複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

一拍一

鎖定
平時在網絡上看其他人討論動畫時,他們時常會提到一拍一,一拍二,一拍三等詞語,這使一部分朋友在理解上形成了困難,其實這些詞是動畫製作攝影時的術語。
中文名
一拍一
來源於
攝像
含    義
就是1幀就需要畫一張圖
缺    點
一拍一大大增加了成本

目錄

一拍一理論

物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像,其暫留時間0.04s(約為1/25s)其次幀率為100而言,一般來説人眼會對其連續4幀的變化,人眼是無法識別的。
降低幀率可以減少傳輸量(TV),減少製作成本(動漫)
中國電視電視制式的幀率為每秒25幀。
動漫幀率為24幀;
所謂一拍一,一拍二,一排三,都是在幀率為【每秒24幀】情況下而言的
一拍一即在幀率為24幀的情況下,每一幀圖內容都有變化。
一拍二即在幀率為24幀的情況下,圖片內容連續兩幀不變。
一拍三即在幀率為24幀的情況下,圖片內容連續三幀不變。
一拍四即在幀率為24幀的情況下,圖片內容連續四幀不變。(後面基本已經絕跡了)
以此類推。。。

一拍一運用

實際上一拍幾並不是死規定或習慣,根據效果、氛圍等因素,這些拍攝手法也是會靈活改變的,就算是迪斯尼的動畫電影有時也穿插着一拍二。例如一個回頭的鏡頭,動畫師一共畫了12張圖,當使用1拍1的方式時,這個動作一秒沒到就沒了,效果不明顯,但是按照一拍三的方式,這個動作的時間就變長了,成為了一個特寫。如果想在一拍一的情況下達到這種效果,可能這個動作沒個幾十張是不行的。兩者在同樣達到目的的情況下區別也就在於質量上,對於製作成本上的考慮,既然能用,那當然是越省成本越好。在日本TV動畫中,雖然用的是一拍三,但也並不是從頭到尾,當遇到打鬥場面或特殊的場面時,就使用1拍1了,打鬥還好説,因為動作速度快,不需要補間動畫特別詳細,所以也不需要畫上一堆,但經典場面就不能敷衍了,這個商業動畫是不能省的。總而言之,觀眾接受得了,覺得這樣順暢,是不會在乎動畫是怎麼製作出來的。