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互動娛樂營銷

鎖定
互動娛樂營銷是移動互聯時代及大動漫時代共同作用下,將互動和娛樂融入營銷的現代市場營銷新模式,與基於互聯網時代的社會化營銷不同,互動娛樂營銷更加強調營銷的互動性及娛樂性。
中文名
互動娛樂營銷
領    域
營銷模式
倡導者
李儒奇
年    代
現代

互動娛樂營銷名詞解釋

互動娛樂營銷互動

互動在自然科學中,物理學較早地闡述互動的概念,以解釋物體或系統之間的作用和影響,結合辭典的解釋與人們使用的本意,筆者認為互動應該是一種使對象之間相互作用而產生彼此發生積極的改變的過程,而日常中的互動是指社會上個人與個人之間,羣體與羣體之間等通過語言或其他手段傳播信息而發生的相互依賴性行為的過程。

互動娛樂營銷娛樂

娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂或自己和他人(haobc)的技巧而與受者喜悦,並帶有一定啓發性的活動。是人追求快樂、緩解生存壓力的一種天性。

互動娛樂營銷營銷

根據市場需要組織生產產品,並通過銷售手段把產品提供給需要的客户被稱作營銷。在具有不同的政治、經濟、文化的國家,營銷不應該一成不變。即使在同一個國家,在消費品行業、B2B行業(business to business industries)和服務業,營銷方式也是不同的。而在同樣的行業裏,不同的企業也有着各自不同的營銷方式。

互動娛樂營銷產生背景

移動互聯網時代的到來,使得互動不但成為了一種時尚,更成為了消費者的一種消費體驗習慣。這種消費體驗習慣,通過短信、微信、微博BBS、移動互聯網、在線支付、二維碼等多種渠道充分的表現出來,更成為了現代營銷所不可或缺的組成部分。
大動漫時代的到來,使微動漫、動畫製作、網絡遊戲、手機遊戲等形式得到了高速的發展和普及。如今,即使是普通大中學生,很多都可以通過FLASH軟件自己做出有趣可愛的動漫作品。再加上微電影的迅速普及,動漫、遊戲、影視等娛樂模式正成為現代營銷所依賴的必備方式。

互動娛樂營銷作用

藉助這些平台,為產品和消費者建立一個在體驗中溝通的橋樑,讓消費者用最直觀的方式,瞭解產品特性,同時在娛樂中感受產品所帶來的體驗,從而從心理上接受產品。

互動娛樂營銷案例

久遊網獲視頻牌照欲創互動娛樂新浪潮_tech [1] 
中電信娛樂營銷入佳境 好聲音北京演唱會落幕 [2] 

互動娛樂營銷意義

通過互動娛樂營銷打造企業快魚競爭力、打造城市快魚競爭力,並探索出很多成功的模式和經驗。一個所有企業全面導入互動娛樂營銷的時代正在撲面而來,互動娛樂營銷不但將徹底取代原有的推銷、營銷、直銷模式,更會全面超越基於互聯網時代的社會化營銷,而成為移動互聯時代及大動漫時代“雙核時代”下的主流營銷模式。

互動娛樂營銷倡導者

參考資料