《三国杀》 [6]是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由杭州游卡网络技术有限公司出版发行的一款桌上游戏, [33]并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。2024年,电子体育中心发布公告,宣布杭州游卡网络技术有限公司旗下的《三国杀》(三国策略)成功入驻电子体育技术等级评定中心,成为首个经过竞技化改造并正式投入市场的电竞游戏项目。 [7]该游戏已经推出纸盒版、PC网游版和手游版等多种形式 [12-13]。
2018年,《三国杀Online》荣获2018金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏” [10]。2019年4月18日,游卡桌游旗下《三国杀十周年》正式上线腾讯WeGame平台,在登陆WeGame平台之前,《三国杀》线上版累计注册账号近2亿,月活跃用户超过600万;《三国杀》每年线下卡牌销售均超过500万套,十余年里最高营业额达到一亿人民币 [9]。2024年,电子体育中心发布公告,宣布杭州游卡网络技术有限公司旗下的《三国杀》(三国策略)成功入驻电子体育技术等级评定中心,成为首个经过竞技化改造并正式投入市场的电竞游戏项目。 [7]
- 中文名
- 三国杀 [6]
- 原版名称
- LEGENDS OF THE THREE KINGDOMS
- 游戏类型
- 多人回合制战略卡牌游戏
- 原作者
- 黄恺
- 游戏平台
- 桌面网游
- 发行公司
- 杭州游卡网络技术有限公司(线下版)
杭州边锋网络技术有限公司(网络版) - 发行日期
- 2008年1月1日(线下版)
2009年6月(2009年6月底(网络版))
- 内容主题
- 历史
- 玩家人数
- 4 至 10 人
- 最新版本
- 2.103(互通版)
3.9.7.5(移动版)
0.1.247(新三国杀) - 主要角色
- 东汉末年至西晋初期时期主要历史人物
- 媒 介
- 实体桌游或者移动端和PC端
- 游戏机制
- 手牌管理
- 适合年龄
- 15+
开发过程
播报编辑
立项及创作
三国杀最初的设计朵寒炒者夜汗旋炼纹道拜为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改拜笑拜造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与院匙霸好友及表弟表妹玩。钻充初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并巩体腿如愿被录取乃协。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把游戏《Bang》的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。
内测信息
- 2008年
- 1月1日,发行《三国杀(初版)》;
- 9月18日,发行《三国杀(线下推广版)》;
- 12月11日,三国杀Online首次内测;
公测信息
- 2009年
- 3月23日,发行“神话再临—风”扩充包;
- 7月23日,发行《Q版三国杀》;
- 9月21日,发行“神话再临—军争篇”扩充包;
- 10月1日,发行《三国杀(标准版)》;
- 11月16日,发行“神话再临—火”扩充包;
- 12月27日,三国杀Online正式开放封闭测试;
- 2010年
- 5月14日,发行《三国杀—初出茅庐版》;
- 5月25日,发行《三国杀—神话再临典藏版》(铁盒);
- 7月29日,发行“神话再临—林”扩充包;
- 10月1日,发行Q版“神话再临—风”扩充包;
- 2011年
- 1月11日,举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛;
- 3月29日,三国杀Online更新至2.0版本;
- 5月10日,发行“一将成名”扩充包;
- 7月,发行衍生产品《三国杀·曹操墓》
- 7月28日,发行“神话再临—山”扩充包;
- 9月2日,发行《三国杀3V3专用牌》;
- 9月14日,发行《三国杀关公邮票珍藏版》套装;
- 11月1日,发行《三国杀》邮政专供版;
- 11月7日,发行《三国杀(标准版)》(新版包装);
- 11月21日,发行《三国杀珍藏版》(新版/铁盒);
- 11月23日,发行《神话再临合集》(新版/铁盒);
- 2012年
- 1月30日,举办“真.女将——一将成名”三国杀Cosplay大赛;
- 2月1日,举办“一将成名2012”三国杀武将设计大赛;
- 2月22日,发行《三国杀·神话再临》画册;
- 4月2日,发行新《三国杀3V3竞技专用牌》;
- 4月22日,限量发行《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》;
- 5月,发行衍生产品《三国杀·校园版》
- 5月12日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文标准版》,参见三国杀繁体中文版;
- 5月19日,发行“一将成名2012”扩充包;
- 7月21日,发行《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》。
- 8月6日,发行《Q版三国杀·神话再临合集》,参见Q版三国杀;
- 8月18日,在美国发行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三国杀英文版);
- 9月21日,和电影《铜雀台》深度合作。设计明星武将牌,发行铜雀台版本卡牌;
- 10月19日,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》;
- 12月4日,发行《三国杀回馈版》;
- 12月17日,举办“一将成名2013”三国杀武将设计大赛;
- 12月25日,发行衍生产品《三国杀·斗地主》;
- 2013年
- 1月26日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—风扩充》;
- 1月29日,三国杀Online更新至2.25版,增设国战模式;
- 2月8日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—军争篇扩充》;
- 4月20日,发行《三国杀3V3专用牌》2013版;
- 4月20日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—火扩充》;
- 5月8日,由游卡桌游监制,桌游志出品的《三国杀·对战卡》正式上市发行。该产品原定于3月中旬发行,因闪卡制作工艺问题延期发行。
- 5月20日,发行“一将成名2013”扩充包;
- 5月20日,发行《三国杀标准版》(新版)。
- 6月22日,发行《三国杀·国战》(新版)。
- 7月21日,发行《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》。
- 8月31日,发行《三国杀·国战》第一个扩充包《君临天下·阵》。
- 9月1日,官方正式发布《三国杀官方规则集》
- 9月28日,发行《三国杀1V1》。
- 12月,举办“一将成名2014”三国杀武将设计大赛;
- 12月中旬,发行《三国杀·国战》第二个扩充包《君临天下·势》。
- 2014年
- 3月,发行《三国杀·一战到底》。
- 4月15日,发行《三国杀界限突破》。
- 5月,发行《一将成名2014》。
- 7月,发行《三国杀界限突破珍藏版》。
- 10月,发行《三国杀·国战》第三个扩充包《君临天下·势备篇》。
剧情及人物设定
播报编辑
背景故事
《三国杀》主要基于三国文化背景设计,并通过穿插三国经典典故,根据史料将三国时期的人物以及其相关典故一一还原 [14]。
- 历史元素
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
- 文学元素
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《道德经》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
- 美术元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
- 社交元素
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。4V4等竞技模式更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
- 健康元素
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀一般多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在休闲时间来上一局。是做一名羽扇轻摇、指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军、冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
角色设定
- 编号总表
以下为新版的武将编号。
编号 | WEI | SHU | WU | QUN | LE | EM |
---|---|---|---|---|---|---|
001 | 刘备 | |||||
002 | 张角 | |||||
003 | 孙权 | |||||
004 | 诸葛亮(迟暮的丞相) | 曹操 | ||||
005 | ||||||
006 | ||||||
007 | ||||||
008 | ||||||
009 | ||||||
010 | ||||||
011 | 诸葛亮(卧龙) | |||||
012 | ||||||
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075 |
注:WEI:魏势力武将;SHU:蜀势力武将;WU:吴势力武将;QUN:群势力武将;LE:神武将;EM:国战君主武将。
注:以下表格中斜体技能为因其它技能而衍生的技能(带括号的不一定是自己获得)。
注:因为不同版本的技能有差异,以下表格中技能名称不完全相同的会分行列出,并在技能后标注版本。
- 身份标准版
- 神话再临
- 一将成名
- SP
武将 | 技能 | 体力 | 势力 | 称号 |
---|---|---|---|---|
谋溃 | 3 | 群 | 沉毅的国丈 | |
天命、密诏 | 3 | 群 | 真命天子 | |
义从 | 4 | 群 | 白马将军 | |
良助、返乡、枭姬 | 3 | 蜀 | 梦醉良缘 | |
马术、决死 | 4 | 魏 | 抬榇之悟 | |
武圣、单骑、马术、怒斩 | 4 | 魏 | 汉寿亭侯 | |
追击、誓仇 | 4 | 群 | 西凉的猛狮 | |
龙胆、冲阵 | 3 | 群 | 白马先锋 | |
离魂、闭月 | 3 | 群 | 暗黑傀儡师 | |
缜略、间书、拥嫡 | 3 | 魏 | 料事如神 | |
励战、伪溃 | 4 | 魏 | 险不辞难 | |
陈情、默识 | 3 | 魏 | 金壁之才 | |
援护 | 4 | 魏 | 福将 | |
血祭、虎啸、武继 | 3 | 蜀 | 武姬 | |
豹变、咆哮、挑衅、神速 | 4 | 蜀 | 棘途壮志 | |
大乔&小乔 | 星舞、落雁、流离、天香 | 3 | 吴 | 江东之花 |
骁果 | 4 | 魏 | 奋强突固 | |
慷忾 | 4 | 魏 | 取义成仁 | |
弘援、缓释、明哲 | 3 | 吴 | 攻守同盟 | |
甚贤、枪舞 | 3 | 蜀 | 敬哀皇后 | |
引兵、绝地 | 4 | 吴 | 碧血染赤帻 | |
短兵、奋迅 | 4 | 吴 | 清侧重臣 | |
狂斧 | 4 | 群 | 联军上将 | |
自书、应援 | 3 | 蜀 | 白眉智士 | |
功獒、举义、威重、崩坏 | 4 | 魏 | 薤露蒿里 | |
鸩毒、戚乱 | 3 | 群 | 弄权之蛇蝎 | |
魅步、穆穆、止息 | 3 | 吴 | 舍身饲虎 | |
镇卫 | 4 | 魏 | 钢铁防线 | |
困奋、逢亮、挑衅 | 4 | 魏 | 幼麟 | |
义舍、布施、米道 | 3 | 群 | 政宽教惠 | |
凤魄、马术 | 4 | 蜀 | 剑胆琴心 | |
乱战 | 4 | 群 | 北狄王 | |
雉盗,寄篱 | 4 | 群 | 豺牙落涧 | |
郡兵、去疾 | 3 | 魏 | 再世神农 | |
机巧,玲珑,奇才 | 3 | 群 | 闺中璞玉 | |
弘德、定叛 | 3 | 吴 | 积硅靖边 | |
推锋 | 4 | 魏 | 万亿吾独往 | |
资援、巨贾 | 3 | 蜀 | 挥金追义 | |
连诛,黠慧 | 3 | 群 | 魔姬 | |
绮胄、闪袭、马术、英姿、短兵、奋威 | 4 | 吴 | 马踏群峦 | |
秉正、舍宴 | 3 | 蜀 | 骨鲠良相 | |
抚蛮 | 4 | 蜀 | 笑合南中 | |
下书、宽释 | 3 | 吴 | 慧眼的博士 | |
麴义 | 伏骑、骄恣 | 4 | 群 | 名门的骁将 |
天妒、先辅、筹策 | 3 | 魏 | 负俗的天才 | |
谦雅、说盟 | 3 | 蜀 | 折冲樽俎 | |
纵傀、骨疽、拜假、蚕食 | 3 | 群 | 亲魏倭王 | |
问计、屯江 | 3 | 群 | 居外而安 | |
清忠、卫境 | 3 | 魏 | 夷夏慕德 | |
荐杰、称好、隐士 | 3 | 群 | 好好先生 | |
凶镬、杀绝 | 4 | 群 | 玄菟战魔 | |
亦算、狼袭 | 6 | 群 | 奸谋恶勇 | |
掠命、屯军 | 4 | 群 | 武威雄豪 | |
过论、送丧、展骥 | 3 | 吴 | 南州士冠 | |
蒺藜 | 4 | 蜀 | 五溪蛮夷 | |
联翩 | 4 | 吴 | 雄猛逸才 | |
点虎、谏计 | 3 | 蜀 | 道绝殊途 | |
兴棹 、恂恂 | 4 | 魏 | 工学之奇才 | |
兴乱 | 4 | 群 | 庸生变难 | |
伺盗、贪狈 | 4 | 群 | 党豺为虐 | |
法箓、真仪、点化 | 3 | 群 | 禳祷西东 | |
竭缘、焚心 | 3 | 群 | 情随梦逝 | |
啖酪、鸡肋 | 3 | 魏 | 恃才放旷 | |
笔伐、颂词 | 3 | 魏 | 破竹之咒 | |
傲才、黩武 | 3 | 吴 | 兴家赤族 | |
咒缚、影兵 | 3 | 群 | 地公将军 | |
设伏、贲育 | 3 | 魏 | 筹料绝伦 | |
残蚀、仇海、归命 | 5 | 吴 | 时日曷丧 | |
燃殇、悍勇 | 15 | 群 | 霸体金刚 | |
避乱、礼下 | 3 | 群 | 雄长百越 | |
征南、撷芳、武圣、当先、制蛮 | 4 | 蜀 | 倜傥孑侠 | |
鼓舌、激词 | 3 | 魏 | 凤鹛 | |
武娘、许身、镇南 | 3 | 蜀 | 平南之巾帼 | |
凌人、伏间、奸雄、行殇 | 4 | 魏 | 龙城凤鸣 | |
芳魂、扶汉 | 4 | 蜀 | 拾梅鹊影 | |
连计、谋逞、矜功 | 4 | 群 | 忠魂不泯 | |
祈禳、羽化 | 3 | 蜀 | 凤阁乘烟 | |
集军,方统 | 3 | 群 | 人公将军 | |
缮甲 | 4 | 魏 | 虎豹骑首 | |
誉虚、实荐 | 3 | 蜀 | 选贤拔才 | |
散文、七哀、登楼 | 3 | 群 | 词章纵横/七子之冠冕 | |
袁谭&袁尚 | 内伐 | 4 | 群 | 兄弟阋墙 |
奋钺 | 4 | 群 | 志定雪霜 |
- 界限突破
武将 | 技能 | 体力 | 势力 | 称号 |
---|---|---|---|---|
曹操 | 奸雄、护驾 | 4 | 魏 | 魏太祖 |
司马懿 | 鬼才、反馈 | 3 | 魏 | 晋高祖 |
夏侯惇 | 刚烈、清俭 | 4 | 魏 | 高安乡侯 |
张辽 | 突袭 | 4 | 魏 | 晋阳侯 |
许褚 | 裸衣 | 4 | 魏 | 牟乡候 |
郭嘉 | 天妒、遗计 | 3 | 魏 | 英才天妒 |
甄姬 | 倾国、洛神 | 3 | 魏 | 轻云蔽月 |
恂恂、忘隙 | 3 | 魏 | 深明大义 | |
刘备 | 仁德、激将 | 4 | 蜀 | 汉昭烈帝 |
关羽 | 武圣、义绝 | 4 | 蜀 | 壮缪侯 |
张飞 | 咆哮、替身 | 4 | 蜀 | 新亭侯 |
诸葛亮 | 观星、空城 | 3 | 蜀 | 鞠躬尽瘁 |
赵云 | 龙胆、涯角 | 4 | 蜀 | 虎威将军 |
马超 | 马术、铁骑 | 4 | 蜀 | 骠骑将军 |
黄月英 | 集智、奇才 | 3 | 蜀 | 深藏不露 |
徐庶 | 诛害、潜心、荐言 | 4 | 蜀 | 化剑为犁 |
孙权 | 制衡、救援 | 4 | 吴 | 东吴大帝 |
甘宁 | 奇袭、奋威 | 4 | 吴 | 折冲将军 |
吕蒙 | 克己、勤学、博图、攻心(OL) 克己、勤学、攻心(移动) | 4 | 吴 | 士别三日 |
黄盖 | 苦肉、诈降 | 4 | 吴 | 三朝元勋 |
周瑜 | 英姿、反间 | 3 | 吴 | 平虏伯 |
大乔 | 国色、流离 | 3 | 吴 | 虹彩流离 |
陆逊 | 谦逊、连营 | 3 | 吴 | 江陵侯 |
孙尚香 | 结姻、枭姬 | 3 | 吴 | 不让须眉 |
华佗 | 急救、除疬 | 3 | 群 | 药到病除 |
吕布 | 无双、利驭 | 5 | 群 | 不败战神 |
貂蝉 | 离间、闭月 | 3 | 群 | 千舞风华 |
华雄 | 耀武 | 6 | 群 | 暴走汜水 |
公孙瓒 | 义从、趫猛 | 4 | 群 | 蓟侯 |
左慈 | 化身、新生 | 3 | 群 | 羽化飞升 |
张角 | 雷击、鬼道、黄天 | 3 | 群 | 太平教主 |
于吉 | 蛊惑 | 3 | 群 | 缠怨索魂 |
袁绍 | 乱击、血裔 | 4 | 群 | 义军盟主 |
刘禅 | 享乐、放权、若愚、激将、思蜀(OL) 享乐、放权、若愚、激将(移动) | 3 | 蜀 | 蜀后主 |
孙策 | 激昂、魂姿、英姿、英魂、制霸 | 4 | 吴 | 长沙桓王 |
八阵、火计、看破、藏拙(OL) 八阵、火计、看破(移动) | 3 | 蜀 | 隆中对 | |
夏侯渊 | 神速、设变(OL) 神速(移动) | 4 | 魏 | 虎步关右 |
- 移动专属
- 国战
武将 | 技能 | 体力 | 称号 | 国籍 |
---|---|---|---|---|
君孙权 | 嘉禾、敛资、聚宝、制衡 | 2 | 虎踞江东 | 吴国 |
李傕&郭汜 | 凶算 | 2 | 犯祚倾祸 | 群雄 |
荀攸 | 奇策、智愚 | 1.5 | 曹魏的谋王 | 魏国 |
马谡 | 散谣、制蛮 | 1.5 | 帷幄经谋 | 蜀国 |
卞夫人 | 挽危、约俭 | 1.5 | 奕世之雍容 | 魏国 |
吕范 | 调度、典财 | 1.5 | 忠笃亮直 | 吴国 |
凌统 | 旋略、勇进 | 2 | 豪情烈胆 | 吴国 |
左慈 | 役鬼、汲魂 | 1.5 | 鬼影神道 | 群雄 |
沙摩柯 | 蒺藜 | 2 | 五溪蛮王 | 蜀国 |
武将 | 技能 | 体力 | 称号 | 国籍 |
---|---|---|---|---|
君曹操 | 建安、挥鞭、总御 | 2 | 凤舞九霄 | 魏国 |
张绣 | 附敌、从谏 | 2 | 北地枪王 | 群雄 |
崔琰&毛玠 | 征辟、奉迎 | 1.5 | 日出月盛 | 魏国 |
吴国太 | 补益、甘露 | 1.5 | 慈怀瑾瑜 | 吴国 |
陆抗 | 恪守、筑围 | 1.5 | 孤柱扶厦 | 吴国 |
王平 | 将略 | 2 | 键闭剑斗 | 蜀国 |
袁术 | 伪帝、庸肆 | 2 | 仲家帝 | 群雄 |
法正 | 眩惑、恩怨、(武圣)、(咆哮)、(龙胆)、(铁骑)、(烈弓)、(狂骨) | 1.5 | 蜀汉的辅翼 | 蜀国 |
于禁 | 节钺 | 2 | 讨暴坚垒 | 魏国 |
- 1V1
武将 | 技能 | 体力 | 称号 | 势力 |
---|---|---|---|---|
逆乱、骁袭 | 4 | 雄踞北疆 | 群雄 | |
魏延 | 狂骨 | 4 | 嗜血的独狼 | 蜀国 |
黄忠 | 烈弓 | 4 | 老当益壮 | 蜀国 |
诸葛亮 | 空城,观星 | 3 | 迟暮的丞相 | 蜀国 |
挫锐、裂围 | 4 | 独进的兵胆 | 魏国 | |
谋诛、延祸 | 4 | 色厉内茬 | 群雄 | |
孙坚 | 英魂 | 4 | 武烈帝 | 吴国 |
曹操 | 奸雄 | 4 | 魏武帝 | 魏国 |
张辽 | 突袭 | 4 | 前将军 | 魏国 |
庞德 | 猛进、骁袭 | 4 | 人马一体 | 群雄 |
徐晃 | 断粮 | 4 | 周亚夫之风 | 魏国 |
张角 | 雷击、鬼道 | 3 | 天公将军 | 群雄 |
貂蝉 | 翩仪 、闭月 | 3 | 绝世的舞姬 | 群雄 |
曹仁 | 据守 | 4 | 大将军 | 魏国 |
许褚 | 裸衣、挟缠 | 4 | 虎痴 | 魏国 |
夏侯渊 | 神速、肃资 | 4 | 疾行的猎豹 | 魏国 |
周泰 | 不屈 | 4 | 历战之躯 | 吴国 |
关羽 | 武圣、虎威 | 4 | 美髯公 | 蜀国 |
刘备 | 仁望 | 4 | 乱世的枭雄 | 蜀国 |
黄月英 | 集智、藏机 | 3 | 归隐的杰女 | 蜀国 |
马超 | 铁骑、骁袭 | 4 | 一骑当千 | 蜀国 |
孟获 | 再起、蛮裔 | 4 | 南蛮王 | 蜀国 |
祝融 | 烈刃、蛮裔 | 4 | :野性的女王 | 蜀国 |
吕蒙 | 慎拒、博图 | 4 | 白衣渡江 | 吴国 |
大乔 | 国色、婉容 | 3 | 矜持之花 | 吴国 |
姜维 | 挑衅 | 4 | 龙的衣钵 | 蜀国 |
孙权 | 制衡 | 4 | 年轻的贤君 | 吴国 |
孙尚香 | 姻礼、枭姬 | 3 | 弓腰姬 | 吴国 |
势力阵营
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
游戏玩法
播报编辑
主要模式
- 身份模式
- 1.标准版
- 2.界限突破
- 3.
- 4.
- 5.sp将
- 6.特殊卡牌
- 国战模式
- 1.国战标准版
- 2.君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌))
- 3.特殊卡牌
- 4.新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则)
- 3V3模式
2013版3V3
- 1V1模式
新、旧1V1
- 欢乐成双模式
与身份模式基本相同
- 统帅三军模式
统帅三军标准将池
操作方式
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到 [8]。
具体玩法
- 决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 | 主公 | 忠臣 | 反贼 | 内奸 |
---|---|---|---|---|
4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
6 | 1 | 1 | 2 | 2 |
7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
8 | 1 | 2 | 4 | 1 |
8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
9 | 1 | 3 | 4 | 1 |
10 | 1 | 3 | 4 | 2 |
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
- 挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
- 分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
- 起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
- 回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 准备阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 结束阶段
I 准备阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。
- 武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
- 游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。 [3]
道具物品
- 基本牌
这四种牌的牌名都是【杀】。
一般情况下,每个人在自己的每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
当响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,一般不限定【杀】的种类。
①普【杀】
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
标准版 | 7/8/8/9/9/10/10 | 10/10/J | 2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J | 6/7/8/9/10/K |
用间篇 | 5/10/J/Q | |||
国战标准版 | 5/7/8/8/9/10/J | 10/Q | 2/3/4/5/8/9/10/J/J | 10/J/Q |
君临天下·势备篇 | 4/7/8 | 10/J | 4/6/7/8 | |
3V3 标准版2013 | 7/8/8/9/9/10/10 | 10/10/J | 2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J | 6/7/8/9/10/K |
1V1 标准版/一战到底 | 5/7/8/10 | 10/J | 4/5/6/8/9/10/J | 6/9/K |
使用方法
使用时机:出牌阶段.
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点普通伤害。
②火【杀】
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
神话再临·军争篇 | 4/7/10 | 4/5 | ||
国战 | 4 | 4/5 | ||
君临天下·势备篇 | 8/9 |
使用方法
使用时机:出牌阶段.
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。
③雷【杀】
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
神话再临·军争篇 | 4/5/6/7/8 | 5/6/7/8 | ||
国战 | 6/7 | 6/7/8 | ||
君临天下·势备篇 | 9/10/J | 5 |
使用方法
使用时机:出牌阶段。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点雷电伤害。
④刺【杀】
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
用间篇 | 6/7/8 | 6/7/8/9/10 | K |
使用方法
使用时机:出牌阶段。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1点普通伤害。若此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消且该角色有手牌,该角色须弃置一张手牌,否则此【杀】依然生效。
响应【杀】时,可使用【闪】;
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
标准版&界限突破 | / | 2/2/K | / | 2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J |
神话再临·军争篇 | 8/9/J/Q | 6/7/8/10/J | ||
用间篇 | 2 | 2/5/6/7/8/Q | ||
国战 | 2/2/K | 2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J | ||
君临天下·势备篇 | 4/5/6/7 | 6/7/K | ||
3V3 标准版2013 | 2/2/K | 2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J | ||
1V1 标准版/一战到底 | 2/5 | 2/3/7/8/10/J |
使用方法
使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消此【杀】。
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
标准版&界限突破 | / | 3/4/6/7/8/9/Q | / | Q |
神话再临·军争篇 | 5/6 | 2/3 | ||
用间篇 | 7/8 | J | ||
国战 | 4/6/7/8/9/10/Q | 2 | ||
君临天下·势备篇 | 8/9 | 2/3 | ||
3V3 标准版2013 | 3/4/6/7/8/9/Q | Q | ||
1V1 标准版/一战到底 | 3/4/9 | Q |
使用方法
使用时机:出牌阶段或一名角色濒死时。
使用目标:你(出牌阶段)或处于濒死状态的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。
备注:
出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。
花色点数
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
神话再临·军争篇 | 3/9 | / | 3/9 | 9 |
国战 | 9 | 9 | 9 | |
君临天下·势备篇 | 6 | 9 | / |
使用方法
使用时机:出牌阶段或当你处于濒死状态时
使用目标:你
作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害基数+1(出牌阶段,每回合限一次)或你回复1 点体力(濒死时,不限次数)。
备注:
不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害基数;
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。
【毒】不能使用。
作用效果:当从手牌区以正面向上的形式失去【毒】后(如转化为其他牌、被弃置、用于拼点等),失去1点体力。当从牌堆获得【毒】后,可以展示并交给其他角色(不会失去体力)。
- 锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。
锦囊分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。
使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。
以下为身份模式的锦囊牌:
标准包+军争篇+用间篇
锦囊 | 数量 | 花色 | 说明 |
---|---|---|---|
决斗 | 3 | 黑桃A 梅花A 方片A | 出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。 |
6 | 黑桃3、4、Q 红桃Q 梅花3、4 | 出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。 | |
5 | 黑桃3、4、J 方片3、4 | 出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。 | |
4 | 红桃7、8、9、J | 出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。 | |
2 | 梅花Q、K | 出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的一名角色B(与A不同)。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。 | |
7 | 黑桃J、K 红桃A、K 梅花Q、K 方片Q | 一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。 | |
3 | 黑桃7、K 梅花7 | 出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。 | |
1 | 红桃A | 出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。 | |
1 | 红桃A | 出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。 | |
2 | 红桃3、4 | 出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。 | |
(延时类锦囊) | 3 | 红桃6 黑桃6 梅花6 | 出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。 |
(延时类锦囊) | 2 | 黑桃A 红桃Q | 出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。 |
刮骨疗毒 | 2 | 黑桃A、红桃A | 出牌阶段 | 一名已受伤的角色 | 目标角色回复1点体力,然后其可以弃置一张【毒】(防止【毒】的效果)。 |
2 | 方片3、4 | 你 | 弃置一至两张牌,然后你摸等量的牌;若你弃置的牌中有装备牌,你多摸一张牌。 | ||
趁火打劫 | 3 | 黑桃Q、K、红桃6 | 一名有手牌的其他角色 | 展示目标角色的一张手牌,该角色选择一项:1.将此牌正面向上交给你 2.受到1点普通伤害。 | |
推心置腹 | 2 | 方块9、10 | 一名距离为1且区域内有牌的角色 | 获得目标角色区域内的一至两张牌,然后交给该角色等量的手牌。 |
- 装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
以下为身份场的装备明细:
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌。
武器 | 攻击范围 | 花色 | 技能 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1 | 方片A 梅花A | 锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。 | ||
2 | 黑桃6 | 锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。 | ||
2 | 黑桃2 | 每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。 | ||
3 | 方片5 | 每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。 | ||
3 | 黑桃5 | 每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。 | 如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】或使用者无【杀】为止。 | |
3 | 黑桃Q | 你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。 | 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。 发动〖丈八蛇矛〗使用或打出的杀视为无点数性质。 | |
4 | 方片Q | 你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。 | ||
5 | 红桃5 | 每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。 |
可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
防具 | 数量 | 花色 | 装备效果 |
---|---|---|---|
2 | 黑桃2 梅花2 | 每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定, 若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。 |
宝物:能极大提高武将的能力,有很强的效果。
装备名称 | 花色与点数 | 数量 | 装备效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|
方块5 | 1 | 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于你装备区里的【木牛流马】下,若如此做,你可以将此装备移动到一名其他角色的装备区里;你可以将此装备牌下的牌如手牌般使用或打出。 | 你装备区里的【木牛流马】移动到目标区域:若目标区域为装备区,所有“粮”始终扣置于【木牛流马】下;若因交换而移动,所有“粮”始终扣置于【木牛流马】下;若并非因交换而移动到装备区以外的区域,则所有“粮”和【木牛流马】同时开始移动结算,但所有“粮”移动的目标区域会改为弃牌堆且移动的方式为置入弃牌堆。 |
注:该牌出现于《三国杀界限突破》
参考资料: [1-2]
牌名 | 类型 | 花色与点数 | 数量 | 装备效果 | 备注 |
武器 | 梅花1 | 1 | 攻击范围0 | 由于不同角色之间的距离不能小于1,攻击范围为0即攻击范围内没有其他角色,所以正常情况下无法使用【杀】(即使有减少距离的方法)。 | |
七星宝刀 | 黑桃2 | 1 | 攻击范围2 锁定技。当此牌进入一名角色的装备区后,弃置该角色场上的其他牌。 | 场上即装备区和判定区。 | |
倚天剑 | 梅花5 | 1 | 攻击范围2 当你使用 【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后回复1点体力。 | ||
引蜂衣 | 防具 | 梅花3 | 1 | 锁定技。你受到锦囊造成的伤害时,伤害值+1。你因【毒】的效果失去体力时,流失体力值+1。 | |
红桃9 | 1 | 锁定技。当你成为【杀】的目标后,若你是男性角色,你进行判定,若结果为黑色,此【杀】的伤害基数+1。 | |||
进攻坐骑 | 梅花K | 1 | 锁定技。你至其他角色的距离-1。其他角色至你的距离视为1。 | 一名角色装备区有【驽马】,相当于其他的涉及其他角色至该角色的距离的效果无效。 | |
战象 | 防御坐骑 | 红桃K | 1 | 锁定技。其他角色至你的距离+1。其他角色赠予你的牌视为赠予失败。 | 赠予失败即改为置入弃牌堆。 |
信鸽 | 宝物 | 红桃4 | 1 | 出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。 | 相当于刘备的〖仁德〗。 |
参考资料:
- 其他游戏卡牌
身份牌
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内奸(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。
体力牌
体力牌以阴阳鱼或太极阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
配音及音乐
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音乐名称 | 发行时间 | 歌手 | 备注 |
---|---|---|---|
《长安》 | 2009年10月4日 | 群星 | 三国杀原声音乐集 |
《长坂坡》 | 群星 | ||
《貂蝉》 | 群星 | ||
《凤仪亭》 | 群星 | ||
《华容道》 | 群星 | ||
《江南》 | 群星 | ||
《千里走单骑》 | 群星 | ||
《三国杀主题曲》 | 群星 | ||
《舌战群儒》 | 小田叔 | ||
《三国杀》 | 破烂小仙 |
参考资料: [11]
衍生作品
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衍生影音
衍生游戏
竞技赛事
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赛事名称 | 赛事介绍 | 首届比赛时间 |
---|---|---|
WCA2015世界电子竞技大赛 | 赛程覆盖全年;新的竞技模式“统率三军”,选手每人控制3名武将进行1V1的比赛,自己掌控全局,远离路人坑! | 2015年2月10日-3月5日 [22] |
三国杀俱乐部联赛(SCL) | 2016年开始举办,是“三国杀王者之战”电竞体系的重要分支。 [23-24] | 2016年 |
三国杀全国高校联赛 | 2021三国杀全国高校联赛是游卡桌游校园行举办的全国性大型比赛。赛事面向全国所有高校在读的大学生。比赛模式包括三国杀十周年项目的2V2(欢乐成双)及国战。 | 2021年 [25] |
三国杀王者之战 | 第一届“王者之战”于2008年12月举办,起初为官方举办的“玩家聚会”的赛事,后演变为“三国杀”最高级别官方赛事。 | 2008年12月 [26-27] |
荣誉记录
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日期 | 奖项名称 | 获奖游戏 |
---|---|---|
2020年1月7日 | 第七届游戏茶馆“金茶奖”“最佳休闲游戏”大奖 | 《三国杀》 [28] |
2019年12月20日 [30] | 金翎奖·最佳原创网络游戏奖 | 《三国杀Online》 |
金翎奖·最佳移动电竞游戏 | 《三国杀(移动版)》 | |
2018年12月7日 | 2018金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏” | 《三国杀Online》 [29] |
2015年11月23日 | 金翎奖·玩家最喜爱的网页游戏 | 《三国杀Online》 [31] |
2012年1月5日 | 金鹏奖最受欢迎手机游戏、最佳文化传承手机游戏、最佳益智休闲类手机游戏 | 《《三国杀OL》3G联网版》 [32] |
游戏评价
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三国杀经历了接近多年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的前景。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。
相关消息
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