複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

中國遊戲產業年會

鎖定
中國遊戲產業年會由國家新聞出版廣電總局主管,所評選的“中國遊戲十強”是中國遊戲產業內具有代表性、影響力和公信力的最高殊榮。這一評選旨在表彰本年度中國遊戲產業湧現的卓越貢獻企業家、優秀企業單位、各類遊戲精品大作等。 [1] 
2018年12月21日,中國遊戲產業年會在海南省海口市舉行。本屆產業年會以“責任與發展”作為主題。海南省領導、中國音像與數字出版協會領導、中宣部出版局領導,以及遊戲企業高管參加會議並進行了演講 [2] 
中文名
中國遊戲產業年會
外文名
China GIAC
影    響
數字娛樂產業的最具影響力的會議
組    織
新聞出版總署支持組織

中國遊戲產業年會基本信息

China GIAC China GIAC
【年會概述】:
中國遊戲領域,兩個最大的活動:中國最大的遊戲展面向玩家的——Chinajoy,和中國最大的遊戲峯會面向產業界的——中國遊戲產業年會(China GIAC),最高獎項名為“金鳳凰”獎。均是由新聞出版總署支持組織的。
Chinajoy第一屆在北京舉行,極大地促進了上海數字娛樂產業的發展。中國遊戲產業年會前兩屆分別在番禺和廈門舉辦,對當地的數字娛樂產業發展也起到了很大的拉動作用。
【年會影響】:
中國遊戲產業年會是中國數字娛樂產業的最具影響力的會議。由於新聞出版總署對數字娛樂產業的決定性影響,活動的舉辦,均雲集了數字娛樂領域企業及其領導人。丁磊(網易)、陳天橋盛大)、唐駿(盛大)、朱駿(九城)、雷軍(金山)、史玉柱(征途)、池宇峯(完美)等數字娛樂的領軍人物,均連續數屆參加了中國遊戲產業年會。
中國遊戲產業年會 中國遊戲產業年會
通過前兩屆中國遊戲產業年會的舉辦,使遊戲在中國得到更多政府、政府、科研機構、教育機構、用户等的認可與理解。每一屆年會人民日報、新華社、CCTV、光明日報、經濟日報等全國近90家傳統媒體進行了報道,新浪網易17173等近60家網絡媒體進行了專題專稿報道,再借助通過年會官方網站等形式,使年會和舉辦當地政府的形象,在更廣的範圍內得到極好的宣傳。
2008年度中國遊戲產業年會在青島閉幕。此次年會,盛大與金山的合作首先在遊戲業界掀起一股浪潮,“合作”成了業界討論最多的話題。一個是成功的遊戲運營商,一個是著名的國產遊戲開發者,這兩者跨越競爭的藩籬,攜手合作發展很顯然的吸引了業界各方面的眼光。
【歷屆年會舉辦地】:
2004年度中國遊戲產業年會——廣東番禺
2005年度中國遊戲產業年會——福建廈門
2006年度中國遊戲產業年會——四川成都
2007年度中國遊戲產業年會——江蘇蘇州
2008年度中國遊戲產業年會——山東青島
2009年度中國遊戲產業年會——遼寧大連
2010年度中國遊戲產業年會——北京石景山
2011年度中國遊戲產業年會——陝西西安
2012年度中國遊戲產業年會——江蘇蘇州
2013年度中國遊戲產業年會——湖北武漢 [3] 
2014年度中國遊戲產業年會——海南海口 [4] 
2015年度中國遊戲產業年會——海南博鰲
2016年度中國遊戲產業年會——海南海口
2017年度中國遊戲產業年會——海南海口
2018年度中國遊戲產業年會——海南海口
2019年度中國遊戲產業年會——海南海口 [5] 

中國遊戲產業年會歷屆回顧

中國遊戲產業年會2009年回顧

2009年,中國遊戲產業在全球金融危機大背景下面臨了挑戰,同時也獲得了極大的發展機遇,這一年成為網遊產業發展的立新之年,繼往開來的一年。站在過去十年的成績之上,面向新的十年即將開啓,2009年度中國遊戲產業年會在官、產、學各方的期盼中如約而至。
為了更好地總結過去,展望未來,中國遊戲產業領域最有影響力的年度盛會——2009年度中國遊戲產業年會將於2010年1月19日至22日在北國海濱城市大連召開。
由中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、中國計算機世界傳媒集團聯合推出的2009年度中國遊戲產業年會的主題是:新十年新責任 新跨越。作為中國數字娛樂產業最具影響力的行業會議,中國遊戲產業年會每年都吸引盛大、騰訊、網易、暢遊、金山、巨人等百餘家企業高管齊聚一堂,共同探討中國遊戲產業未來發展走向。在中國遊戲產業面臨開啓新十年的十字路口的關鍵時刻,本次年會將備受矚目。2009年度中國遊戲產業年會設有中國遊戲產業領域高規格的年會大會和行業領袖思維碰撞的高峯對話。年會上還將頒發備受關注的“金鳳凰獎”。
針對遊戲產業熱點,本次年會還設有四個分論壇,分別為:自主創新論壇、綠色環境論壇、商業·投資論壇和網頁·社區·手機遊戲論壇。
自主創新將是本次年會的重頭戲,遊戲產業是資金和智力密集型的產業,創新是遊戲的核心競爭力。能夠贏得資本和市場青睞的遊戲廠商,都是在技術創新方面有深入的研究和深厚積累的企業。論壇將邀請搜狐、金山等成功遊戲企業共同探討創新心得,共謀遊戲產業創新未來。
遊戲產業依然是風險資本和產業資本關注的一個重點投資領域。在這十年中,遊戲企業規模不斷擴大,在平台化、聯合運營、支付、分銷等方面,都出現了極具價值的創新。這些都為中國遊戲產業下一個十年的跨越發展打下了堅實基礎。2009年度中國遊戲產業年會的商業?投資論壇專門就遊戲產業的投資環境和投資趨勢,遊戲產業鏈各環節的商業創新進行深入探討。
為了進一步提倡科學發展,和諧發展,提倡同行業自律,讓整個業內外,及整個產業鏈和諧成長,營造整個遊戲行業綠色的環境,推動遊戲本身內容健康、產業健康發展,本次年會設了綠色環境分論壇。
近一兩年來,網頁、社區和手機遊戲逐漸成為消費者追捧的新遊戲形態,為了規範這些新形態網遊的運行和發展秩序,完善相關產品的管理和服務,本次年會特別設置了這個論壇,希望創業者和參會者共同探討這些領域的機遇與挑戰。
中國遊戲產業年會是一年一度的中國遊戲產業盛會,旨在總結年度遊戲產業發展,表彰優秀互聯網企業,預測遊戲產業發展前景,被業內人士視為中國遊戲產業發展的風向標,堪稱是中國遊戲產業規格層次最高、參會人數最多、產業鏈最為齊全和新聞報道最廣的年度盛會。

中國遊戲產業年會2010年回顧

2011年1月19日,由新聞出版總署、工業和信息化部、北京市石景山區人民政府大力支持,中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會主辦,中國計算機世界傳媒集團、北京市石景山投資促進局、中關村石景山園管委會共同承辦的2010年度中國遊戲產業年會在北京盛大開幕。本次年會的主題是“挑戰創新 發展”,年會將通過大會、高峯對話、論壇和頒獎典禮等系列活動,對2010年中國網絡遊戲出版產業的發展現狀進行總結,交流經驗,並對做出突出貢獻和表現優異的企業和個人進行表彰。
2010年,是“十一五”規劃的收官之年。“十一五”期間,我國網絡遊戲出版產業在國際金融危機蔓延、我國經濟發展受到嚴重影響的情況下,以持續“逆勢增長”的整體表現展示出旺盛的活力和生命力,不僅成為帶動我國互聯網經濟發展的火車頭,而且成為出版產業新的增長點,形成了日臻完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,在保增長、擴內需、調結構中發揮了重要作用。年會發布的《2010年中國遊戲產業調查報告》數據顯示:2010年,中國網絡遊戲用户數達到7598.3萬,比2009年增長了15.3%,其中付費網絡遊戲用户數達到4300.6萬,比2009年增加了15.8%;2010年中國網絡遊戲市場實際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值631.2億元;2010年中國自主研發的民族網絡遊戲產品總數超過356款,相比往年增長35款,市場實際銷售收入為193億元,佔我國網絡遊戲市場實際銷售收入的59.6%,網絡遊戲自主研發人員數量達到30533人,較2009年增長9.44%;2010年,中國手機網絡遊戲市場運營收入達9.1 億元人民幣,比2009年增長了42%;2010年共有34家中國企業自主研發的82款網絡遊戲作品進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。中國網絡遊戲出版產業令人矚目的發展速度和產業規模,對當今社會經濟發展和人們文化休閒生活產生了越來越大的影響,已成為我國文化創意產業不可或缺的重要組成部分。
新聞出版總署副署長孫壽山出席大會並發表重要講話,向業界介紹了我國網絡遊戲出版產業發展的現狀,並從網絡遊戲出版內容、遊戲企業出版環節、遊戲版權保護和遊戲產業人才培養等四個層面分析了存在的問題和不足。他強調指出,面向“十二五”,中國網絡遊戲出版產業要認真分析研究產業發展的規律,把握產業發展的趨勢,切實增強內容創新能力、作品傳播能力、消費拉動能力、國際競爭能力和持續發展能力等科學發展能力,謀求產業健康可持續發展。他同時還表示,“十二五”期間,政府主管部門將堅持科學發展理念,出台《網絡遊戲審批管理細則》等一系列規章和細則,確保網絡遊戲審批工作進一步科學化、規範化、透明化。同時,通過實施網絡遊戲防沉迷系統實名認證、“中國民族網絡遊戲出版工程”、“中國原創民族網遊海外推廣計劃”和打擊網絡遊戲侵權盜版活動、引導建立人才培養交流機制等措施,鼓勵企業提高研發水平、扶持網絡遊戲出版骨幹企業,增強民族原創力量,為實現網絡遊戲出版產業科學發展提供強有力的支撐和保障。
已連續舉辦7屆的中國遊戲產業年會通過總結經驗、表彰優秀、企業交流等活動,已成為面向國內遊戲產業最權威、最專業的大會,被業內人士視為中國遊戲產業發展的風向標。站在“十二五”規劃的起步階段,2010年度中國遊戲產業年會的意義顯得格外重大。本屆年會期間還將舉辦自主創新論壇、網頁·社區遊戲論壇、海外拓展論壇和移動終端遊戲論壇,來自政府、企業、研究調查機構的眾多產業精英將在論壇上發表專題演講,探討遊戲產業的現狀與未來發展方向。年會還將隆重舉辦“金鳳凰獎頒獎盛典”,評選出“2010年度十大最受歡迎的網絡遊戲”、“2010年度中國遊戲產業最具影響力人物獎”等多個獎項,表彰往年來作出突出貢獻和表現優異的企業和個人,展示中國網絡遊戲出版產業所取得的發展成就。
來自新聞出版總署、工業和信息化部、共青團中央、北京市等中央和地方單位的相關領導出席了年會大會。為期兩天的年會還吸引了包括盛大、騰訊、網易、完美時空、暢遊、巨人等主流遊戲企業在內的近200家遊戲企業、80多家媒體熱烈參與,參會人員達500多人。 [6] 

中國遊戲產業年會2016年回顧

中國遊戲產業年會 中國遊戲產業年會
2016年度中國遊戲產業年會在海口開幕,來自俄羅斯、韓國、蘇格蘭、克羅地亞等國家以及國內騰訊、網易、完美、中手遊等知名遊戲企業積極參會,並倡議發起“全球遊戲產業發展聯盟”。這是該大會自2014年後連續第三年在海南舉辦,今年大會主題是“大作隨行e乘風”,寓意中國遊戲市場將倡導創作為先、內容為王。年會活動由高峯論壇、全球遊戲產業聯盟發起大會、2016年度中國“遊戲十強”盛典、國際商務大會海外專場等環節組成。同時,參會嘉賓將圍繞“遊戲國際化”、“電競黃金時代”、“移動遊戲未來”等議題展開對話 [7] 

中國遊戲產業年會2018年回顧

中國遊戲產業年會 中國遊戲產業年會
2018年12月21日,2018年中國遊戲產業年會在海口舉辦。中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈了《2018年中國遊戲產業報告》。在遊戲行業版號凍結、總量調控的環境下,2018年遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,2018中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。 [8] 

中國遊戲產業年會2019年回顧

2019年12月17日至19日,中國遊戲產業年會在海南省海口市舉辦。本次年會的主題是“使命:共建中國遊戲產業新未來”,年會由中國遊戲產業年會大會、中國“遊戲十強”頒獎盛典、功能遊戲探索分論壇、海南省遊戲行業協會成立大會暨遊戲出版分論壇、遊戲產業國際化論壇、電子競技發展主題論壇等活動組成 [5] 
本次年會主辦方擬邀請包括騰訊、網易、盛趣遊戲、完美世界、巨人網絡、多益網絡、米哈遊、莉莉絲遊戲、中手遊等十餘家國內大型遊戲企業的一把手或高管進行主題演講,分享最近一年企業在作品研運、業務拓展、承擔社會責任等方面的心得,並展望2020中國遊戲市場未來。遊戲行業主管部門領導將發表講話併發布《2019年中國遊戲產業報告》。同期舉辦的“遊戲十強”盛典將表彰在2019年裏,為中國遊戲產業做出貢獻的企業和團隊,相關領導將為最受玩家喜愛的遊戲產品、企業、媒體頒獎 [5] 

中國遊戲產業年會2022年回顧

2023年2月12日至14日,以“奮進十年路 再搏新徵程”為主題的2022年度中國遊戲產業年會在廣州黃埔舉辦。本次年會由國家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會等主辦,中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會等單位承辦。
年會大會發布了《2022年中國遊戲產業報告》。來自全國21家遊戲企業的負責人圍繞多個議題進行主題發言。大家一致認為,推動遊戲產業高質量發展,要進一步加強內容建設,激發遊戲多元價值,提高技術創新水平,培育產業發展新動能。 [9] 

中國遊戲產業年會2023年回顧

2023年12月15日,由中國音像與數字出版協會主辦的2023年度中國遊戲產業年會在廣州圓滿落幕。年會以“傳承文化薪火,鑄就精品力作”為主題。
《全民江湖》獲本次中國遊戲產業年會頒發的“2023年度遊戲十強優秀移動遊戲”提名獎。 [10] 
參考資料