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二次元
(ACGN亞文化圈專門用語)
鎖定
- 中文名
- 二次元
- 外文名
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Two-dimensional
にじげん - 定 義
- ACGN亞文化圈中用於稱呼二維平面作品及其相關衍生意象的專門用語
二次元基本概念
“次元”有維度和獨立空間的意思,“二次元”原指“二維世界”,即指包含長度和寬度的二維空間。本是一個幾何學領域的術語,後來被日本的漫畫、動畫、電子遊戲這三者之間存在着密切的文化互滲和產業互動,因而在日本常被合稱為MAG,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母縮寫;在華語地區則通常合稱為ACGN,也就是Animation、Comic、Game、Novel的英文首字母縮寫。愛好者用來指稱這幾種媒介所創造的二維世界。因此,“二次元”又常被稱為ACGN。
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二次元發展起源
作品介紹(6張)
二次元興起原因
二次元政策支持
人物觀(55張)
二次元移動互聯網的發展
美食觀(42張)
二次元90後開始工作了
世界觀(55張)
二次元相關影響
據估算,2016年國內核心“二次元”用户規模達7000萬人,泛二次元用户規模達2億人。也就是説,每20箇中國人中就有1個是“二次元”重度粉絲,有3個是輕度粉絲。從年齡構成上看,最早接觸“二次元”的80後正逐漸“老去”,90後和00後已是“二次元”用户主力人羣,佔到90%以上。
隨着大眾傳媒的發展,各種日本動漫產品陸續傳到國內,影響了國內的年輕人羣體。近年來,由於資本入侵、互聯網發展,還有“二次元”羣體的迭代更新,“二次元”文化表現出了向主流文化靠攏的趨勢。“二次元”產品類型已不侷限於動畫、漫畫、遊戲等,聲優、漫展、角色扮演、線下演唱會、漫畫周邊手辦、古風音樂等也佔據了重要地位。早期,日系產品佔據國內“二次元”的主要消費市場,但隨着國產漫畫的追趕,也擁有了相當數量粉絲,開始與日系產品相抗衡。
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二次元相關漏洞
一段時間來,廣義的“二次元”領域,不乏一些“劣幣驅良幣”的惡性競爭。個別帶有色情、血腥、污穢的動漫、短視頻、直播內容藉助互聯網快速傳播,點對點影響年輕人,擴散負能量。國家新聞出版廣電總局副局長田進最近在第四屆中國網絡視聽大會主論壇上明確指出:網絡視聽節目播出平台要堅持高標準、嚴要求,倒逼創作主體努力創新、提高質量,將“劣幣”逐出市場,給“良幣”更好的發展空間。對“三俗”説不,2016年國內“二次元”平台已進一步加強自審。百度貼吧、B站等對相關業務進行了梳理、整合、優化。
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二次元影響評價
二次元影響力擴大是一個雙向過程。一方面,其題材本身源於生活,它用圖像簡化現實的細節,把幻想外化,將個性表現到極致,並藉助互聯網將擁有類似特質的用户連接到一起。另一方面,青少年正處在希望以新形式表達個性的年紀,他們認同文藝作品中的形象,就會參加漫展、收藏動漫周邊、展開衍生創作。這種基於平面符號和想象世界的雙向文化互動孕育出二次元作品,二次元作品特質在於圖像語言的豐富與文字的極簡。故事通常設定在遙遠的想象世界,反映年輕人天馬行空的浪漫氣質。這類作品以細緻入微的圖像取代具體文字描寫,以圖像語言進行“意會”式傳達。作品中出現的文字多半是對話和象聲詞,造就故事內容直白簡約、畫面風格精緻唯美。它們力圖喚起人們想象的熱情,以簡化線條烘托無法言傳的韻味
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。(人民日報 評)
二次元引申含義
二次元ACGN
ACGN為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小説)的合併縮寫,是從ACG擴展而來的新詞彙,主要流行於華語文化圈。“二次元”最常見的引申含義就是泛指ACGN,此用法側重於體現二次元世界的載體,如“你喜歡什麼二次元作品”,“花仙子是二次元人物”。雖然大多數情況下二次元可以代替ACGN,但須注意的是,二次元和ACGN並不完全相同,前者側重強調虛擬與現實的不同,後者側重強調作品的體裁。
二次元二次元宅
二次元劃分名詞
二次元,即二維。“次元”即“維度”,是英文單詞dimension的兩種翻譯。這種説法誕生於日本,早期的少女(少年)漫畫、動畫、美少女遊戲都是由二維圖像構成,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
按世界劃分 | 二次元:虛擬世界,如動畫、漫畫、遊戲、小説、動漫世界 |
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三次元:現實世界 | |
按載體劃分 | |
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
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三次元:真人影視劇 | |
次元聯繫 |
二次元個性文化
此含義為中國動漫產業發展過程中衍生出來的特殊含義,此時二次元專指“個性”、“潮流”、“年輕”,是中國資本方為了炒熱ACGN產業而賦予二次元的新含義,ACGN圈內很少採用此用法,同時“二不起,二不起”就是嘲諷這種用法。
二次元萌二文化
萌二為“萌萌二次元”的縮寫,多帶貶義色彩。此含義是一部分思想不成熟的動漫愛好者過分神化“二次元”而對二次元賦予的新含義,與御宅文化有相似之處,特點為具有很強的排他性、優越性,如“高貴的二次元才不屑於與三次元同流合污”。
- 參考資料
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- 1. 二次元消費五大關鍵詞 .新浪網 .2016-03-01[引用日期2016-03-02]
- 2. 二次元,讓青年文藝更具活力 .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 3. 光明日報:“二次元”文化,從小眾走向大眾 .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 4. 次元壁那麼厚,不是想破就能破 .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 5. 二次元風向中的頭一槍打得怎麼樣 .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 6. 漲知識 | 突然火起來的“二次元”是什麼鬼? .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 7. 和“三次元”的人們聊一聊,究竟什麼是“二次元宅” .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 8. 新華社盤點2016國內“二次元”:正將“劣幣”逐出市場 .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 9. 漲知識 | 突然火起來的“二次元”是什麼鬼? .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 10. 和“三次元”的人們聊一聊,究竟什麼是“二次元宅” .澎湃新聞[引用日期2022-01-02]
- 11. “A站事件”折射出的商業現象:千億“二次元經濟”來臨--遊戲--人民網 .人民網[引用日期2022-09-24]
- 12. 童話往事 1 中國傳媒大學出版社,2017:132
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