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七枷社

(SNK旗下拳皇系列中的人物)

鎖定
拳皇系列遊戲的角色之一。
大蛇八傑集四天王之一,高尼茨被封印後,其他三天王由七枷社領導。
與使用炎能力的克里斯、雷能力的夏爾米組隊。
本身擁有的是大地之力,能夠支配大地的力量,所以近身攻擊很強悍。實力遠在大蛇八傑集非四天王的四個成員之上,遠不及高尼茨,與三神器實力相當。
到處旅行是為了和八傑集的其他成員會面。
在和三神器的戰鬥中雖然敗北,但是復活大蛇所需的龐大精神力已經收集足夠,完成了使命的七伽社和夏爾米就此死去,而大蛇則借用克里斯的身體進行不完全的復活。
因為威爾斯的緣故,七枷社再度出現在《拳皇15》陣容中,設計思路為“避免破壞他的野性魅力”。 [1] 
中文名
七枷社
外文名
Yashiro Nanakase
配    音
慄根圓
濱岡敬祐(手遊《拳皇世界》)
性    別
登場作品
拳皇97 98 98UM 2000 2002
生    日
12月31日
虛擬人物血型
O型
身    高
190 cm
體    重
99 kg
出生地
日本
興 趣
樂隊,旅行
重要的東西
琥珀
喜歡的食物
尖筍,拉麪
討厭的東西
茄子,狹小的地方
擅長的運動
游泳

七枷社角色設定

  • 喜歡到處旅行的自由人。
  • 和雪露米,克里斯組成樂隊"CYS",自己擔任吉他手,而且還曾經和八神庵的樂隊在樂壇上鬧過不和。
  • 真正身份就是八傑集中,大蛇四天王的其中一員。能夠使用第二種力量「地」之力。外號"乾枯大地"。(取自戰鬥機械ED)
  • 到處旅行的原因就是要和八傑集的各成員會面。
  • 和高尼茨一樣有隊長資格,很具有領導能力,高尼茨自被封印後,大蛇八傑集就改由七枷社領軍。
  • 因看到八神庵會參戰KOF,所以和夏爾米及克里斯組成"新人隊"嘗試亂入。雖然預選早已結束,但最後找到美國隊的成員並搶走他們的招待狀。
  • 除此之外還到極限流道場踢館,將大批極限流的門徒打得半死,更是將阪崎拓馬也給打傷。
  • 對草薙京的女朋友小雪(奇稻田姬的轉世)有興趣,一直想把她抓回去供奉給大蛇,好讓大蛇能以完全形態復活。
  • 在《拳皇97》中,將靈魂和肉體進行分離,一方面參加拳皇大賽掩人耳目,另一方面則收集能夠讓大蛇復活的龐大精神力。
  • 在地獄樂隊的結局中,七枷社三人為了能夠收集完全大蛇復活的精神力能量,三人的靈魂與肉體互相進行戰鬥。但結果能量還是不夠,最後聽從大蛇的意思,先把夏爾美和克里斯殺死再自殺,成功令大蛇復活。
  • 因為大蛇之力的關係,懂得和大門相對應的"暗黑地獄極樂落"。
  • 普通形態是一個以突進技,連續打擊技為重心的角色,而大蛇力量覺醒版(俗稱"大地社"或"里社")就會變成擁有多種投技的速度型投系角色。
  • 97時代的近強K為中段,令人訝然的邪惡設定。
  • 因此人曾被彩京參考,改做成格鬥遊戲"墮落天使"的角色"壬生灰兒"的關係,2002再出場時反過來模仿壬生灰兒的攻擊動作,甚至連"皆殺しのトランペット"也學會(KOF2002中大地社的MAX2)

七枷社出場台詞

出場( 八神庵)やだなぁ、つよそう…ッてか… ya da na- tsu yo so- te ka
聽説你這傢伙很強啊。但有什麼用呢?
出場( 對夏爾米 ):たのしもうぜ! ta no shi mo-ze
真高興啊!
出場( 真七枷社 ):めざめろ,『だいち』よ! me za me ro da i chi yo
『大地』啊,快點覺醒吧!
出招圖片
出招圖片(3張)
勝利( A鍵 ):ケンカがつよいうえに、おとこまえ ken ka ga tsu yo i u e ni o toko ma e
擅長打架的人才算得上是男子漢。
勝利( B鍵 ):バイバイ ba i ba i
Bye-Bye!
勝利( C鍵 ):たのしんでる? ta no shin de ru
剛才高興嗎?
挑撥( 真七枷社 ):なまいきな! na ma i ki na
別這麼狂妄!
FINAL IMPACT:おとなしく寢てろ! o to na shi ku shi te ro
乖乖地安睡吧!
MILLION BUSHES STREAM(超殺 百萬蒸汽大錘):いっちまいな!! i- chi ma i na
荒大地:おとなしく寢てろよ!すぐおわるからよ!! o to na shi ku shi te ro yo su gu o wa ru ga ra yo
乖乖地安睡吧!因為你馬上就要完結了!
暗黑地獄極樂落( MAX完結時 ):この命……もらったぁ! ko no me i mo ra- taa
你認命吧!

七枷社出招表

KOF97
七枷社 七枷社
特殊技:滑步踢:→+B
投技:
抓擊:→+C
抓擲:→+D
必殺技:
敲大錘:↓↙←+A/C
升龍決鬥:→↓↘+A/C
飛彈強力錘:→↘↓↙←+A/C
噴氣反擊:←↙↓↘→+A/C
超必殺技:
百萬大錘蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A/C
最終衝擊:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)
KOF98UM
七枷社

投技

抓擊
近身←或→+C
抓擲
近身←或→+D
特殊技

標準大錘
→+A(倒地追打)
滑步踢
→+B
必殺技

飛彈強力錘
→↘↓↙←+A或C
升龍決鬥
→↓↘+A或C
敲大錘
↓↙←+B或D
噴氣反擊
←↙↓↘→+A或C
噴氣反擊·鋼
噴氣反擊擊中後↓↘→+A或C
超必殺技

百萬大錘蒸汽
↓↙←↙↓↘→+A或C
(可快速連續按鍵增加攻擊力)
最終衝擊
↓↘→↓↘→+A或C
(可蓄,蓄至自動發射時防禦不能)
KOF2002UM
KOF2K2UM 頭像 KOF2K2UM 頭像
普通投擊空打 近距離←or→+C
摔地投 近距離←or→+D 特殊技
標準錘擊 →+A
滑步踢 →+B
必殺技
飛彈強力錘 →↘↓↙←+AorC
升龍決鬥 →↓↘+AorC
蒸汽反擊 ←↙↓↘→+AorC
蒸汽反擊·鋼 蒸汽反擊中↓↘→+AorC
滑雪橇者 ↓↙←+BorD超必殺技
最終衝擊 ↓↘→x2+AorC
MAX超必殺技
最終衝擊 ↓↘→x2+A、C同時按
百萬蒸汽大錘 ↓↙←↙↓↘→+A、C同時按·AorC連按 MAX2超必殺技
[錯誤…]代號**2002** ↓↙←↙↓↘→+BorD同時按
(KOF NW中無此招)
KOF97
投技:
БАКУ[ぱく]→+CБЗКИ[べき]→+D
特殊技:
БУ[ぶ]:→+B
必殺技:
КУЖИКУ ДАЙЧИ[挫大地]:↓↙←+A/C
ОДОРУ ДАЙЧИ[踴大地或躍大地]:←↙↓↘→+B/D
МУСЭБУ ДАЙЧИ[哽大地]:(近身)→↘↓↙←→+A/C
НИРАГУ ДАЙЧИ[淬大地]:(近身)←↙↓↘→+A/C
超必殺技:
ХОЗРУ ДАЙЧИ[吼大地]:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)
АРАБУРУ ДАЙЧИ[荒大地]:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ[暗黒地獄極樂落]:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
KOF98UM
乾枯大地之七枷社

投技

近身←或→+C
近身←或→+D
特殊技

→+A(倒地追打)
→+B
必殺技

踴大地
←↙↓↘→+B或D(移動指令投)
睨大地
近身←↙↓↘→+A或C
咽大地
近身→↘↓↙←→+A或C
矬大地
↓↙←+A或C
超必殺技

吼大地
↓↘→↓↘→+A或C
(可蓄,蓄至自動發射時防禦不能)
荒大地
↓↘→↓↘→+B或D
暗黑地獄極樂落
近身→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
KOF2002UM
KOF2K2勝利圖 KOF2K2勝利圖
普通投縛 近距離←or→+C
冪 近距離←or→+D 特殊技
錻 →+A
策 →+B
必殺技
淬鍊之大地 近距離←↙↓↘→+AorC
哽咽之大地 近距離→↘↓↙←→+AorC
舞動之大地 ←↙↓↘→+BorD
挫傷之大地 ↓↙←+AorC
呻吟之大地 →↓↘+AorC
超必殺技
暗黑地獄極樂落 →↘↓↙←x2+AorC
荒蕪之大地 ↓↘→x2+BorD
MAX超必殺技
暗黑地獄極樂落 →↘↓↙←x2+AorC
荒蕪之大地 ↓↘→x2+B、D同時按
MAX2超必殺技技
末日之審判 →↘↓↙←→↘↓↙←+B、D同時按

七枷社玩家評論

遊戲截圖
遊戲截圖(9張)
很難解釋為什麼會喜歡KOF98這一款遊戲,作為一位很挑剔的玩家,最為注重的是遊戲的質感,而KOF98偏偏就是一款沒有什麼質感的遊戲,甚至整個KOF系列,再加上餓狼,都只是商家競爭的速成之作:人物的出招無一不是抄襲了元祖格鬥遊戲——街霸,只有亂舞技勉強有一點新意。另外KOF的什麼防禦崩壞,蓄氣,指令投和打擊分級,即輕擊,重擊,必殺技和超必殺技,起到的作用只是把玩家的想象力限制到一個由遊戲設計者構建的越來越嚴密,越來越死板的範圍之內。不過,具有諷刺意味的是,技術的進步所帶來的視覺上的改良卻顯示出無以倫比的吸引力。一代比一代絢麗的超殺吸引了越來越多的目光,八神理所當然的成為了最具人氣的虛擬人物。
公允的講,KOF98的人物設定上的成功是無可厚非的,這當然也得益於以前的系列所開闢出來的市場,八神,不用多説了吧,千嬌萬媚的不知火舞,本能戰勝了血脈的山崎龍二,洋溢着正統美國氣息的BLUEMARY等等等等,都擁有大批的擁躉。挑剔的玩家會被KOF98吸引,除了KOF98在KOF系列中堪稱第一的平衡性之外,就是那些閃爍着不同設計者不同理念的人物設定了。
真七枷社,包括他的97真面孔隊,都是一些和KOF98遊戲故事背景毫無關係的人,這些在錯誤時代出現的人,無論如何的出眾,都註定了一個悲劇的命運。遊戲中那副七枷的小頭像,最為真切的陳述着這麼一種悲哀。從七枷低垂的頭和略帶迷茫的執着的眼神中,我似乎讀到了類似唐璜給我們提出的三個命題:人為什麼而生,為什麼而戰,為什麼而死(當然答案不會是唐璜的愛)?在遊戲中,七枷給人的感覺就是那份輕盈和隨意,勝利之後還不忘調侃對手一句:不錯嘛,你已經是世界第二了。可是他自己呢?我不認為這種全力去追求承擔一種宿命以至付出生命的角色會對世界第一有什麼興趣。有時候我們看看KOF的故事背景:一個名義上的世界武道會,卻充滿了世仇,妖怪和可笑的警察辦案(BLUEMARY),最近又加上克隆了。我們會感到在虛擬世界裏我們都找不到一種純真,哪怕是流血的格鬥的純真,我們還有必要對現實世界期望太高嗎?如此説來,那位雖風情萬種卻不失天真的不知火舞便是我們理想的化身了。
七枷的大地屬性無疑為他增添了不少吸引力。儘管有引用希臘神話的傳説之嫌,但體現在他那讓人眼花繚亂的暗黑地獄極樂落中的那份仁慈的殘酷卻是絕對的原創。應該説,那已經是一種帶着明顯唯美性質的表演,而不是一種單以置人於死地為目的的格鬥技。它與七枷體形不符的殺傷力設定更是昭示了一種境界:這只是一個遊戲,一個與武學宏旨無關的遊戲而已啊。
塵歸塵,土歸土,即使戰勝了真盧卡爾之後,大地的逆子七枷又能怎樣?在無聊的流浪中靜靜的等待大蛇封印的再度開啓?帶着對命運清澈的理解,七枷離開了KOF,是與他的樂隊結伴而遊,還是選擇一個世外桃源繼續深研他那業已化境的格鬥技?都不會,七枷不會如此隨波逐流,他的命運註定了他只能在孤獨中奔向死亡。我僅能以朝聖的心體會着那雙悄然逝去的紅色的眼睛。
再見,真七枷社。
希望只是再見,而不是永別。
SNKP或許遺忘了你們的存在,也似乎只將你們作為領便當的龍套。
而我們這羣屬於你們的歌迷,走在不同的地域,可能為生計奔波,又或是寒窗苦讀,更會是其他的其他。
只是記憶裏,從未忘記,有那麼一個,或者是那麼一羣曾經在我們心裏吶喊着、歌唱着的人。
在那裏。
參考資料