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一週目

鎖定
一週目,出自玩遊戲的流程數。從無存檔歷史資料的初始狀態開始玩一款遊戲,就叫一週目。一般一週目完成的同時會自動彈出遊戲製作人的staff列表。
中文名
一週目
外文名
いっしゅうめ
出    處
遊戲的流程數
解    釋
沒有繼承任何成長要素進入遊戲
完成結果
遊戲製作人staff列表
領    域
遊戲

一週目定義

一週目是日語中的漢字詞彙,讀作[いっしゅうめ],“目”是接尾詞,表示順序,有“第幾”的意思,如:
3年目 / 第三年.
2回目 / 第二回.
5軒目 / 第五個門.
一週目/第一次、第一回
周目通關完成後接續上次記錄繼續從頭開始玩遊戲,就是二週目。多周目則以此類推。一般情況下,二週目的遊戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的遊戲中尤為常見)。如,難度上升、隱藏獎勵、劇情分支可選、隱藏關卡開啓、獲得特殊道具等等。對於玩家而言,通過二週目以至於三週目、四周目是對自我的挑戰,不少玩家也更加喜歡去鑽研二週目。

一週目存在意義

一週目就是沒有繼承任何成長要素進入遊戲;好比第一次接觸這個遊戲。
《Tower of the Sorcerer》二週目 《Tower of the Sorcerer》二週目
多周目是繼承了一週目的“成長要素”再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一週目是一樣的,但是遊戲內容會和一週目有一些不一樣,比如,在大多數遊戲裏,主角會保留了一週目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,但是相對的怪物也增強,比如《鬼泣3》《Tower of the Sorcerer》;或者有些遊戲裏,多周目自身並沒有提升很大,但是敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如《彩京STG》(最誇張的《宇宙巡航機5》,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。
簡單點來説,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者説你以前打過的怪不用再打一次,總之就是説遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就説明這個遊戲有“周目”概念,比如《惡魔城:曉夜圓舞曲》。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有“周目”概念的,多數遊戲公司會在遊戲的主線劇情(一週目)通關後加上二週目,一週目後的隱藏要素會增加,等待玩家的探索,如遊戲作品 《口袋妖怪》 的二週目就會很豐富,如《戰鬥邊疆》等,隨着新品的不斷推出,遊戲深受玩家喜愛。
一般遊戲判斷是否完成一週目是通過在重新開始遊戲時自動檢測是否有通關存檔來判定的,同時會提示玩家是否繼承通關數據,因此可以通過下載通關存檔來直接開啓二週目甚至三週目、四周目......可以根據自己的需求來決定。(注意:通過遊戲主界面的”新的開始“進入遊戲不是二週目哦~~)。

一週目舉例説明

暗黑破壞神
暗黑2有3個周目:普通、噩夢、地獄。完成一個周目後,會回到一開始的地方(羅格營地),除任務外所有人物數據保留,再從頭打一次。
但是怪的血量,護甲,抗性等屬性都有增加,並且自己的抗性有懲罰。進入噩夢抗性降40,進地獄降100。
古劍奇譚
古劍奇譚有兩個周目,二週目在俠義榜增加了新的事件,並且存放在桃花谷的武器裝備可以在江都的時候取到。
植物大戰殭屍
該遊戲有2周目,二週目中,遊戲進行至場景4-10時,將會出現新的殭屍類型--雪人殭屍,該場景處於黑夜,而雪人殭屍有一個特點就是會逃跑,若玩家不能在短時間內發並幹掉的話。它很可能就跑了,這也就是為什麼很多玩過二週目的玩家也表明根本沒見過什麼雪人殭屍的原因。
合金裝備4
一週目遊戲進行時武器並不多,而且難度較高時很難繼續進行;而在二週目中,得到了很多新式武器,就比如説太陽槍、隱形迷彩,雖然難度有所降低,可樂趣卻依然很高!
口袋妖怪
一週目通常是打道館和做一些任務,二週目則是有着與一週目不通的劇情,還有多隻神獸可供捕捉,並且可以捕捉前幾作的精靈,並且與前幾作聯機。
DNF
該遊戲有兩個周目,在一週目中先了解遊戲的場景等,裏面的NPC會對遊戲人有很大的幫助,二週目與一週目的劇情就有所不同,經過一週目的瞭解,在二週目中就可以更好的掌握DNF中的怪獸是怎麼的樣,怎樣去升級、PK等等。
零之軌跡
二週目繼承的東西是在extra中買的項目。你在Extra買了東西后進行第2周目的時候會出現選項,買了的選項會發亮,然後你選了就會叉叉,叉叉是表示二週目你要繼承的東西。