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三國志大戰

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《三國志大戰》(日語:三國志大戦,英語:Sangokushi Taisen)是日本世嘉和Sammy共同開發,以三國時代為背景的在線街機對戰交換卡片遊戲。有別於一般常見的街機遊戲,此遊戲以實體卡片做為控制媒介,玩家在街機上移動卡片來進行遊戲。玩家可以使用不同的武將卡攻略對方城池擊敗對手。
《三國志大戰》於2004年10月先在東京、北海道地區做地域限定的先行測試,2005年3月15日正式在日本開始運作。之後在日本以外的亞洲地區,包括台灣、香港、澳門和新加坡亦設有街機。
中文名
三國志大戰
遊戲類型
即時卡片動作遊戲
遊戲平台
街機
開發商
世嘉、Sammy
發行公司
多酷遊戲
發行日期
2005年3月15日
製作人
獅子猿、陸原一樹、一德等日本頂級插畫、漫畫師
主要配音
真島浩
川原正敏
語    種
日語

三國志大戰玩法概略

1代君主卡/2代君主卡 1代君主卡/2代君主卡
每完成一局遊戲,機器就會吐出一個卡包,卡包內會隨即得到遊戲用的卡片一張。按照卡片的稀有程度,依次分為SR/R/UC/C,還有比較特殊的LE/EX。C卡的卡身為白色,通稱白卡,出現頻率最高。UC卡為黑色,比C卡出現頻率低。基本上玩家大部分抽到的卡都為C卡和UC卡。R卡俗稱銀卡,整張卡片閃閃發光,大約1/10至1/20的抽中概率。三國內膾炙人口的優秀人物都有R卡,也是重要的中堅戰鬥成員。SR卡即為金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多為劉備、曹操、呂布等歷史名人,能力都非常高,戰鬥部隊的核心。
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LE比SR卡更加珍貴,本宮宏治、橫山光輝、龍狼傳筆下的三國人物都以LE卡的形式來表現,LE卡也是卡包裏出的但是數量卻比較稀少。EX卡則略帶搞笑性質,比如醜如豬頭智力為1的諸葛亮,女性化的呂布,都是參加SEGA的某些活動或是購買SEGA發售的三國志大戰相關周邊中附贈的,不會在實際遊戲中獲得,換句話説需要用錢才能買到。順便説一下,在2.1版本里人數最多的魏吳蜀三大勢力每個勢力都有一張羣雄英傑卡又稱為ST卡,ST卡只有購買專門的開卡包才能獲得,機器是不會出的。還有3.0推出的DS專用卡與軍師卡等等……在這就不做過多的介紹了。

三國志大戰卡片介紹

SR卡
全稱SuperRare(意為超級稀有的)因為是金色卡身又被玩家稱為金卡。
R卡
全稱Rare(意味稀有的珍貴的)因為是銀色卡身又被玩家稱為銀卡。
UC卡
全稱Uncommon(意為不尋常的罕見的)因為是黑色卡身又被玩家稱為黑卡。
C卡
全稱Common(意為普通的常見的)因為是白色卡身又被玩家稱為白卡或普卡。
下面是比較特殊的兩種↓
LE/BLE卡
全稱Legend(意為傳説的傳奇的)LE比SR更稀少,通常為紀念以前的三國類遊戲和動漫作品而發行的卡片。但還有一種黑色的LE被玩家稱為BLE,這類就比較多了。
EX卡
全稱Extra(意為額外的特別的)因為是日本的周邊才送的,所以EX卡有很多都是有價無市。
以上就是所有卡片縮寫字母的含義,當然除了卡片本來的稀有度外,在各類卡片中也有個別特別稀有的卡(出卡概率極底,價格不菲)。

三國志大戰勢力

在最初的兩代版本,共有六個勢力:
魏軍:由曹操領導下所建立的曹魏皇朝。
蜀軍:圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。
吳軍:由孫家三代所創立的東吳勢力。
西涼軍:西涼出道的人物,包括了董卓、馬騰及其部下的人物。
袁紹軍:包括了袁姓的君主袁紹和袁術
他勢力:其他在三國時代出現勢力,例如是黃巾賊、孟獲等。
在第三代版本中,開發者對勢力分佈作大調整,移除了涼軍、袁軍和他勢力,並加入羣雄勢力以取代該三個勢力。而在3.1代中,並加入了漢軍,故最新版本的五個勢力包括:
魏軍
蜀軍
吳軍
羣雄(勢力其中羣雄包含涼、袁、他的人物)
漢軍(3.1版登場)

三國志大戰兵種

簡介
遊戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有6 種,最常見的有騎兵、槍兵和弓兵,此外還有步兵、攻城兵和象兵等兵種。
騎兵
遊戲中移動速度最快的兵種。行進一段距離後會進入突擊狀態,當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時,可以造成較大傷害。對弓兵較強,但被槍兵剋制,因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。
槍兵
部隊前方會出現一排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力:“槍擊”。此外,可以對敵方騎兵的突擊範圍進行迎擊,使其造成巨大的傷害,甚至可以一下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距,比如未經強化而武力值為3的關銀屏可以一下子殲滅經過超絕強化後武力值超過10的呂布。對騎兵較強。由於移動速度慢,會被在遠距離射擊的弓兵剋制。
弓兵
靜止狀態下,可在射程範圍內對敵軍作遠距離射擊。由3.0 版本開始追加了走射能力:在某位置停留一段時間後移動,如果射擊範圍內仍有可射擊對象,在短時間內可同時對該對象進行射擊及移動。對槍兵威力較強,但對騎兵較弱。
步兵
速度及攻擊力平均的部隊,沒有什麼特殊能力。相對槍兵及弓兵等的步兵型兵種而言更適合進行攻城活動。
攻城車
攻城能力最高的兵種。相對其他兵種而言,攻城車對城池可造成最高的傷害值,但戰鬥力(野戰)以及移動力均為全作遊戲中最低。
象兵
2.0 版本登場的兵種,一般為異民族角色卡片的兵種。近戰能力高,行進一段距離也可進入突擊狀態,撞向敵人可將敵方部隊強制退後一步。此兵種在3.0版本的變動中暫時移除,並在3.1版本中重新登場。

三國志大戰計略

遊戲中,每一位武將皆擁有一項計略,可使用來改變敵我方的戰略情勢,使用時需耗費己方的士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同,並相當多樣複雜,可加強武力知力移動速度或是射程距離等等各種武將相關的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回覆己方兵力的計略,且依照效果範圍不同也有所差異,種類可説是非常多。
以下概略列舉種類:
單體強化型:增強自身之能力。包含威力較低但消耗少的強化(例如關平的‘長槍戰法’:3點士氣值),以及威力高但有種種限制的超絕強化(例如華雄的‘惡鬼之大逆劍’:武力大輻上升後,自城之城防會有反扣之現象作為代價)。
號令型:效果範圍內的我方部隊皆能產生效力(例如:劉備的‘桃園之誓’可以大輻提升範圍內自部隊的武力,但只要有一曾被加輻武力的部隊死亡,其他同樣曾被加輻的部隊包括劉備均會同時死亡)。 妨害:效果範圍內給予敵方部隊負面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱體化之小計’可減低目標範圍裏敵部隊之武力)。
傷害型:對指定範圍內的敵方部隊造成瞬間傷害,傷害程度以雙方的知力差距決定。於3.5代時加入了“傷害程度以雙方的武力差距決定”的計略。 回覆型:回覆自身或範圍內我方部隊的兵力。(例如:伊藉的‘的確之援護’可使範圍內友軍部隊武力最高者回復兵力。)
舞蹈型:發動後效果會一直持續,直到發動者撤退為止。跳舞時,該武將不能移動(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用於加快攻城速度)。
以上皆只就大致種類做區分,其細部計略內容非常多樣,另外也有反計等等其他種類計略。
由於種類複雜多元且各計略耗費之士氣量各有不同,如何設計、排列所要使用的計略組合,或如何在耗費的士氣、效果、武將的能力值之中取捨選擇,成為一項遊玩三國志大戰時的重要主題。也是此遊戲的其中一項大樂趣。

三國志大戰歷代版本

三國志大戰1.0
三國志大戰1.1
三國志大戰2.0(2.0版本為Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三國志大戰2.1
三國志大戰3.0
三國志大戰3.1
三國志大戰3.5
三國志大戰3.59 (World Begining-全球聯網對戰啓動)
可以開始全球聯網對戰,日本、中國上海、中國香港、中國台灣、新加坡、韓國,全球的三國志大戰玩家可以一起進行遊戲。
三國志大戰DS(移植到任天堂DS,以2.0版本為基礎)
三國志大戰.天(移植到任天堂DS,以3.0版本為基礎)
2009年,SEGA和IGS、華立科技合作,分支出一個叫做霸三國志大戰的中文版以進軍大陸市場。 全國各大遊藝機房都有鋪設。(霸.三國志大戰使用的是 RingWide 基板)

三國志大戰軍師系統

自3.0版本開始採用軍師系統。軍師的作用為施展“奧義”,等同於2代之前的“兵法”。
奧義分為“兵略”、“陣略”及“攻略”。兵略為瞬間發動,效果直接作用於全軍,具有瞬間改變戰局的可能;陣略則是在戰場中劃定範圍,一定時間內提供強化自軍或弱化敵軍的功能;3.5引入的攻略則是在戰場中劃定範圍,發動後一段時間才產生效果,且範圍內的效果比範圍外更顯著。
遊戲開始時,在畫面右下方會標示奧義的集氣計量條,此計量會隨遊戲進行而逐漸補滿,在計量越多的狀態下發動奧義的威力越大。滿格時發動奧義會使之發揮最強大的威力或最長的效果時間。
軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之後的“天”、“地”、“人”三屬性,當武將卡片上的“天”、“地”、“人”屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時,便可增加遊戲開始時奧義的起始計量,使得蓄滿所需時間縮短。
軍師本身具有等級,利用兵糧進行訓練可提升軍師的等級。隨着等級提升可增加軍師的統率(影響奧義集氣速度)、兵略陣略的威力。
等級 20 時之標示為“MASTER”。

三國志大戰士氣

士氣為三國志大戰其中一項重要元素,使用計略時皆需消耗一定量的士氣。士氣量會隨着戰鬥進行而逐漸增加累積,開戰時從 0 起算。如有武將持有魅力的特技,則可增加開戰時的士氣量0.5,但不會增加士氣累積速度。
最大士氣上限為 12 顆。若我軍的部隊勢力為單一勢力,則士氣上限就是最大的12顆;如果混合二個勢力,則上限為 9 顆;混合三個勢力或以上,上限 6 顆。

三國志大戰經驗戰略

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在實際對戰中,不時會碰到一些喜歡拉風的玩家,派出的部隊全部都是金光閃閃的金卡,甚是刺眼。對這種部隊最好的迴應就是用渣卡(黑白卡)勝之,羞辱對方。事實上,《三國志大戰》並不是説有好卡就一定能贏的,金卡和金卡放在一起未必就會有相乘的效果。《三國志大戰》提出COST這個概念。每一位人物根據他相應的能力,有一個對應的COST。COST最高為3,比如呂布,最低為1,比如龐統荀彧。而每次玩家所能派出的部隊的COST最大總和為8。一般來説,5支部隊最為平衡,2+2+2+1+1這樣的COST搭配也最為常見。這樣的限制,導致於五虎上將同出徵的情況是完全不可能的。
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玩家所要考慮的不是誰強就派誰,而是派出在相對COST下的強者。比如樂進武力只有4,但是因為他COST只有1,卻因此被稱為魏國最強的騎兵。在一代的時候,其使用率一直高居榜首。進入二代,因為失去了勇這個特性,武力為3但是帶勇的李通成為其最大的競爭對手。另外一大批智將也依靠其獨特的計策,以COST1的身份在戰場中活躍。毫不誇張地説,《三國志大戰》的每一張人物卡片都有其使用價值,關鍵就在於玩家如何去搭配與使用。

三國志大戰畫師列表

三國志大戦
CLAMP
CURREN
F.S
masaki
Daisuke Izuka(okome)
RARE ENGINE
TOHRU
Wolfina
YOOTH
青木梨恵
飯田嶽士
池田宗隆
伊藤サトシ
絵楽ナオキ
小川悦司
小川雅史
音楽ナスカ
風間雷太
金田榮路
河崎淳
神田志津代
きくち正太
騎崎サブゼロ
清宮敦嗣
陸原一樹
黒藪裕也
小室和生
榊原瑞紀
沙村広明
士貴智志
獅子猿
杉浦善夫
田口博之
チャン・キンタイ
戸橋ことみ
那知上陽子
原友和
ハロルド作石
平本アキラ
広瀬総士
ファントム
藤谷
牧野卓
真島ヒロ
的場健
三好載克
八神ひろき
山田芳裕
山本章史
幸村誠
夢路キリコ
吉田ちひろ
Ver.1.1 亂世の羣狼
安野モヨコ
飯田牧子
池田恵
石垣ゆうき
一徳
川瀬圭一
せがわまさき
曽田正人
トニーたけざき
中村博文
藤田香
真船一雄
宮澤由佳
玲衣
三國志大戦2
荒井悟
巖男信人
小城崇志
仙田聡
高松俊行
竹本泉
中田愛澄
本宮ひろ志
山原義人
橫山光輝(既存の版権イラストを使用)
Ver.2.1 若き獅子の鼓動
hippo
伊藤一磨
片山まさゆき
小林盡
米穀尚展
山宗
タカヤマトシアキ
田中政志
冢本陽子
冬目景
所十三
成庵
日野慎之助
結川カズノ
吉永佑介
三國志大戦DS
あきまん
石渡太輔
金子一馬
コタニ:トモユキ
三國志大戦3
西野幸治(24no)
MAr
yocky
青木邦夫
王欣太
末彌純
長野剛
野中英次
ハマサカキミオ
二見敬之
山田章博
Ver.3.1 蒼天の龍脈
関崎俊三
森恆二
柴田ヨクサル
山崎紗也夏
萩尾ノブト
若杉公徳
三國恵美子
森川ジョージ
堀彩乃
魔夜峯央
滝野晴夫
Ver.3.5 猛き鳳凰の天翔~
ちばてつや
川崎のぼる
高橋留美子
さとうふみや
吉田聡
田中宏
日本橋ヨヲコ
後藤弘樹
Ver.3.59 WAR BEGINS~
斉藤裕子
國友やすゆき
寺澤隆徳
のりつけ雅春
高橋のぼる
吉田戦車
高橋しん
花咲アキラ
尾崎省之
松下圭都
せきやてつじ
伊藤悠
真鍋昌平
ゆうきまさみ
佐藤啓太
松岡昭雄
小島邦彥
星樹
太田友嶽
白川正章
本莊雷太
和田昌子
高倉あつこ
內田章夫
東風孝広
近藤洋
雨宮太郎
松山円香
石井宣緒