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互動技術
鎖定
互動技術是智能互動新媒體國際有限公司提出的,其含義為通過先進的視頻動作捕捉系統和成熟的三維遊戲引擎將傳統的空間轉換為新奇的互動空間的一種技術。
互動技術概念
互動技術的概念首先由智能互動新媒體國際有限公司提出,互動技術是指通過先進的視頻動作捕捉系統和成熟的三維遊戲引擎將傳統的空間轉換為新奇的互動空間的一種技術。在互動空間中人們可以通過身體動作(如身體擺動、走動、手勢等)控制相關影音、遊戲元素。互動技術打破傳統了靜態空間模式,將觀眾融為空間的一部分。
互動技術現在可應用在多個領域:家庭、學校、展覽、廣告、遊戲廳、遊樂場、ktv、酒吧、夜總會等等領域。
互動技術互動技術的特點
互動技術主要是通過視頻動作捕捉系統捕捉觀眾或玩家在感應區域內相應的動作變化從而執行相應的程序。例如在利用互動技術製作的NINJA遊戲中,玩家直接模擬忍者的動作既可以發射忍者飛鏢,而不需要利用鍵盤或搖桿來控制發射飛鏢。
互動技術實現方式
由於互動技術需要畫面展現方式,因此現在互動技術主要分為兩塊內容:投影互動技術以及視頻互動技術。
互動技術投影互動技術
互動技術視頻互動技術
互動技術牆面互動技術
牆面互動技術是將顯示效果畫面展示在牆面的一種互動技術,牆面互動技術一般通過投影互動技術來實現,但也可以使用視頻互動技術進行實現。
互動技術地面互動技術
互動技術桌面互動技術
互動技術互動技術應用
家庭、學校、遊樂場
互動技術在家庭、學校和遊樂場的應用主要分為兩大類,一類是兒童遊戲產品,另外一類是兒童遊樂場。現在比較知名的有益智小玩家系列(創意小子、運動挑戰、智能挑戰、移動音樂、恐龍ABC)以及i-Wall(互動空間)、i-Playground(互動樂園)產品。
遊戲廳
互動技術在遊戲廳的應用主要是開闢了體感遊戲的先河,通過使用互動技術,遊戲玩家不需要藉助搖桿或鍵盤既可以操縱遊戲,就如同玩wii一樣。現在市面上面對遊戲廳的互動技術產品主要有:NINJA(忍者)、i-Hockey(幻影狐球)等產品。
KTV 酒吧
展覽
通過互動技術可以將原本靜態或3D的展覽變為一個5D動感世界,在整個展覽中,展覽的環境畫面以及視聽音樂會隨着展覽區的觀眾的動作變化。目前國內通過互動技術做的展覽方面的產品較少,比較知名的有智能互動性媒體國際有限公司的神奇觸屏、MM-ispace系列產品。
表演
互動技術在表演方面的應用主要是促使整個表演的現場視聽效果,讓整個表演的效果更好,這一類的產品有互動舞池、魔幻舞影等產品。
- 參考資料
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- 1. 互動技術兒童遊樂場
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