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上海香蕉計劃文化發展有限公司

鎖定
上海香蕉計劃文化發展有限公司(簡稱“香蕉計劃”),由王思聰於2015年6月在中國上海創辦。
上海香蕉計劃文化發展有限公司營業範圍包括電子競技行業(賽事項目、線上平台運營、傳媒等)和娛樂營銷行業(藝人、明星代言、廣告及移動互聯網營銷等),同時也涉足體育、影視、音樂行業,正發展成為多元化、國際化、年輕化的泛娛樂文化平台。 [1] 
公司名稱
上海香蕉計劃文化發展有限公司
外文名
Shanghai Project Banana Co.,Ltd.
總部地點
中國上海市
公司類型
民營企業
公司目標
創作年輕人喜歡的優質作品
旗下企業
上海香蕉計劃電子遊戲有限公司
香蕉遊戲
香蕉遊戲(10張)
公司主要業務包括賽事製作、節目製作、網絡主播、藝人經紀等,已成功承辦包括LPL(英雄聯盟職業聯賽)、德瑪西亞杯、全民槍戰英雄聯賽上海賽,以及自有賽事品牌“BEST”(香蕉電競超級聯賽)皇室戰爭邀請賽、守望先鋒邀請賽等超級電競賽事;同時製作多檔遊戲PGC節目,聚焦遊戲、KOL、娛樂、活動等熱門元素,致力於打造最高品質 、最豐富、最立體的遊戲及泛娛樂內容,構建世界領先的電子競技生態。
2015年11月,香蕉遊戲傳媒成功舉辦了被譽為“遊戲界奧斯卡盛典”的《英雄聯盟》德瑪西亞杯比賽,韓國大勢女團T-ara的加入讓此次德瑪西亞杯打破了電競與娛樂的壁壘。 [2] 
2016年1月,香蕉遊戲傳媒獲得2016LPL承辦權,並在其後成功舉辦了2016LPL(英雄聯盟職業聯賽)春季賽及春季總決賽,將LPL的影響力推向一個新的高度。 [3] 
2016年4月,香蕉遊戲傳媒推出自主電競賽事品牌“BEST(香蕉電競超級聯賽)”,BEST 皇室戰爭邀請賽成為該品牌的開山之作,在上海天宴秀場舉辦的總決賽重新定義了手遊電競的價值。
2016年5月,香蕉遊戲傳媒舉辦2016LPL夏季賽。
2016年6月,香蕉遊戲傳媒完成了由IDG和文資數碼投資基金投資的1.5億元A輪融資。 [4] 
2016年6月,香蕉遊戲傳媒與雲集將來傳媒合資成立香蕉雲集,意圖以全新思維打造電競視頻產品,成為中國電競泛娛樂新媒體最大的視頻內容提供商,輸出市場最高品質的電競 PGC內容。 [5] 
2016年9月,香蕉遊戲傳媒主辦APAC Premier守望先鋒泛亞太超級錦標賽,賽事彙集包括北美、歐洲、韓國、日本以及中國的全球頂尖戰隊,是一場屬於《守望先鋒》玩家的電競盛宴。 [6] 
2016年12月,香蕉遊戲傳媒承辦的CFS2016世界總決賽正式開戰,來自全球各個賽區的十二支頂尖戰隊在這展開激烈角逐。 [7] 
2017年2月,香蕉遊戲傳媒與supercell共同策劃製作的皇室戰爭真人秀《最強拍檔》,於2月17日晚8點,全球首播! [8] 
2017年2月,香蕉遊戲傳媒與暴雪娛樂共同宣佈,將合作推出“守望先鋒職業系列賽(Overwatch Premier Series,簡稱:OWPS)”。這是一個以賽季為單位的國家電競職業系列賽,並將代表中國《守望先鋒》最高的職業競技水平。 [9] 
上海香蕉計劃演出經紀有限公司
香蕉娛樂
香蕉娛樂(20張)
公司現已簽約韓國知名女團T-araEXIDDIA及韓國知名女團MISS-A前中國成員孟佳等眾多知名藝人。除了簽約國內外優秀藝人,進行包裝和經紀事務外,公司還主辦各類大小型演唱會、音樂節等娛樂演出活動,同時建立獨立的新人選拔、培訓養成系統,並製作網絡及電視真人秀綜藝節目,推出練習生培訓制度,培養國內新生代偶像藝人。
公司擬建立完整行業生態體系,領軍泛娛樂文化產業,成為演出經紀行業佼佼者,打造中國最具知名度最具品牌影響力的國際化娛樂公司之一。
2015年8月 簽約韓國知名女團T-ara [10] 
2016年1月 簽約韓國女團EXID [11] 
2016年6月 簽約韓國知名女團MISS-A前中國成員孟佳 [12] 
北京香蕉計劃體育文化有限公司
香蕉體育
香蕉體育(3張)
公司從賽事運營、體育營銷、IP開發、明星經紀等多維度入手,打造體育行業的差異化平台。旗下擁有多位一線體育明星和奧運冠軍。2016年歐洲盃和奧運會期間,推出了《香蕉球》系列大型體育直播真人秀,重新定義大賽傳播方式,給用户帶來全新的顛覆性體驗。
2015年12月 前央視著名主持人段暄,正式出任香蕉計劃體育CEO。 [13] 
2016年6月,創辦大型體育直播真人秀《香蕉球·直播法蘭西》,憑藉全新的理念,專業的製作,優質的內容和重量級嘉賓成為“現象級”直播節目。 [14] 
2016年8月,《香蕉球》系列品牌得到延續和升級,推出大型奧運直播真人秀《香蕉球·直播里約》,成為首檔以巴西本地人視角零距離體驗奧運的直播節目。 [15] 
上海香蕉計劃影視文化有限公司
香蕉影視
香蕉影視(3張)
公司業務包括影視投資、影視製作、影視發行等。自成立以來打造了院線電影《電競狂潮》、超級網絡劇《吃的存在》,自主研發了院線電影《我的機器人女友》等,為電影市場帶來了新風尚和新潮流。公司立志於打造“影視+”商業模式,開發轉化IP資源,全緯度打造泛娛樂IP影視內容,創建多元化、國際化、年輕化的影視孵化平台。
參考資料
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