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人物設計

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人物設計,或稱為角色設計、角色設定、人物設定(日語:キャラクターデザィン簡稱“人設”),主要針對人物的情節動作等形式進行特定的組裝和設計。負責此職位的工作人員稱為人物設計師。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。
中文名
人物設計
或    稱
為角色設計
日    語
キャラクターデザィン
簡    稱
“人設”

人物設計簡介

人物形象設計是培養德、智、體全面發展的、從事人物形象設計專業相關崗位的應用型、技能型高級專業技術人才。具有高雅的審美情趣,能設計打造現代人物整體形象設計、舞台、影視人物造型等,有理論、有實踐經驗、開拓創新、符合市場專業化、高端需求的全方位高級形象設計人才,從而具備從事色彩顧問師、個人診斷師、私人衣廚顧問、個人形象設計師、影視人物形象設計等工作的高技術人才。
美麗的形象離不開設計,人們對自我形象的關注度標誌着一個國家和民族的經濟實力及文明素養的發展水平。莎士比亞曾説過“即使我們沉默不語,我們的服飾與體態也會泄露我們過去的經歷”。隨着我國經濟水平穩步提高,人們參與的社會活動越來越豐富,而第一印象的形成往往是由視覺形象來完成的。如何用得體、悦目的形象來表達自身優秀的內在素養,是很多人都面臨的問題。因而,市場在呼喚具有較高專業素質的人才來提升國人的形象力。

人物設計目的

人物形象設計是為現實的工作和生活服務,更是為了未來長遠的發展。因此,它的內容包括外在形式,如服飾、化妝、髮型等,並且也包括內在性格的外在表現,如氣質、舉止、談吐、生活習慣等等。從這一高度出發的形象設計,決非化妝師或服裝設計師的能力所能完成的。形象設計是通過對主體原有的不完善形象進行改造或重新構建,來達到有利於主體的目的。雖然這種改造或重建工作可以在較短的時間內完成,但是客觀環境對於主體的新形象的確認則有一個較長的過程,並非一朝一夕之事。真正的人物形象設計的目的是為了用優質的外表展現個人完美內涵,因此更需要深入瞭解人類羣體共性中的個性化元素。

人物設計作用

人與人交往的頭七秒種就會形成第一印象,第一印象主要是根據對方的儀表和服裝等整體形象形成的直觀印象,這種初次獲得的印象往往是今後交往的依據。在社會高速發展的今天,第一印象會決定是否有第二次見面的機會,越來越多的人希望以得體優雅的外在表現自我深刻的內涵。人物形象設計這樣一種新興的職業就此隨着社會發展的需要應運而生

人物設計地位

人物設計
人物設計(6張)
無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。
人物設計動畫、遊戲等製作中處於核心地位。其他美工最直接的工作:是要準確把握原畫定稿的思想,用模型去實現原畫的畫。可以説,它就是面對觀眾的一扇窗。原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員。所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象並賦予他們生命、性格和感情。對於不同的人物有不同的地位,這樣取決於人們對它們的定義、人們對他們的看法及設計者賦予了他們怎樣的形象。
人設是負責所有主要人物的形象原畫師,只要這職務畫的出現了崩壞,那麼以此為基礎作畫的原畫以及再之後的動畫的人都全部會出現不同程度的崩壞,例如動畫《為美好的世界獻上祝福!》。

人物設計任職要求

原畫設計師除了具備紮實的繪畫基礎和表現能力之外。還必須具備豐富的想象力。形象設計有一定的假定性和很大的創造性,作品的創作不是照搬生活,而是在很大程度上以虛擬、浪漫、誇張和想象等特徵來進行形象設計藝術創作的。因此,具有豐富的想象力、別出心裁、異想天開是搞好原畫創作的重要因素。
當然,想象並不是憑空臆造。豐富的想象來源於知識的廣博和平時對生活深入、細緻的觀察。觀察就要用專業的角度去關注、體察周圍的事物,有意識地汲取、思索、分析,看在眼裏,記在心裏。

人物設計人物造型

人物造型是指動畫和漫畫角色的身形、容貌、髮型以及表情服裝穿着搭配。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,外部服裝造型,以及角色的不同表情各繪畫至少一幅草稿。記住,每一個人物都是你創作出的一個生命。
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人物設計服飾造型

一個人首先給人的印象往往就是他的服飾,因此在影視人物的造型設計服飾的造型往往也就能讓觀眾很虧就判斷出該人物的性格角色的定位。服飾造型也就顯得非常重要了。
服飾作為一種藝術形式,是一個國家和地區的文化和審美情趣的載體,從某種意義上來講,服飾標誌着一個民族的審美情趣的高低,而電影則傳遞着所演示的民族的穿衣文化,所以談到電影我們當然應該談談服飾文化了,此作為一種角色形象包裝的最基本元素,服飾在這裏起着至關重要的作用。當銀屏上人的角色遠離戲劇性和人為性的同時,依靠服飾這一充滿符號象徵性的外來道具,具有了某種補充、附加意義。

人物設計化妝造型

完美無缺的化妝造型,只有和表演藝術融合起來,才能做到形神兼備,沒有精湛的表演技巧去體現人物的內在心態,只能做到成為沒有生命的呆照;光是強調神似而不注重外部造型上的像,就會“以貌取神”也同樣會失會真實。古人説:“神出於形,形不開則神不理,不得其神,則色動者神理。”所以二者必須統一起來,從外到內在,從形似上達到神似,一直通向形神兼備的藝術境界。

人物設計人物設計師

人物設計藤子不二雄

人物設計
人物設計(5張)
藤子不二雄(子じこ 子じお)是兩位日本漫畫家藤本弘與安孫子素雄共用的筆名,他們都是富山縣人。二人相識於高岡市立定冢小學校,並一起繪畫漫畫,投稿到報刊中。1947年,藤子不二雄受到漫畫大師手冢治虫(《怪醫黑傑克》、《原子小金剛》的作者)啓發,立志成為兒童漫畫家,1964年發表Q太郎一炮而紅。接著,1970年1月,藤子不二雄創作了《哆啦A夢》(Doraemon, 又名《小叮噹》 ),於《小學1-4年生》雜誌中開始連載。由於哆啦A夢大受小學生歡迎,終於在1973年為藤子不二雄贏得《漫畫家協會優秀賞》及後來的《文部大臣賞》。由於《妖怪Q太郎》的廣受歡迎,令“藤子不二雄”的知名度大為上升,兩人的漫畫事業開始蒸蒸日上。

人物設計七瀨葵

七瀨葵擅長塑造各種類型的美少女形象,代表作是角川書店的《NEWTYPE》上連載漫畫《ANGEL/DUST》,2001年在集英社月刊《ULTRAJUMP》上推出充滿角色扮演遊戲元素的作品《魔法小劍士》,其最新作品是在《ULTRAJUMP》上連載的《氣象精靈》。
七瀨葵的彩畫卻是非常出眾,使她在美少女形象的創作方面能夠獨樹一幟:華麗唯美又充滿夢幻的畫作備受推崇。出道後主要從事插畫和遊戲人物設定工作。其中比較有名的有遊戲《餓狼傳説》《侍魂--阿斯拉暫魔傳》《奇幻仙境》等遊戲的宣傳海報,充分顯示出這位流行性漫畫家對色彩的纖細獨特的表現能力,

人物設計宮崎駿

宮崎駿(宮崎駿,Miyazaki Hayao)是日本著名漫畫家,動畫片導演,1941年1月5日生於東京。宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,更是獲獎無數。個人代表作品有《風之谷》,《天空之城》等。後來自己又導演了多部著名的漫畫作品,如1988年宮崎監督的《龍貓》和高畑監督的《螢火蟲之墓》,得到了文藝界的廣泛讚揚,最新的作品是《虞美人盛開的山坡》 ,宮崎駿是日本動畫產業的中流砥柱,一個最優秀的折中主義者,從手法來看,它的藝術語言一點也算不上前衞,他一直是在別人的實驗基礎上耐心打磨,然而就是這樣,他的技巧反而讓更多的人領略到,他的思想是一以貫之且辯證發展着的,他的世界觀,歷史觀,人生觀和藝術觀都有着明晰的脈絡,最終都為了構建那個完美的宮崎駿世界而努力!

人物設計遊素蘭

遊素蘭,出生於台灣,是一個天蠍座女孩,血型是B型。遊素蘭是在高中二年級時參加了《漫畫之友》。她通過不斷的努力,創作了很多具有影響力的唯美派少女漫畫作品。最值行一提的是她在1998年發表的首部長篇鉅著——古鏡奇譚之一《傾國怨伶》。