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上古巨神

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上古巨神是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)裏天輝陣營的一名力量型英雄。 [1] 
中文名
上古巨神
外文名
Elder Titan
別    名
大牛
登場作品
DotA2
定    位
先手-控制-爆發-耐久
攻擊類型
近戰
陣    營
天輝
屬    性
力量

上古巨神英雄背景

有人會問:"這個世界是如何形成的。"在所有現存世界中,為什麼這個世界的屬性如此奇特,如此多樣化,其中的生物,文化和傳説更是數不勝數呢。"答案,"有人低語道,"就在於巨神們。"
這些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他們並非創世的見證,他們降世時耳中也是迴盪着創世的巨響。帶着宇宙原初力量的印記,他們最大的願望是自己創世者的生涯能得到延續。所以他們轉而承擔了改造事物的任務:捶打、鼓風、加熱、塑形,一切全憑意志。事物改造後如果失去了挑戰性,他們就會提着工具轉向自己,修正自己的思想,鍛鍊自己的靈魂,提高自身的忍耐力。現實本身就是他們鍛造的終極目標。但是,在這樣的過程中,他們有時也會犯錯。在施展雄圖大志時,錯誤總是不可避免。
所知的上古巨神是偉大的創造者,他曾在創世的熔爐研習。在磨礪技藝時,他打碎了一樣東西,無法修復、只能放棄的東西。他陷入了自己破碎的世界,這也是他自己破碎的靈魂。他滯留所在的位面裏全是參差不齊的碎片和漫山遍野的裂縫,還有其他從初生宇宙裂縫中散落的失落殘片。這就解釋了為什麼眾所周知的世界形似一座小島,島上盡是落難之人,失事船隻上的倖存者,如今早已為世人所遺忘。世人雖無記憶,但是自責的人除外。他將永世尋找方法去完成修復工作,尋找再次與他殘破的靈魂結合的方法,尋找修復世人和世界的方法。這就是所知的上古巨神。 [1] 
上古巨神 上古巨神

上古巨神英雄定位

上古巨神
上古巨神(4張)
上古巨神在有了一定裝備之後是集控制、肉盾和輸出於一體的英雄,三號位的團隊型肉盾控制英雄是他最好的定位,單殺能力基本沒有,憑藉的就是團戰恐怖的技能覆蓋範圍,缺點比較明顯就是施法太慢的問題,所以肉裝和BKB都是它必須的配置,雖然是個全面手,但最好精於一面的發展,不要弄得四不像,不然他的作用會發揮不出來。身為團戰英雄,當然和隊友的默契配合是十分重要的環節,所以遊戲過程中的交流和溝通是不能忽略的。團戰過程中,技能釋放的位置和時機以及自己的站位是要玩好大牛必須掌握的要領。 [2] 

上古巨神英雄屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
692
2914
魔法值:
351
1071
傷害值:
49-59
150-160
護甲值:
2.7
13.7
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
100
攻擊速度:
310
以上資料出自: [3]  [18] 

上古巨神天賦樹

+450 迴音踐踏喚醒傷害
25
-60秒 裂地溝壑冷卻
+100 迴音重踏傷害
20
+100% 分裂
+25 星體幽魂觸碰英雄攻擊力
15
+15% 魔法抗性
+25 攻擊速度
10
+2% 靈體遊魂觸碰英雄移速
以上資料出自: [4]  [18] 

上古巨神技能介紹

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級提升
迴音重踏 迴音重踏 [4]
Q/T
上古巨神與他的星體遊魂一起踐踏地面,對敵方單位造成傷害並使他們在原地昏迷。上古巨神造成物理傷害,星體遊魂造成魔法傷害。
若同時處於星體遊魂和上古巨神的迴音重踏作用範圍內將受到兩次傷害。
作用範圍:500
踐踏傷害:70/90/110/130
昏迷時間:2/3/4/5秒
吟唱時間:1.7秒
傷害類型:物理
無視技能免疫:否
魔法消耗:100點
冷卻時間:14/13/12/11秒
星體遊魂 星體遊魂 [4]
W/C
上古巨神將他的星體遊魂,一個從隱藏位面拖出的自己送至前方。靈魂對任何經過的單位造成傷害。當它與巨神合體時,它每傷害過一個單位就能給予若干攻擊力、護甲和移動速度加成。 星體遊魂擁有迴音踐踏,迴歸和自然秩序三個技能。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
遊魂每碰到一名英雄就能使自己在遊魂迴歸後獲得2秒技能免疫狀態。
迴歸速度900。
移動速度加成上限40%。
狀態效果可以被驅散。
施法距離:1200
作用範圍:275
傷害:50
持續時間:10秒
攻擊力加成(普通):3/7/11/15
攻擊力加成(英雄):20/40/60/80
護甲加成(普通):0.5
護甲加成(英雄):1.5/3/4.5/6
移動速度加成(普通):1%
移動速度加成(英雄):7%
加成持續時間:10秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:是
魔法消耗:80/90/100/110點
冷卻時間:23/21/19/17秒
星體遊魂迴歸 星體遊魂迴歸 [4]
W/D
使星體遊魂迴歸至上古巨神。
-
自然秩序 自然秩序 [4]
E/N
使所有元素降低至基礎水平,移除附近敵方單位的基礎物理護甲和魔法抗性。護甲降低效果以英雄為中心,魔法抗性降低效果以星體遊魂為中心。
沒有施放星體遊魂時,護甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神為中心。
基礎護甲減少:40/60/80/100%
基礎魔抗減少:40/60/80/100%
作用範圍:350
技能:被動,光環
無視技能免疫:是
裂地溝壑 裂地溝壑 [4]
R/E
上古巨神向前方放出一道不平坦的裂紋。2.8秒後裂紋塌陷,範圍內的單位將被減速,並受到基於他們自身生命最大值的傷害。其中一半傷害為魔法傷害,另一半為物理傷害。
裂紋寬度:315
裂地長度:2400
裂地延遲:2.7182秒
最大生命值傷害百分比:30/40/50%
移動速度減緩:30/40/50%
減速持續時間:3/4/5秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:是
魔法消耗:125/175/225點
冷卻時間:120/110/100秒
阿哈利姆魔晶技能:使迴音重踏可以設為自動施放狀態。自動施放狀態下施放時,完成重踏後自身會取代靈體遊魂。
以上資料出自: [4] 

上古巨神英雄分析

英雄優勢
可以移動的先祖之魂使得大牛可以輕鬆混線,而且一切英雄在自然秩序減甲效果面前,都先得不堪一擊。 [5] 
英雄劣勢
因為是前期是靠技能吃飯的力量英雄,所以缺魔是比較大的問題,中後期大牛十分依賴等級和裝備。 [5] 
搭配英雄
黑暗賢者能把敵法拉到大牛的大招上面,造成鉅額傷害,而且奔騰技能幫助大牛擊殺敵方英雄。
撼地者無敵的組合大小牛,撼地者能為大牛提供更穩定的控制,幫助大牛在團戰中打出最大的輸出。 [5] 
剋制英雄
沉默術士的大招和T,都可以破壞大牛的Combo組合,即使大牛出了BKB也無濟於事。
司夜刺客由於大牛的技能都有施法前搖,司夜刺客的外殼可以輕鬆反彈,抽藍也對大牛十分的剋制。 [5] 

上古巨神使用技巧

上古巨神繼承自然秩序的移除基礎護甲光環,星體遊魂繼承自然秩序的移除基礎魔抗光環。沒有施放星體遊魂時,護甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神為中心。

上古巨神歷史版本

7.00
星體遊魂觸碰到每個英雄的攻擊力加成從10/20/30/40點提升至12/24/36/48點
自然秩序的護甲降低光環以英雄為中心,魔法抗性降低光環以遊魂為中心。
遊魂在英雄體內時,兩個光環均以英雄為中心。
自然秩序移除40/60/80/100%的基礎魔法抗性,而不是原來的固定值。
自然秩序的光環作用範圍從275提升至325 [6] 
7.02
自然秩序的光環作用範圍從325提升至350
15級天賦從+25% 經驗獲取改為+30 迴音踐踏傷害
25級天賦從+80 星體幽魂每個英雄攻擊力提升至+100
7.03
敏捷成長從1.5提升至1.8
7.06
星體遊魂觸碰英雄的攻擊力加成從12/24/36/48點提升至15/30/45/60點
裂地溝壑的作用範圍從300提升至315
復活時間天賦被替換:+200 魔法(10級) [7] 
7.07
在迴音重踏作用下的目標累計受到50/100/150/200點傷害後醒來(不再排除英雄控制單位的傷害) [8] 
7.12
迴音重踏的初始眩暈時間從0.8秒降低至0.2秒
7.20
星體遊魂的傷害從60/90/120/150點減少至50點
星體遊魂的迴歸速度從600提升至800
星體遊魂的每個英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80
星體遊魂碰到每個英雄提升+1.5/3/4.5/6點護甲,每個小兵提升+0.5點
星體遊魂的移動速度加成從5%提升至7%
星體遊魂的移動速度加成上限從30%提升至40%
星體遊魂的加成效果持續時間從9秒提升至10秒
25級天賦從+100% 吸血改為星體遊魂提供技能免疫
7.20c
星體遊魂的每個英雄攻擊力加成從20/40/60/80點減少至15/30/60/80點
星體遊魂的冷卻時間從16秒增加至17秒
7.20d
25級天賦從星體遊魂提供技能免疫改為+600 迴音踐踏喚醒傷害 [9] 
7.21
10級天賦從+25 移動速度減少至+20
7.21c
星體遊魂的每個非英雄單位攻擊力加成從6/9/12/15減少至3/7/11/15 [10] 
7.22
重做神杖升級效果。迴音重踏會使英雄在持續施法期間獲得技能免疫狀態,技能每作用一名敵方英雄將使技能免疫狀態額外延長2秒。
7.22c
星體遊魂的每個英雄提供攻擊力加成從15/30/60/80點提升至20/40/60/80點
7.22f
迴音重踏的魔法消耗從100點降低至85/90/95/100點
7.22g
星體遊魂的冷卻時間從17秒增加至23/21/19/17秒
星體遊魂的狀態效果可以被驅散 [11] 
7.23
裂地溝壑的傷害無視技能免疫
重做神杖效果。星體遊魂迴歸後將提供技能免疫,持續時間取決於遊魂碰到的英雄數量,每個英雄為2秒。 [12] 
7.25
15級天賦從+15% 魔法抗性提升至+20%
20級天賦從+100 迴音重踏傷害提升至+125 [13] 
7.26c
10級天賦從+150 生命改為+8 力量
25級天賦從+475 迴音重踏喚醒傷害降低至+450
7.27b
基礎力量提升2點
修復迴音重踏在施法前搖階段取消後還會完成整個施法動作的問題
星體遊魂的迴歸速度從800提升至900
在前一個狀態消失前新的遊魂施放並回歸不再刷新星體遊魂的當前狀態
10級天賦從+8 力量改為+20 攻擊速度
20級天賦從+55 攻擊速度改為+100%分裂 [14] 
7.28
阿哈利姆魔晶技能:使迴音重踏可以設為自動施放狀態。自動施放狀態下施放時,完成重踏後自身會取代靈體遊魂。
7.29
裂地溝壑冷卻時間從100秒增加至120/110/100秒
裂地溝壑生效延遲從3.14秒降低至2.8秒
迴音重踏魔法消耗從85/90/95/100點增加至100點
7.29b
裂地溝壑生效延遲從2.8降低至2.7182 [15] 
7.30
迴音重踏傷害從70/100/130/160點降低至70/90/110/130點
靈體遊魂持續時間從8秒提升至10秒 [17] 
7.31
基礎魔法恢復從0提升至0.25
靈體遊魂增加一個子技能,移動靈體遊魂。將遊魂朝目標地點移動(與選中游魂再右鍵點擊該地點相同)
10級天賦從+20 攻擊速度提升至+25
10級天賦從+15 移動速度改為+2% 靈體遊魂觸碰英雄移速 [18] 

上古巨神遠古歷史版本

6.72
先祖之魂新增了一個讓魂魄返回的次要技能
先祖之魂冷卻時間從19降至16
先祖之魂施法距離從1000增至1200
迴音重踏的昏迷效果只能被大於40點的傷害消除
6.75
先祖之魂可以控制,直到迴歸 [16] 

上古巨神英雄台詞

英雄適配
英雄適配(4張)
May this blood run deep to heal the world's wounds.
願這一血能根治這世界的創傷。
You were the first to leave this plane.
是第一個離開這個位面的人。
I have reduced you to pulp.
已經變成了樹漿。
I remember when you were but a sapling.
還記得只是個小樹苗的時候。
I spread ashes on the Lone Druid's grave.
英雄技能
英雄技能(5張)
在德魯伊的墳墓上灑下過骨灰。
A dark matter is laid to rest.
一個黑暗的物質被放倒了。
Return to the Fundamental plane.
回到法則位面去吧。
You forget your true nature, Earthshaker.
撼地者,忘卻了真正本性。
Shaper of continents, you have forgotten me.
大陸的造型師,已經忘記了。
The stone that lives is a stone that dies.
一個能活的石頭也就能死。
Go rejoin the bedrock, Tiny.
回到基岩裏吧,小小
Across the Seven Planes, I have never seen your like.
雖然走遍七大陸,可是卻從沒見過一個像這樣的。
Return to Unity, old friend.迴歸統一吧,老朋友。
A strong force you were, but no match for your Elder.
是股很強大的力量,不過和祖先比起來,還是差很多。
Child of the Schism, Io returns to Unity.
分裂的孩子,艾歐,迴歸了統一。
Rejoin your kin on the Fundamental plane.
回去和同類在法則位面會合吧。
That which I divided, returns to Unity.
這個被分裂的人,迴歸了統一。
So dies the spark of ancient suns.
這個遠古太陽的火光熄滅了。
Born in the Schism, died in the forge.
生於分裂,死於融合。
參考資料
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