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亞頓之矛
鎖定
亞頓之矛
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(Spear of Adun)是暴雪即時戰略遊戲《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中星靈大主教阿塔尼斯(Artanis)在第一次光復艾爾戰爭後所乘坐的旗艦(第一次光復艾爾戰爭前所乘坐的是母艦”艾爾之盾“號,見自由之翼澤拉圖預言戰役“究極黑暗”)。
三艘方舟分別為亞頓之矛、奧塔里斯之傲和涅辛之憶,其中奧塔里斯之傲及涅辛之憶在蟲羣入侵艾爾時因倉促起飛導致護盾未完全充能而被異蟲擊落,相關設定已不可考。
首次出現於2014暴雪嘉年華。
在戰役中引導亞頓之矛的部分技能時會暫停遊戲時間。
- 中文名
- 亞頓之矛
- 外文名
- Spear of Adun
- 別 名
- 面板(遊戲中)
- 隸 屬
- 艾爾星靈(第一次光復艾爾前),達拉姆星靈
- 艦載武力
- 數個聖堂武士軍團、軌道打擊武器陣列
- 最早出現於
- 2506年
- 級 別
- 方舟艦
- 長 度
- 74.55 km
亞頓之矛官方介紹
“亞頓之矛,星靈工程師的傑作,三艘方舟艦中的最後一艘。每艘都能確保我們的文明度過最黑暗的時期。”
一艘滿員的方舟足以無需後援發動一場戰爭,也可以疏散整個殖民地的星靈成員,包括整個星系的移民基地和前哨站,這都要歸功於艦內極為廣袤的靜滯艙室。即使方舟失去動力,在宇宙中漂浮幾個世紀,艙內船員也能安然無恙。方舟長74.547公里,艦尾寬度也有幾十公里,艦身如此龐大,操控性卻非常好。它不僅擁有每日可生產一支偵察小隊的產能,還可以作為長期戰爭的指揮中心。同時,它強大的傳輸能力可以一次將所有平民折躍至安全地區。艦內所有系統都有備用系統。方舟的設計構想便是提供一套完 美的解決方案,以應對任何災難與戰事。
——官方短篇小説《萬籟俱焚》
在星靈文明之初的輝煌時代,最高議會打造了雄偉壯麗的方舟艦。這些船艦能自給自足,以一顆人工恆星——太陽矩陣核心作為能量源。可以支撐星靈渡過最艱難的時期。承載着傳奇的戰士與浩瀚的知識,亞頓之矛將成為阿塔尼斯大主教對抗埃蒙的旗艦。
亞頓之矛名稱來源
“En Taro Adun!”
如果玩過《星際爭霸》系列的玩家絕對不會陌生這句話,在原版中,狂熱者的一句非常經典的台詞。而這次戰艦的名字就是“Ancient Protoss Arkship Spear of Adun”,那麼我們來探究一下亞頓是誰。
按照設定,在一千多年前,星靈帝國的鼎盛時期。帝國出了一位罕有的軍事天才:亞頓。
在與銀河系中異族的戰鬥中,亞頓贏得了出類拔萃的戰鬥成果。但後世談論的更多的,乃是其成為執行官後的事件。
自從卡拉終結了萬世之戰,促成了星靈人民的互相理解,它給星靈帶來了數千年的繁榮。最高議會就一直在全民中強制推行卡拉。但在那時候,有一羣離經叛道的星靈拒絕加入卡拉,甚至為此切斷了自己的神經束,他們極度不信任執行官階層,認為後者會利用卡拉抹殺他們的個人意志以進一步加強執行官階層的統治。
對於普通的星靈大眾來説,這種想法是非常不可思議的。因此他們一直保持着隱匿,避開人民過着流浪的生活。但他們的存在卻並未逃過最高議會的眼睛。在最高議會看來,這些人對星靈社會的根基造成了威脅。這裏需要議會講點好話的是,他們擔心的並不是這些人對議會的反抗,而在於他們脱離卡拉這一事實本身。最高議會通過保存者掌握着星靈的所有歷史,他們非常清楚萬世之戰的災難和卡拉所帶來的救贖。他們擔心這些流浪者(他們稱之為黑暗者)會在人民當中推行他們的理論,導致更多的星靈脱離卡拉,最終甚至可能導致萬世之戰的重演。
為此,他們召喚了執行官亞頓,要求他將這些黑暗者逐一找出來並處決。亞頓驚恐於這些黑暗者的威脅,但同時也對自己要做的事充滿了猶豫:自從卡拉建立以來,星靈歷史上尚從未發生過一例殺害同胞的事件。在尋找這些黑暗者的過程中,亞頓漸漸發現,這些人雖不願意加入卡拉,但他們多數也並無報復或破壞社會的意願。
亞頓並不想殺害這些人,但來自議會方面的壓力漸漸加強。最終亞頓偽造了處決記錄並放走了他們。並教會他們使用靈能來隱匿身形,躲避議會的耳目。這是一種需要長期修行才能獲得罕有技能,但出人意料的是,這些沒有卡拉網絡來作為靈能後援的流浪者,反而能更快地領略這些技能。亞頓很快就注意到了這些流浪者所使用的力量的這種特別之處。
很快,這些流浪者找到了修煉靈能的樂趣。他們的力量日漸精進,但亞頓失算的地方是。這些流浪者的靈能缺少整個卡拉網絡的協調和制約,最終失控並釀成了災難,在艾爾表面製造了數個數英里範圍的靈能風暴。最高議會很快就通過靈能追蹤找到了這些靈能風暴的來源並將他們一一捕獲,那些原以為已被處決的黑暗者們竟然都還活着!這進一步坐實了議會對他們的恐懼。
儘管亞頓欺騙了議會,議會卻無法對他做出懲罰,因為這會令這些黑暗者的存在曝光,議會害怕這本身就會引人效仿他們的行為。亞頓甚至以這一點作為籌碼反過來與議會進行談判。最終,最高議會決定使用他們找到的埋藏在艾爾的一艘薩爾納加世界艦將這些黑暗者流放到宇宙中去。
就在這些黑暗者登船之際,亞頓在現場為他們送行。此時艾爾星靈中對亞頓懷有恨意的執行官柯塔努出手攻擊了亞頓,為了保護自己的恩人,黑暗者們擊殺了柯塔努。議會的部隊立刻展開了反擊。自萬世之戰結束後數千年以來,星靈之間的第一場內戰似乎又要爆發了。
亞頓意識到雙方的戰鬥極可能引發新的靈能風暴,他冒險將自身連接卡拉的力量與黑暗者們身上那種奇怪的能量(後世所稱的虛空幽能,或者虛空靈能)並將兩種能量融合,製造了出一種藍色煙霧隔絕了雙方部隊。然而,這股力量超出了亞頓身體所能承受的極限,令他的身體發出了炙熱的光芒,並最終燃燒殆盡。這一舉動震懾了在場的雙方,議會的成員們直接宣稱亞頓的犧牲洗滌了艾爾上黑暗者的污染,並放這些離經叛道的流浪者離開了艾爾。
令人驚異的是,保存者們未能收錄亞頓的記憶,這樣的情形自從卡拉全面建立以來是第一次。保存者們猜測這是由於亞頓獨特的死亡方式所致。而那些流浪者,也就是後世所稱的“黑暗聖堂武士”,從此之後自稱為奈拉齊姆(求真者)。為了銘記亞頓的恩情,他們將亞頓的故事代代相傳,甚至影響到了他們的慣用語——黑暗聖堂武士常説的“Adun Toridas”,就是“願亞頓的影子遮蔽(掩護)你”的意思。在奈拉齊姆一族的傳説中,甚至有着關於亞頓的一個預言。他們稱其為Anakh Su'n(暮光救主)。他們相信亞頓其實並未真正死去,他將卡拉靈能與虛空靈能混合的舉動使得他“飛昇”到了另一個位面。族中的一些先知甚至作出預言:亞頓迴歸之日已近
[2]
後來亞頓成為了星靈中聖堂武士的偶像。星靈最著名的的戰吼就是“En Taro Adun!For Auir!”
而在後來星靈對抗蟲羣入侵的戰爭(即《星際爭霸》原版故事)中,塔薩達爾所作出的犧牲與亞頓所作出的犧牲相比更為悲壯且有團結星靈的意義,為了紀念這個捐軀的英雄,激勵艾爾和薩古拉斯的星靈同仇敵愾,奮起作戰,口號自然也被更改為了“En Taro Tassadar”。就連人類英雄吉姆·雷諾在與星靈交流時也會説出這句口號。
事情回到當時,艾爾尚未淪陷的時候,艾爾傾盡全族之力製造了三艘這樣的戰艦,根據Arkship(方舟)的定義,方舟級的戰艦往往作用就是儲存資源、工業、技術、數據資料與精精鋭軍隊等,為將來的決戰或者躲避災難做準備。
在異蟲的主宰入侵艾爾時,亞頓之矛的兩艘姐妹艦都在試圖起飛時被異蟲攔截並摧毀了,而由於故障沒有起飛的亞頓之矛反而留在了艾爾的地表之下,逃過了一劫。當阿塔尼斯帶領着達拉姆星靈大軍收復艾爾時,凱拉克斯等相位技師們重啓了這艘戰艦並搭載着討伐軍的倖存者逃離了艾爾。
儘管亞頓之矛是一艘強 大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啓動。隨着你在戰役中完成任務,你將有機會收集太陽能碎片來強化這艘戰艦並解鎖新的支援能力。
作為方舟艦,亞頓之矛巨大無比。在《星際爭霸Ⅱ戰地手冊》中更是明確的標出長度為74.547千米,龐大的利維坦只有5千米,難怪我們可以看到虛空輝光艦在艦上穿梭自如,巨像也如履平地;隨着劇情的發展,加入己方軍團的死亡艦隊和塞布羅斯號與亞頓之矛相比也十分渺小。
亞頓之矛戰役技能
隨着你完成任務,你將有機會收集太陽能碎片來啓動戰艦並解鎖新的能力,所有的主要能力槽位均為三選一,四主動兩被動共六個槽位將在戰役過程中逐漸解鎖。在每次任務之前,你都可以變更亞頓之矛的配置以更好的應對下一次挑戰。
亞頓之矛擴張技能
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 能量消耗 | 冷卻時間 | 效果 |
部署水晶塔 | 0 | 75 | 60秒 | 快速在任意可見位置折躍一座水晶塔。 |
時空湧動 | 25 | 使目標建築的單位折躍速度和研究速度提高1000%,持續20秒。 | ||
折躍援軍 | 50 | 快速在任意可見位置折躍一座水晶塔、兩名近戰戰士和兩名遠程戰士。 |
亞頓之矛攻堅技能
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 能量消耗 | 冷卻時間 | 效果 |
軌道轟炸 | 0 | 50 | 60 | 從軌道中發射5束激光,每一束造成50(100vs重甲單位)點範圍傷害。 |
時空力場 | 25 | 製造三處時空力場,使敵方單位和建築被凍結在時空中,持續20秒。 英雄單位減速50%。 | ||
太陽能射線槍 | 50 | 發射3道激光掃射目標位置,每道激光造成200點傷害。 |
亞頓之矛被動技能
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 能量消耗 | 冷卻時間 | 效果 |
樞紐超載 | 0 | 無 | 無 | 使樞紐獲得20點攻擊力,並會自動攻擊附近的敵方地面或空中單位。 |
軌道吸納倉 | 25 | 亞頓之矛可以無需探機自動從吸納艙採集高能瓦斯。 | ||
折躍諧振 | 50 | 星門和機械台可以變形成折躍科技的版本。折躍建築的冷卻時間比普通的建造時間快20%。 |
亞頓之矛防禦技能
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 能量消耗 | 冷卻時間 | 效果 |
羣體召回 | 0 | 25 | 60 | 立即將目標位置的所有友方單位傳送到主星靈樞紐,並使他們各自獲得一個能吸收200點傷害的屏障,持續20秒。 |
護盾超載 | 50 | 50 | 180 | 立即使所有友方單位和建築獲得一個能吸收200點傷害的屏障,持續20秒。 |
部署塔蘭達爾 | 100 | 50 | 180 | 將塔蘭達爾部署到戰場上,接觸時對目標區域內的敵方單位造成190點傷害。 塔蘭達爾會自行攻擊並能施放旋風斬、震懾衝鋒和護盾儲能器技能。 塔蘭達爾在30秒後折躍脱離戰場。 |
亞頓之矛被動技能
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 能量消耗 | 冷卻時間 | 效果 |
矩陣過載 | 0 | 無 | 無 | 所有友方單位當位於一座水晶塔的能量場範圍內可獲得25%的移動速度加成以及15%的攻擊速度加成。 效果在離開能量場後最多還能持續15秒。 |
守護之殼 | 50 | 友方單位在受到致命傷害時進入無敵狀態,持續5秒。每個單位每60秒只能被保護一次。 | ||
重構光束 | 100 | 亞頓之矛每秒自動修復機械單位5點生命值,每秒自動修復建築10點生命值。 同一時間最多隻能修理3個目標。 |
亞頓之矛終極技能
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 能量消耗 | 冷卻時間 | 效果 |
淨化光束 | 0 | 0 | 300 | 發射一道可以移動的激光,在15秒內對接觸到的每個敵人造成750(1500 Vs重甲)點傷害。 若不手動控制,則激光會自動尋找目標。 |
時空凍結 | 50 | 使所有敵方單位和建築凍結在時空中無法行動,持續20秒。 | ||
太陽轟炸 | 100 | 從亞頓之矛上發射200發隨機攻擊轟炸目標區域,持續15秒。每一發攻擊造成15(30 VS重甲)點範圍傷害。 |
亞頓之矛附加系統
技能名稱 | 太陽能碎片消耗 | 最大等級 | 效果 |
起始補給 | 5/級 | 4 | 為下個任務提供額外的初始補給值,減少水晶塔的建造需求。每級需要5太陽能碎片。 |
建造時間 | 減少所有建築被折躍到戰場上所需花費的時間。每級需要5太陽能碎片。 | ||
護盾充能 | 提高所有星靈單位和建築的護盾恢復速度。星靈的護盾只有在脱離戰鬥後才會恢復。每級需要5太陽能碎片。 |
亞頓之矛戰艦分區
在戰役中,亞頓之矛分為四個區域:艦橋、太陽能核心、檔案館和星空鍛造廠。
在艦橋,你可以選擇下一個任務。
在太陽能核心,你可以分配太陽能碎片,選擇亞頓之矛的各項功能。
在檔案館,你可以配置下一次戰鬥使用的兵種單位。
在星空鍛造廠,據相位技師凱拉克斯描述,其生產力可達到一天製造一箇中隊的機械單位的水平。
亞頓之矛合作戰鬥中的亞頓之矛
在星際爭霸二的合作模式中出現的前三位星靈指揮官都可以調動亞頓之矛的部分功能。合作模式中調用亞頓之矛不會暫停遊戲時間。
亞頓之矛阿塔尼斯
指揮官阿塔尼斯可以使用亞頓之矛的折躍諧振、軌道轟炸、守護之殼、護盾超載和太陽轟炸能力,其中折躍諧振可以瞬間完成折躍而不需要四秒的折躍過程,護盾超載可以提供額外的加成,太陽轟炸會發射雙倍的光束攻擊。阿塔尼斯還可以使用能量場部署,讓亞頓之矛將一片能量場直接部署到任何可見位置以進行部隊折躍或為建築充能。
亞頓之矛凱拉克斯
指揮官凱拉克斯不僅可以使用亞頓之矛的軌道轟炸、太陽能射線槍、時空湧動、淨化光束和重構光束,還可以在建築中升級科技以為亞頓之矛定期提供額外的能量(升級後可以看到在太陽鍛爐上不斷出現數字,這是類似於自動氣的顯示方式,因此説不是給亞頓之矛額外的能量恢復)(如果太陽鍛爐被打爆,在重建期間不會給亞頓之矛提供能量)。凱拉克斯的軌道轟炸可以單發,每發僅消耗5點能量,太陽能射線槍會對重甲單位造成額外100點傷害,時空湧動會對所有建築生效(但效果降低到500%)。
亞頓之矛沃拉尊
指揮官沃拉尊可以使用亞頓之矛的部署水晶塔、軌道吸納艙和時空凍結(時間停止)能力,她的部署水晶塔會生成一座可以讓附近單位隱形的黑暗水晶塔。
亞頓之矛菲尼克斯
指揮官菲尼克斯(塔蘭達爾)指揮的是賽布羅斯號,不是亞頓之矛。(其實凱拉克斯的淨化光束和戰役的空投菲尼克斯/塔蘭達爾嚴格意義上也屬於賽布羅斯號的技能,戰役裏面要打了淨化者線路才有這兩個技能。不過,暴雪偷懶將這倆給亞頓之矛了)
- 參考資料
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- 1. 星際爭霸2虛空之遺預覽 .星際爭霸2:虛空之遺[引用日期2014-11-11]
- 2. [星際歷史]迎接《星際爭霸》系列的結局——完全看懂《虛空之遺》劇情你需要提前惡補的所有知識 (解謎篇完) .NGA[引用日期2015-12-12]