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交火技術

鎖定
是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術正式發佈比SLI遲一年。至首度公開之今,CrossFire經過了一次修訂。
中文名
交叉火力
外文名
CrossFire
別    名
交火技術
簡    稱
交火
分    類
ATI的一款多重GPU技術
發佈時間
2005年6月1日
發佈平台
Computex Taipei 2005
修訂次數
一次

交火技術使用方式

要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張ATiPCI Express接口的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來説,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。
由於以往ATi的顯示卡沒有像nVidia般,預留協同運算。所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMS Cable,來仿效nVidia的MIO接口。
ATI的crossfire和NVIDIASLI差不多都是把顯卡插在兩根PCI-E X16上構建的,但SLI用於連接兩卡的是U型連接卡,而CF(交叉火力)則是用專用的數據線
CF的連接概念是主卡-從卡,也就是主卡負責協調信息分配到從卡上一同處理,然後再把處理好的信息通過數據線返回到主卡上一同輸出,要組建CF必須購置一塊主卡,從卡則可以用普通的ATI顯卡,主卡與從卡的區別在於主卡多了一個HD-DMS接口,把主卡的HD-DMS接口和從卡的DVI接口連接,通過這個通道來傳輸兩卡之間的數據
而NVIDIA的SLI在一塊支持雙PCI Express X 16的主板上,同時使用兩塊同型號的PCIE顯卡。這項技術可以讓兩塊NVIDIA顯卡連接起來並行運作,獲得近乎翻倍的3D效能。如此一來,其競爭者ATI略有不足。
不過雖然性能上SLI略勝ATI的交叉火力,但是交叉火力在遊戲方面卻反而有一定優勢。SLI支持的遊戲實在少的可憐,而交叉火力幾乎所有的遊戲都支持。

交火技術各種模式

Alternate Frame Rendering
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrame Rendering)
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
SuperTiling
把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。
Super AA
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。