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二進制領域

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《二進制領域》由開發了《如龍》系列的知名製作人名越稔洋打造,是一款追求在線對戰樂趣的射擊遊戲。故事發生在2080年的東京,人類為了生存而與背叛的機器人展開廝殺。《二進制領域》將登陸PS3與XBOX360平台,遊戲2012年2月16發售。同時,本作的同伴NPC們都擁有高AI且有語音識別功能,因此玩家可直接使用語音對其下達作戰指示。
中文名
二進制領域
原版名稱
Binary Domain
遊戲類型
TPS 第三人稱視角射擊遊戲
遊戲平台
PC、XBX360、PS3
所屬系列
二進制領域
地    區
日本
開發商
Devil's Details Yakuza Team
發行公司
SEGA
發行日期
日版 2012年02月16日(PS3/X360)
澳版 2012年02月23日(PS3/X360)
發行日期
歐版 2012年02月24日(PS3/X360)
美版 2012年02月24日(PS3/X360)
2012年02月24日(PC)
製作人
Masayoshi Kikuchi
Jun Yoshino
總    監
Toshihiro Nagoshi
Daisuke Sato
背景音樂
Mitsuharu Fukuyama
內容主題
戰爭 科幻 反恐
玩家人數
單人 多人
媒    介
實體版 數字版

二進制領域遊戲介紹

PC遊戲封面 PC遊戲封面 [1]
《二進制領域》由開發了《如龍》系列的知名製作人名越稔洋打造,是一款追求在線對戰樂趣的射擊遊戲。故事發生在2080年的東京,人類為了生存而與背叛的機器人展開廝殺。《二進制領域》將登陸PS3與XBOX360平台,遊戲2012年2月16發售。
本作中,玩家們將和多名同伴一起行動,採用互相協力來進行戰鬥的“Team Action”,是一款以團隊行動為主題的動作射擊遊戲。玩家們必須根據戰況與同伴並肩作戰,挑戰各種機械強敵。根據玩家選擇的不同,跟隨玩家的同伴也不一樣,故事走向也會因此發生改變。這讓整個故事充滿戲劇性和豐富的變化,非常有趣。同時,本作的同伴NPC們都擁有高AI且有語音識別功能,因此玩家可直接使用語音對其下達作戰指示。但是一旦同伴NPC死亡就會Game Over,因此玩家在下達指示時要特別小心。 [1] 

二進制領域遊戲配置

二進制領域最低配置

內存:2GB Windows XP / 3GB Windows Vista或Windows 7
系統:Windows XP/Windows Vista/Windows 7
CPU:Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz 或者AMD同等級別
顯卡:NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)
硬盤:8 GB以上

二進制領域推薦配置

系統:Windows 7
CPU:Intel Core 2 i5 @ 2.66 GHz 或者AMD同等級別
內存:3GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)
硬盤:8 GB以上

二進制領域人物介紹

丹·馬歇爾(Dan Marshall/ダンマーシャル)
年齡:33歲
CV:山寺宏一
美國內布拉斯加州人,由於從小跟母親相依為命,因此為了擺脱這樣的困苦環境而於18歲時加入美國陸軍,是個就算在逆境中也能樂天以對的人,並憑藉本身這份運氣在特種部隊裏嶄露頭角,而得到所謂“倖存者”(Survivor/サバイバー)的稱號,在之後,他接受“IRTA”的邀請而退伍加入“鏽蝕者”部隊,曾經數次擔任潛入他國的危險調查工作,成為人盡皆知的傳奇人物,參加“鏽蝕者”已經第四個年頭,階級為一等軍曹。
丹·馬歇爾 丹·馬歇爾
洛伊·波丹(Roy Boden/ロイボーテン)
年齡:36歲
外號“Big Boy”,美國麻薩諸塞州人,從小就跟隨在機器人工廠工作的父親成長長大,雖然在學校並不會特別喜歡唸書,卻因為想踢足球而進入高中。在內之後,憑藉自己強悍的身體而加入陸軍,雖然平常在軍隊裏非常強悍,不過對小動物或小孩子卻很和藹,因此雖然在同性當中很受歡迎,不過卻幾乎沒有任何異性緣,另外他跟丹一樣都是在“最後的船員”待了四年的一等軍曹。
洛伊·波丹 洛伊·波丹
李菲(Faye Lee/フェイリー)
年齡:26歲
性格沉着冷靜,擁有能夠確實完成任務的優秀判斷力和現場執行能力,是個優秀的將校。在軍方不斷嶄露頭角,被選為軍方高層,同時更被國際機器人技術機構“IRTA”秘密潛入偵察部隊“鏽蝕者”(ラストクルー)所招攬,在“Rust Crew”的資歷為半年,階級為中尉。
李菲 李菲

二進制領域遊戲畫面

進入遊戲之前,首先被那異常簡潔的遊戲菜單驚住了。進入遊戲後的第一眼,或許你會發覺遊戲畫面令人驚訝,可惜這種表面的奢華掩蓋不住細看之下的瑕疵。初始關卡為雨中的夜晚,被雨淋濕的建築,路面,人物盔甲在經過月光反射後非常耀眼。(雖然感覺有些假,畢竟天上下的是雨而不是油) 然而日系遊戲製作商最讓玩家為之詬病的缺點開始慢慢凸顯出來,就是遊戲使用漂亮的場景去遮掩遊戲細節的悲劇。如果你留心注意下游戲中掩體或者牆面的邊邊角角,你就會發現SEGA基本上沒有對這些細節進行處理。或者説遊戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種遊戲畫面很出色的假象。詳細來講就是遊戲中的色彩和光源運用的恰到好處,豔而不俗。因為遊戲背景設定為未來的大都市東京,因此不管是白天燦爛的陽光照射還是夜晚霓虹燈下的燈紅酒綠都是值得大書特書的一個優點。因此整體遊戲色彩鮮豔飽滿,看上去相當舒服,高光和反光的處理十分優秀,塗油般的廣告牌,路燈下的金屬製品,霓虹燈下的墨鏡一切都是如此美好。然而引擎技術上的缺陷卻讓遊戲建模和紋理顯得有些粗糙。人物建模還算不錯,可惜衣物給玩家的感覺就是一層紙糊上去的一樣,缺乏層次感。遊戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術,但是遊戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻。槍模缺乏材質感,建築物這個基本可以無視了,都是一張張貼圖....地表紋理也是能省則省,畢竟你是目視前方射怪的,又不是往牆上射的。總之,《二進制領域》這款遊戲的畫面雖然比不上《孤島危機》這類歐美頂級引擎打造出來的極限畫質,但是對於這麼一部只有6G左右的日系遊戲,漂亮而且能夠流暢運行的貼圖足矣。

二進制領域遊戲音效

既然是一款TPS,那麼最重要的就是遊戲中各類武器的射擊聲音。由於遊戲背景設定為未來,所以武器多數為現代戰場上比較少見的外形較為誇張的大塊頭。可惜大塊頭卻沒有體現出大力量,那些大黑傢伙們拿在手中的感覺像一大坨棉花,槍支射擊時的後坐力和手感也很弱,射擊音效也沒有特點。這一點可以參考老祖宗《戰爭機器》,雖然槍支數量不多,但是每種類型的槍都有其獨特的射擊音效。  至於遊戲中的音樂,大多屬於未來感較強的金屬電子音樂,個人來講不是非常喜歡(感覺略微聒噪)但也能欣賞,配合激烈的戰鬥場面也算恰到好處。缺點就是數量不算太多而且也沒有特別突出令人印象深刻的曲目,聽時間長了會覺得有些單調。 最後再説一點,談起日系遊戲就不能少了那些專業聲優。給這款遊戲的三位主角配音的雖然不是什麼大牌聲優,但也演繹的有模有樣,不得不佩服的就是島國聲優在配音時都是聲情並茂,全心投入,人物形象和聲優的音色音域完美融合。

二進制領域遊戲系統

在此之前首先吐槽一句日系遊戲不管什麼類型都要帶上老本行——RPG要素在內。遊戲中有商店,可以在裏面用遊戲中殺敵獲得的點數購買道具、技能和進行武器升級,這和很多歐美強調戰場真實性的主流射擊遊戲不同,可能會有很多COD粉認為這種設定失去了真實度,但我個人還是很喜歡的。  而其實這個遊戲的最大特色在於隊友合作系統,每一關戰鬥開始之前都需要選擇三個人一組進行行動,算上強制使用的主角在內共五個角色。不同角色都有其獨特的技能,而這些角色是隨着關卡的不斷深入而逐漸加入遊戲中的。 同時選用不同的角色組合會出現不同的劇情對話,觸發不同的遊戲事件。由此可見這是一款打着TPS外衣的RPG了(參考《質量效應》)....而大家看到遊戲海報的時候估計也會發現遊戲在強調一種隊友互助的要素。 隊友AI有點類似《彩虹6號》中的設定,需要你用語音對隊友下達類似掩護,開火,突擊,返回,救援的指令,沒麥的同學需要按住Tab選擇指令,同時遊戲中隊友之間有個依賴度的設定(好感度?),假如隊友好感度不高的話,你倒在血泊中想呼叫隊友進行救援,等着吧您類~當然你可以找那位中國妹子李菲加強好感,很多玩家還美其名曰戀愛系統.... 剩下的就是TPS中最基本的戰鬥系統,掩體射擊,蹲跑,翻滾閃避,近戰格鬥。武器系統也很傳統,兩種主武器,一把手槍,一種投擲道具。殺敵後可以撿子彈,換槍。值得一提的是敵人的設定,機器人在受到攻擊時首先外殼破碎,而不同部位都到攻擊後會出現不同反應,比如説失去腦袋後無差別攻擊亂射,失去下肢後爬行前進等等。boss戰和部分關卡很有新意,非常值得嘗試。
參考資料