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上海昊嘉信息技術有限公司
鎖定
上海昊嘉信息技術有限公司成立於2006年3月29日,是一傢俱有很強綜合實力的互聯網信息技術企業。公司旗下的綜合娛樂平台——昊嘉在線,為用户提供高品質的互聯網娛樂服務。
公司成立以來一直致力於網絡遊戲的開發及運營,力爭設計出能夠弘揚中華文化,並給用户帶來快樂的優質國產網絡遊戲。同時,有着豐富網絡遊戲營銷經驗的運營團隊,竭盡全力為用户提供網絡遊戲的運營服務,並着力打造和諧快樂的遊戲氛圍。
面向未來,堅持創新和發展,上海昊嘉信息技術有限公司致力於構建全方位的互聯網娛樂平台,為國人提供優質的互聯網生活方式,與中國互聯網產業共同成長。
- 公司名稱
- 上海昊嘉信息技術有限公司
- 外文名稱
- Hoga
- 總部地點
- 上海
- 成立時間
- 2006年03月29日
- 經營範圍
- 網絡服務
- 公司類型
- 國內合資
上海昊嘉信息技術有限公司發展歷程
時間
| 項目
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2006年3月29日
| 公司成立
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2007年11月
| 《時空戰記》項目啓動
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2010年8月
| 《第五紀》聯運項目啓動
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2010年10月26日
| 《時空戰記》技術封測開啓
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2011年1月06日
| 《時空戰記》壓力測試
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2011年4月21日
| 《高爾夫達人》技術封測
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2011年6月15日
| 《高爾夫達人》不刪檔內測
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2011年11月08日
| 《高爾夫達人》開杆公測
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2012年1月
| 《新挑戰》國內代理
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2012年6月28日 | 《新挑戰》涅槃封測 |
2012年8月23日 | 《新挑戰》不刪檔內測 |
2012年11月13 | 《新挑戰》開放內測 |
2013年3月28日 | 《新挑戰》公測 |
2013年11月5日 | 《激戰大陸》技術封測 |
上海昊嘉信息技術有限公司產品服務
上海昊嘉信息技術有限公司《時空戰記》
《時空戰記》將力圖滿足玩家的多元化追求,在人物成長,家族幫會,PK競技、副本任務、傭兵夥伴、技能絕藝、神兵利器等多種設計上獨具匠心,在功能設置、視覺效果、玩家策略等多方面都精益求精。使遊戲的競技性、娛樂性和社區性完美結合,以絕對創新的玩法帶給玩家最豐富的遊戲體驗。
上海昊嘉信息技術有限公司《高爾夫達人》
《高爾夫達人》是一款3D大型多人在線的體育休閒類遊戲,由上海昊嘉信息技術有限公司代理運營。遊戲以高爾夫球運動為基礎,融入了充滿優美自然景觀的高爾夫球場,採用世界領先的遊戲引擎,將高爾夫運動的每一細節真實的反映,讓玩家在遊戲的同時真正體會到高爾夫運動時的感受。玩家在挑戰時,依據每洞環境特性的不同,將會展現出球擊出去後的真實物理表現,讓遊戲玩家最大化程度的體驗高爾夫球的樂趣。
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上海昊嘉信息技術有限公司《新挑戰》
《新挑戰》是GameHi投入50億韓元,動用大批武術演員打造的真人捕捉動作,讓其極限動作性得到完美的展現。配合karon的強大特效,讓每一次攻擊,每一個動作都如電視類動作遊戲。即便是與《刀魂》,《鐵拳》相比,《挑戰》也決不佔下風。刀劍揮動的殘影,魔法施展出的光暈,盔甲發出的閃光,讓玩家迷失在這個無比華麗的世界之中。
《挑戰》於2005年進入中國市場,2009年正式關閉大陸運營的服務器。此遊戲將於2012年重返中國遊戲市場,由上海昊嘉(HOGA)信息技術有限公司代理運營,更名《新挑戰》。戰粉們拭目以待吧~
遊戲背景
混沌之神和萬物之神共存的大陸 · 永恆大陸
太古時期,存在着混沌之神和萬物之神兩位大神。混沌之神創造了"黑暗",於是萬物之神就創造出了"光明"來牽制它,之後萬物之神做出了"空間"來確立世界的穩定,混沌之神就喚出了"時間"來引起世界的變化。以這樣互相制約的方式,混沌之神與萬物之神在不斷地創造着新的元素。終於,在最後一天……混沌之神與萬物之神積聚起雙方的力量創造出了永恆大陸,之後,精疲力竭的兩位大神,互相緊靠着進入了永久的沉睡之中。
與修羅界的接觸和大滅亡 · 大災變
約200多年前,半人半神的阿羅森族在人間界與人類在永恆大陸上正進行着血腥的戰爭,被稱為賢者的先知卡利滋(Kalizio Vacshu)為了拯救人間界舉行了召喚修羅界生物的儀式。卻不幸被阿羅森族利用,於是通過這個儀式,阿羅森族企圖正式入侵天界。而此時,守護修羅界大門的卡隆 (Karon)和修羅界的怪物趁機破壞永恆大陸,試圖制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸運的是,卡利滋在臨死之前將通向修羅界的大門關閉,併成功地封印了卡隆,但是,人類卻被剩下的修羅界怪物所屠殺,所有的國家和文明瞬息間消失。後來人稱這次毀滅為大災變,永恆大陸的大滅亡。
即將重蹈覆轍?
為了生存,最後的計劃 · 方舟
當抗擊修羅界怪物的人類不斷倒下的時候,碧娜正在按照先知的遺志實施着為了生存的又一個計劃。先知制定的這個計劃是在最險峻的峽谷——"神聖峽谷"建立城市,設置了包括迷宮在內的各種魔法陣,讓倖存的人可以在裏面生存儘可能長的時間。在卡隆所烙下的巨大的恐懼裏,人類想生存下去的渴望,使他們在幾年的時間裏就建起了可容納很多人的城市。大災變過去數年後,大陸上的食物變得越來越少,修羅界的怪物也開始漸漸消失了。此後,人們走出了城市,重新開始享受陽光的照耀。"神聖峽谷"的方舟概念就這樣形成了,從方舟出來的人類重新定居在了永恆大陸上,碧娜為了以後考慮,將方舟封印並藏了起來。
方舟計劃的目的如下。第一,保護倖存者;第二,隱匿過去歷史;第三,封印先知的靈魂。肩負這三個使命,他們開始建造了方舟。方舟計劃的本意上是為了保護人類的種子,不使其滅亡。保護倖存者的目的就在於此。第二個目的是為了保護先知的戀人。人類知道大災變是阿羅森族引起的,如果碧娜的阿羅森族身份被揭露,人類將不會放過她。為了碧娜的安全,先知決定隱匿過去的歷史。最後,方舟保護了先知的靈魂,它保存在方舟的中心。先知利用自己的靈魂將2個世界的通道封印,同時它還掌握着通向其他世界的鑰匙,因此靈魂被喚醒,也代表世界之門被開啓,它已經喪失了肉體,只剩下精神的靈魂不知道會引起怎樣的混亂。
對未來的威脅
修羅界的怪物消失了,但威脅還是存在。那就是卡隆的復活。
先知的封印不過是緩兵之計,卡隆將餘下的力量積聚起來,又開始敲打起修羅界之門。
上海昊嘉信息技術有限公司《激戰大陸》
《激戰大陸》是一款3D大型MMORPG網絡遊戲,遊戲以戰場Pk為主線,共有六大戰場(正規戰,殲滅戰,公會戰,攻城戰,征服戰,無線戰場,名譽戰),全天候開啓;讓每一位用户都能體驗到PK的爽快,戰鬥的樂趣。
上海昊嘉信息技術有限公司企業文化
誠信
我們認為正直誠信是最重要的事情
責任
我們儘自己最大的努力認真做好每一件事情
踏實
我們通過自己一步一步的努力,去實現我們的理想
上海昊嘉信息技術有限公司的大部分員工,都有着多年的網絡遊戲行業從業經驗,努力為實現公司的願景和自己的理想而拼搏奮鬥。
昊嘉的每位員工都堅持誠實守信的原則,無論是對待同事、客户還是工作。
昊嘉的團隊合作精神和凝聚力來源於每個人的勇於承擔責任。每位員工對自己的工作認真負責,保證整體業務的順利進行。
昊嘉的成功來自於每位員工腳踏實地的工作,積跬步而以至千里,我們朝着共同的理想邁進。
- 參考資料
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- 1. 高爾夫達人-遊戲介紹