彎腰,走路按住小鍵盤0,按T開啓手電。並可以通過快捷鍵,直接點擊可見隊員或按右鍵在菜單上部點擊隊員頭像來切換於各個隊員之間。

伊甸園計劃操作指南

玩家控制的UPA的四個成員都具有他們自己的特殊能力,為了及時解決任何迷題玩家必須熟練運用這些能力。Carter,成員的領導者,他負責接受指揮部的各種指令,這些指令正式玩家們需要完成的任務。Amber,一個巨大的象機器戰警的角色,可以説是隊伍的戰車,她能到達其他小組成員所不能到達的地方,而且她能攜帶重型武器來對敵人發動攻擊,而他強大的裝甲能為她帶來很高的防禦力。美野子,隊伍中唯一的日本女性,擅長電腦技術,戰鬥能力較弱,是你進行秘密行動的一個十分重要的角色。Andre,隊伍中的機械能手,他可以修理遊戲世界中幾乎任何毀壞的物品。每個成員特殊能力的設計鼓勵了玩家在遊戲中多進行配合,以便發揮出每個角色的優勢。
這款遊戲中總共有11個單人任務,由於遊戲更注重的是解迷而非純粹的射擊,因此一些特殊元素起的作用是關鍵的。例如,UPA隊員位於通往一個地區的房間中,裏面有少數的敵人。雖然玩家可以手持槍支衝進這個房間,但這並不總是最佳的策略,如果你希望不只是簡單地一瞥充滿敵人的房間,那麼你可以命令一個隊員使用小型球形物體般的遠程攝像機,向房間的任何方向飛行。攝像機將幫助你斷定房間內有多少敵人、以及是否有敵人隱藏在角落或物體後面。然而,使用類似這樣的特殊物品也有一些代價:當你使用攝像機的時候,一個隊員的能量會隨之減少,儘管你可以恢復其中一部分能量,但密切注視能量條變得比平時更加重要。另外,如果玩家不仔細對攝像機進行導航,那麼又將會不經意地警告敵人自己的隊伍正在旁邊,這將使得敵方進入警戒模式。

伊甸園計劃遊戲目標

破解一個個的謎團,注重解謎過程和團隊的合作