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一將成名2012

鎖定
一將成名2012,是繼風、火、林、山、一將成名和軍爭後《三國殺》推出的第七個官方擴充包,發行於2012年。魏國武將包含荀攸王異曹彰鍾會;蜀國武將包含廖化關興/張苞馬岱;吳國武將包含:韓當步練師程普;羣雄武將包含劉表華雄,共計十二個武將。
中文名
一將成名2012
原版名稱
三國殺擴充包一將成名2012
別    名
將2
遊戲平台
網頁版
遊戲平台
手機客户端
開發商
遊卡桌遊
發行日期
2012年5月19日
內容主題
益智
玩家人數
多人

一將成名2012武將簡介

稱號
姓名
體力
技能
圖片
曹魏的謀主
3
<奇策> 出牌階段限一次,你可以將所有手牌(至少一張)當一張非延時錦囊牌使用。
<智愚> 當你受到傷害後,你可以摸一張牌,然後展示所有手牌,若顏色均相同,來源棄置一張手牌。
荀攸 荀攸
決意的巾幗
3
<貞烈> 在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆頂的一張牌代替之。
<秘計> 準備/結束階段開始時,若你已受傷,你可以判定,若判定結果為黑色,你觀看牌堆頂的X張牌(X為你已損失的體力值),然後將這些牌交給一名角色。
2013推重新版王異
<貞烈> 當你成為一名其他角色使用【殺】或非延時類錦囊的目標後,你可以失去1點體力,令此牌對你無效,然後你棄置其一張牌。
<秘計> 結束階段開始時,若你已受傷,你可以摸至多X張牌,然後將等量的手牌交給其他角色(X為你已損失的體力值)。
王異 王異
黃鬚兒
4
<將馳> 摸牌階段,你可以選擇一項:1.多摸一張牌,若如此做,你不能使用或打出【殺】直到回合結束。2.少摸一張牌,若如此做,你於出牌階段內使用【殺】無距離限制且可以額外使用一張【殺】,直到回合結束。
曹彰 曹彰
將門虎子
4
<父魂> 摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為亮出牌堆頂的兩張牌並獲得之,若亮出的牌不為同一顏色,則你獲得技能“武聖”和“咆哮”直到回合結束。
2013推重新版關興&張苞
<父魂> 你可以將兩張手牌當【殺】使用;當你以此法於出牌階段使用【殺】造成傷害後,你獲得“武聖”和“咆哮”直到回合結束。
關興&amp;amp; 關興&amp;
歷經滄桑
4
<當先> 鎖定技,回合開始時,你執行一個額外的出牌階段。
<伏櫪> 限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以將你當前的體力值回覆至X點(X為現存勢力數),然後將你的武將牌翻面。
廖化 廖化
臨危受命
4
<馬術> 鎖定技,你計算與其他角色的距離時-1。
<潛襲> 當你使用【殺】對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以進行一次判定,若判定結果不為紅桃,你防止此傷害,令其減1點體力上限。
2013推重新版馬岱
<馬術> 不變
<潛襲> 準備階段開始時,你可以判定,然後指定一名距離為1的角色,令其不能使用或打出與判定牌顏色相同的手牌直到回合結束。
馬岱 馬岱
無冕之後
3
<安恤> 出牌階段,你可以指定兩名手牌數不同的其他角色,其中手牌較少的角色獲得手牌較多的角色一張手牌並展示之。若此牌非黑桃,則你摸一張牌。每階段限一次。
<追憶> 你死亡時,可指定一名殺死你之外的角色,該角色摸三張牌並回復1點體力。
步練師 步練師
石城侯
4
<弓騎> 你可以將一張裝備牌當【殺】使用或打出且你以此法使用【殺】無距離限制。
<解煩> 當有角色進入瀕死狀態時,你可對當前回合角色使用一張【殺】,此【殺】造成傷害時,你防止此傷害,視為對該瀕死角色使用了一張【桃】。
2013推重新版韓當
<弓騎> 出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,令你的攻擊範圍無限直到回合結束;若你以此法棄置的牌為裝備牌,你可以棄置一名其他角色的一張牌。
<解煩> 限定技,出牌階段,你可以指定一名角色,攻擊範圍內含有該角色的所有角色須依次選擇一項:棄置一張武器牌;或令該角色摸一張牌。
韓當 韓當
三朝之臣
4
<癘火> 你可以將一張普通【殺】當火【殺】使用。若以此法使用的【殺】造成了傷害,則此【殺】結算後你失去1點體力;你使用火【殺】指定目標後,可以額外指定一個目標。
<醇醪> 結束階段開始時,若沒有“醇”,你可以將至少一張【殺】置於你的武將牌上,稱為“醇”。當一名角色處於瀕死狀態時,你可以將一張“醇”置入棄牌堆,視為該角色使用一張【酒】。
程普 程普
魔將
6
<恃勇> 鎖定技,當你受到一次紅色【殺】或【酒】【殺】造成的傷害後,須減1點體力上限。
華雄 華雄
跨蹈漢南
4
<自守> 摸牌階段,你可以額外摸X張牌(X為你已損失的體力值),然後跳過出牌階段。
<宗室> 鎖定技,你的手牌上限+X(X為勢力數)。
劉表 劉表
桀驁的野心家
4
<權計> 每受到1點傷害後,可摸一張牌,然後將一張手牌放置在武將牌上,稱為“權”;你的手牌上限+X(X為“權”數)。
<自立> 覺醒技,準備階段開始時,若“權”的數量不小於3,你減1點體力上限,選擇一項:1.回覆1點體力;2.摸兩張牌。然後獲得“排異”(出牌階段,你可以棄置一張“權”令一名角色摸兩張牌,然後若該角色手牌數大於你的手牌數,你對其造成一點傷害,每階段限一次)。
鍾會 鍾會
以上內容摘自 [1] 

一將成名2012技能詳解

一將成名20122012版

荀攸
奇策——出牌階段,你可以將所有的手牌(至少一張)當任意一張非延時類錦囊牌使用。每階段限一次。
◆你發動【奇策】只可以將所有的手牌當一張是在出牌階段任意空閒時間點使用的非延時類錦囊牌使用。
例如:荀攸在出牌階段,不可以在一張錦囊牌生效前發動【奇策】將所有的手牌當一張【無懈可擊】使用進行響應。
韓當
解煩——你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前正進行回合的角色使用一張【殺】(你以此法使用【殺】時無距離限制)
◆你防止此傷害後,只有當之前處於瀕死狀態的角色依然處於瀕死狀態,才能執行視為對其使用一張【桃】的效果。
例如:體力為1的A受到B對其造成的2點傷害進入瀕死狀態時,插入進行新的瀕死結算,A在進入瀕死狀態時,
1、A最終死亡,瀕死結算完畢。
2、A的體力最終回覆至1點,瀕死結算完畢。然後此【殺】依次對C、D進行結算,在造成傷害時,韓當防止此傷害,但是由於A已經不處於瀕死狀態,不執行“視為對A使用一張【桃】”的效果。
◆此【殺】若未造成傷害,你不可以再次發動【解煩】,但你可以使用手牌裏的【桃】進行響應;此【殺】若造成傷害,且執行視為對其使用一張【桃】的效果後該角色依然處於瀕死狀態,你可以再次發動【解煩】或使用手牌裏的【桃】進行響應。
程普
◆醇是移出遊戲的牌。
鍾會 (OL已有)
權計——每當你受到1點傷害後,你可以摸一張牌,然後將一張手牌置於你的武將牌上,稱為“權”;每有一張“權”,你的手牌上限便+1。
◆權是移出遊戲的牌。 [1] 

一將成名20122011版

一將成名2011官方修訂武將
【張春華】——冷血皇后體力上限3
絕情——鎖定技,你即將造成的傷害均視為失去體力。
◆【絕情】在你為傷害來源的傷害結算前會產生影響,你使用任何牌都不會對其他角色造成傷害,不需要進行傷害結算。
例如:孟獲在場時,張春華使用【南蠻入侵】,在指定目標後孟獲會觸發【禍首②】,輪到對曹操進行結算時,曹操沒有打出【殺】進行響應,由於該【南蠻入侵】造成傷害的來源為孟獲,曹操不會受到【絕情】的影響,在受到1點傷害後可以發動【奸雄】獲得該【南蠻入侵】。
傷逝——鎖定技,棄牌階段外,你的手牌數至少為X,X為你已損失的體力值且最多為2。
◆【傷逝】的發動條件是:你的手牌數小於你已損失的體力值。
◆【傷逝】的發動時機是:
(1)非棄牌階段手牌數變化(即失去或獲得手牌)時。
例如:體力為1的張春華的手牌為一張【決鬥】和一張【殺】。張春華對手牌數為1的呂布使用【決鬥】,在選擇呂布為目標後發動【傷逝】摸一張牌,呂布在成為目標後觸發【無雙②】,呂布打出一張【殺】進行響應,張春華先打出一張【殺】進行響應,發動【傷逝】摸一張牌,若手牌中還有【殺】,再打出一張【殺】進行響應,發動【傷逝】摸一張牌。
例如:體力為1手牌數為2的張春華被【殺】指定目標後,使用一張【閃】,然後摸一張牌。
(2)非棄牌階段已損失的體力值變化(即扣減體力、回覆體力或減體力上限)時。
注意:如果扣減體力後已損失的體力值為其體力上限,本來可以發動的【傷逝】由於瀕死事件的插入,先結算瀕死事件,在瀕死結算過程中,在張春華的體力值回覆至1點時會出現新的發動【傷逝】的時機,之後瀕死結算完畢,此時是發動被瀕死事件插入結算的那次【傷逝】的時機。
例如:體力為1手牌數為1的張春華進行【閃電】的判定,判定結果為黑桃2,張春華受到3點傷害,此時張春華的手牌數沒有變化,已損失的體力值由2變為3,出現發動【傷逝】的時機且滿足發動【傷逝】的條件,張春華本來是可以發動【傷逝】的,但同時發生了瀕死事件,由於瀕死事件的插入,先結算瀕死事件。張春華先進入瀕死狀態,進行瀕死結算:
1、其他角色對張春華使用一張【桃】,若其他角色對張春華共使用三張【桃】,張春華的體力回覆至1點,此時張春華的手牌數沒有變化,已損失的體力值由3變為2,出現新的發動【傷逝】的時機且滿足發動【傷逝】的條件,張春華髮動【傷逝】摸一張牌。
2、張春華使用一張【桃】/【酒】在選擇自己為目標後,此時張春華的手牌數由1變為0,然後【桃】/【酒】生效,張春華回覆1點體力;
3、吳國太對張春華髮動【補益】,展示張春華的最後一張手牌不為基本牌,則執行【補益】的第一個效果張春華棄置該牌,此時:
a、張春華的手牌數由1變為0,再執行【補益】的第二個效果張春華回覆1點體力,此時張春華的手牌數和已損失的體力值都沒有變化,沒有出現發動【傷逝】的時機,張春華處於瀕死狀態,繼續進行瀕死結算。其他角色對張春華共使用兩張【桃】後,張春華的體力回覆至1點,此時張春華的手牌數沒有變化,已損失的體力值由3變為2,出現新的發動【傷逝】的時機但不滿足發動【傷逝】的條件,張春華不可以發動【傷逝】,張春華不可以發動【傷逝】。
b、張春華不發動【傷逝】,執行【補益】的第二個效果張春華回覆1點體力,張春華的體力回覆至1點,此時張春華的手牌數沒有變化,已損失的體力值由3變為2,出現新的發動【傷逝】的時機且滿足發動【傷逝】的條件,張春華髮動【傷逝】摸兩張牌,張春華不可以發動【傷逝】。
例如:馬岱使用【殺】對體力上限為3體力為1手牌數為0的張春華造成傷害時,對其發動【潛襲】,判定結果不為紅桃,馬岱防止此傷害,張春華減1點體力上限,此時張春華的手牌數沒有變化,已損失的體力值由2變為1,出現發動【傷逝】的時機且滿足發動【傷逝】的條件,張春華髮動【傷逝】摸一張牌。
(3)如果張春華的手牌數或已損失的體力值在棄牌階段內發生過變化,在棄牌階段與回合結束階段間會出現一個發動【傷逝】的時機。
例如:體力為1手牌數為3的張春華在棄牌階段先將手牌棄置至一張,棄牌階段結束,然後在棄牌階段與回合結束階段間發動【傷逝】摸一張牌。
【法正】——蜀漢的輔翼體力上限3
眩惑—摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為令另一名角色摸兩張牌,然後令其對其攻擊範圍內你指定的一名角色使用一張【殺】,若該角色未如此做,你獲得其兩張牌。
恩怨—你每次獲得一名其他角色兩張或更多的牌時,可令其摸一張牌;每當你受到1點傷害後,你可以令傷害來源選擇一項:交給你一張手牌,或失去1點體力。
[Q]郭嘉發動【遺計】,將牌堆頂的兩張牌依次交給法正,法正在獲得第二張牌時,是否可以發動【恩怨①】?
[A]不可以。郭嘉是分兩次將兩張牌交給法正,且這兩張牌並非郭嘉的手牌,是牌堆頂的牌。
[Q]劉備連續發動兩次【仁德】,每次交給法正一張手牌,法正在獲得第二張牌時,是否可以發動【恩怨①】?
[A]不可以。劉備發動一次【仁德】至少交給法正兩張手牌,法正才能發動【恩怨①】。
[Q]魯肅對法正和另一名手牌數為2的角色發動【締盟】,法正獲得兩張牌時,是否可以發動【恩怨①】?
[A]可以。法正獲得該角色失去的手牌,視為獲得該角色的手牌。
【徐庶】——忠孝的俠士體力上限3
無言——鎖定技,你防止你造成或受到的任何錦囊牌的傷害。
◆每當你使用錦囊牌(即傷害來源為你)造成傷害時,你防止此傷害;每當你受到錦囊牌對你造成的傷害時,你防止此傷害;其他角色對你使用【決鬥】,當你對其造成傷害時,你防止此傷害。
舉薦—回合結束階段開始時,你可以棄置一張非基本牌,若如此做,你令一名其他角色選擇一項執行:摸兩張牌;或回覆1點體力;或將其武將牌翻至正面向上並重置。
[Q]孟獲在場時,徐庶使用【南蠻入侵】造成傷害時,是否會觸發【無言】?
[A]不會。因為孟獲在徐庶使用【南蠻入侵】指定目標後會觸發【禍首②】,該【南蠻入侵】造成傷害的傷害來源變為孟獲。
[Q]徐庶對本來武將牌就是正面朝上且未橫置的一名未受傷的角色發動【舉薦】,如何結算?
[A]該角色只能選擇執行摸兩張牌的效果。
【淩統】——豪情烈膽體力上限4
當你失去裝備區裏的牌,或於棄牌階段棄掉兩張或更多的牌時,你可以依次棄置一至兩名角色的共計兩張牌。
◆每個棄牌階段限一次。
[Q]體力為1手牌數為3的淩統在棄牌階段棄置第二張手牌,在該牌置入棄牌堆後發動【旋風】依次棄置張昭&張紘的兩張牌,然後張昭&張紘在淩統的棄牌階段結束時發動【固政】,如何結算?
[A]張昭&張紘須先將淩統棄置淩統自己的兩張手牌中的一張返回淩統的手牌,最後張昭&張紘可以獲得棄牌堆裏淩統棄置淩統自己的另一張手牌和淩統發動【旋風】棄置張昭&張紘的兩張牌。
[Q]淩統發動【旋風】能否棄置自己的牌?

一將成名2012更新技能

以下摘自《桌遊志》
韓當
這個技能的創意相當新穎,本意是想在有隊友在瀕死狀態時,能通過【殺】轉化為【桃】救其一命。但是 ,在實際遊戲過程中,玩家卻很難避免“解煩”一起的連環鎖死問題。如韓當發動“解煩”對張角出【殺】,張角使用【閃】發動“雷擊”,再加上瀕死角色需要多個【桃】才能救活時應當如何處理,以及距離問題等諸多因素,使韓當繼一將成名2011中的淩統之後,成為新一代FAQ困難户。對此,很多被韓當困擾的玩家甚至開玩笑説:“韓當解煩,越解越煩。”
新版本技能確定為:
【弓騎】出牌階段,你可以棄置一張牌,令你的攻擊範圍無限制到回合結束;若你以此法棄置的牌為裝備牌,你可以棄置一名其他角色的一張牌。每階段限一次。
【解煩】限定技,出牌階段,你可以指定一名角色,攻擊範圍內含有該角色的所有角色依次選擇一項:棄置一張武器牌,或令該角色摸一張牌。
王異
原版王異的兩個技能都存在一定問題。首先是“貞烈”的歷史契合度問題,歷史上王異曾經協助自己的丈夫擊敗的馬超,然而原版的“貞烈”卻不能更改馬超的“鐵騎”,但是當初技能設計者在設計時並沒有聯繫到馬超的“鐵騎”,但是很多玩家卻一直很有意見。
更大的問題,則是“秘計”在遊戲中後期強度過高,尤其是王異做主公、體力上限+1時,回合開始階段發動一次,回合結束階段發動一次,收益遠遠超過了平均強度水平!而且,每次發動技能要進行判定,這些判定也導致了過多的“無意義過濾遊戲牌”的情況。
新版本技能為:
【貞烈】當你成為一名其他角色使用的【殺】或非延時類錦囊的目標後,你可以失去一點體力,令此牌對你無效,然後你棄置該角色一張牌。
馬岱
經過一年的時間檢驗,馬岱的技能是一將成名2012中玩家要求修改呼聲最高的,其中主要原因就是“給其他玩家造成了很差的遊戲體驗”。雖然“潛襲”從強度的角度來説並不是太逆天,但是一旦對同一名角色發動多次時,該玩家就會產生很強的“挫敗感”,甚至“掀桌”——想象一下,如果你僅是一個3體力武將,被馬岱剁了兩刀後體力上限就只剩1了,你該如何面對這個殘酷的事實?魏國賣血流就不説了,擁有覺醒技的角色大多需要減1點體力上限,然而,如果馬岱在場,他們甚至可能因為自己覺醒而陣亡——這一點是對遊戲系統的致命打擊!雖然這個技能在當初是個很“膽創”的設計,但最終沒有經受住時間的考驗……
【馬術】鎖定技,你計算與其他角色的距離時,始終-1。
【潛襲】回合開始階段開始時
關興&張苞
關興&張苞也是一個一直為玩家所詬病的角色,主要原因是操作簡單無腦,且“父魂”的效果過於強力。“父魂”發動條件僅僅是:亮出牌堆頂的兩張牌並獲得之。這個代價並不大,幾乎等於沒什麼損失,所以基本上回合都發動。然而,發動成功後的效果卻非常恐怖,這一點,相信在《國戰》中用過關羽+張飛雙將的玩家都有所體會。此外,技能在創新上稍顯不足,只是契合度上表現尚可。
【父魂】你可以將兩張手牌當【殺】使用;

一將成名2012官方FAQ

【荀攸】——曹魏的謀主 體力上限3
奇策——出牌階段,你可以將所有的手牌當任意一張非延時類錦囊牌使用。每階段限一次。
智愚——每當你受到一次傷害後,你可以摸一張牌,然後展示所有手牌,若顏色均相同,傷害來源棄置一張手牌。
[Q]手牌數為0的荀攸是否可以發動【奇策】?
[A]不可以。荀攸至少須有一張手牌才可以發動【奇策】。
[Q]荀攸發動【奇策】使用的【南蠻入侵】在結算完畢置入棄牌堆時,祝融是否會觸發【巨象②】?
[A]其他角色使用的【南蠻入侵】在結算過程中只有因結算中止或生效後結算完畢置入棄牌堆時,若此時牌面信息與其使用的【南蠻入侵】完全一致,祝融才會觸發【巨象②】。因此除非荀攸發動【奇策】將一張手牌【南蠻入侵】當【南蠻入侵】使用,否則祝融不會觸發【巨象②】。
[Q]能不能在錦囊結算的過程中發動【奇策】將所有手牌當做【無懈可擊】?
[A]不可以,【奇策】必須在一個空閒的時機發動
【曹彰】——黃鬚兒 體力上限4
將馳——摸牌階段,你可以選擇一項:1、額外摸一張牌,若如此做,你不能使用或打出【殺】,直到回合結束。2、少摸一張牌,可多使用一張【殺】,【殺】無限距離。
[Q]曹彰發動【將馳②】,在出牌階段使用的第二張【殺】時候有距離限制?
[A]無距離限制。
[Q]曹彰在出牌階段殺死了蔡文姬後面如何結算?
[A]仍然不能使用或打出【殺】(或額外使用一張【殺】),直到回合結束。
【王異】——決意的巾幗 體力上限3
貞烈——在你的判定牌生效前,你可以從牌堆頂亮出一張牌代替之。(已修改)
[Q]發動【貞烈】是否算重新判定?
[A]跟【鬼才】、【鬼道】一樣,不算重新判定。
【馬岱】——臨危受命 體力上限4
潛襲——每當你使用【殺】對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以(已修改,故刪除下面內容)
馬術——鎖定技,你計算的與其他角色的距離-1 。
【廖化】——歷盡滄桑 體力上限4
當先——鎖定技,回合開始時,你執行一個額外的出牌階段。
伏櫪——限定技,[Q]廖化發動【當先】,何時執行額外的出牌階段?
[A]在回合開始時插入執行額外的出牌階段,該出牌階段結束後為廖化的回合開始階段開始時。
【關興&張苞】——將門虎子 體力上限4
父魂——摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為從牌堆頂亮出兩張牌並獲得之,若亮出的牌顏色不同,你獲得技能“武聖”、“咆哮”,直到回合結束。
[Q]關興&張苞發動【父魂】從牌堆頂亮出兩張牌屬於判定牌嗎?
[A]不是。
【程普】——三朝虎臣 體力上限4
癘火——你可以將一張普通【殺】當火【殺】使用,若以此法使用的【殺】造成了傷害,在此【殺】結算後你失去1點體力;你使用火【殺】時,可以額外選擇一個目標。
◆置於武將牌上的醇視為移出遊戲。
[Q]程普發動【癘火①】使用火【殺】造成傷害觸發連環,如何結算?
[A]在連環傳導的傷害全部結算完畢後,該【殺】結算完畢置入棄牌堆後,此時程普失去1點體力。
[Q]程普是否可以對處於瀕死狀態的高順發動【醇醪】?
[A]可以。視為高順對自己使用一張並非其牌的【酒】,高順回覆1點體力。
[Q]程普能不能發動朱雀羽扇把【殺】當做【火殺】後額外指定一個目標?
[A]可以。
【韓當】——石城侯 體力上限4
弓騎——你可以將一張裝備牌當【殺】使用或打出;你以此法使用【殺】時無距離限制。
解煩——你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前正進行回合的角色使用一張【殺】,此【殺】造成傷害時,你防止此傷害,視為對該瀕死角色使用一張。(已修改)
[Q]韓當發動【解煩】對賈詡使用【殺】造成傷害時,如何結算?
[A]你防止此傷害,但是由於會受到【完殺】的影響,無法執行“視為對該瀕死角色使用一張【桃】”的效果。
[Q]體力為1的A受到B對其造成的2點傷害進入瀕死狀態時,插入新的瀕死事件,如何結算?
[A]A在進入瀕死狀態時:
A的體力最終回覆至1點,瀕死結完畢
【華雄】——魔將 體力上限6
恃勇——鎖定技
[Q]華雄受到【酒】紅殺的效果傷害後減少幾點體力上限?
[A]1點。
【劉表】——跨蹈漢南 體力上限4
自守——摸牌階段,若你已受傷,你可以額外摸X張牌(X為你已損失的體力值),然後跳過你的出牌階段。
宗室——鎖定技,你的手牌上限+X(X為現存勢力數)。
[Q]劉表受到樂不思蜀的效果而失去出牌階段後能否自守?
[A]可以,跳過出牌階段是發動【自守】的效果而非消耗,因此劉表依然可以發動【自守】摸牌後,跳過其出牌階段。

一將成名2012獲獎信息

武將原畫最佳設計獎 3 名
武將
作者
作品
華雄
天空之城
-
王異
Yi章
韓當
DH
【專家點評】
插畫評選的標準分三部分,畫功、特徵識別度和風格表現力,每個武將中,總分較高的獲得入圍資格。這三張最佳里的兩張,都是與入圍作品平分(12分)的高水準作品,遺憾未能入圍可能有多方面的原因:Yi章的王異在創作思路上更勝一籌,但由於設計感和畫功的略微差距在牌框裏的效果不如木美人的作品;天空之城的華雄則在與地獄許的華雄較量中,略輸在了與技能的契合度和細節上。韓當這張插畫是所有作品中的最高分(12.5分),也是競爭最無懸念的一名武將。
——KayaK
武將原畫最佳人氣獎 1 名
武將
作者
作品
關興/張苞
DH
-
華雄
DH
韓當
DH
【專家點評】
多幅作品總票數超8000的超級新星DH童鞋要做足了準備參賽,結果也可謂收穫頗豐——入圍獎、最佳插畫和最佳人氣獎統統收入囊中,也實至名歸。
——KayaK
武將原畫最佳創意獎 1 名
武將
作者
作品
步練師
蒼月白龍
-
荀攸
蒼月白龍
馬岱
蒼月白龍
【專家點評】
即使告訴他這麼畫很難入圍之時依然堅持自己風格去繪製心目中人物的蒼月白龍着實是位可敬的畫師,技驚四座的畫技和超現實的大膽風格在比賽中綻放着屬於他自己的耀眼光芒,我想以後有機會一定會為他的風格定身量制人物的(笑)。
——KayaK
武將原畫入圍作品獎 11 名
相關資料見上,不再一一贅述
武將技能最佳設計獎 3 名
武將
作者
作品
荀攸
淬毒
<奇策> 出牌階段,你可以將全部手牌(至少兩張)當做任意一張非延時錦囊牌使用,每階段限一次。
<智愚> 每當你受到一次傷害後,可以摸一張牌,然後展示所有手牌,若均為同一顏色,則對傷害來源造成1點傷害。
曹彰
潛龍勿用
<將馳>摸牌階段,你可以執行下列一項: 1、額外摸一張牌,若如此做,你不能使用或打出【殺】,直到回合結束。 2、少摸一張牌,若如此做,出牌階段你可以額外使用一張【殺】且你使用【殺】無距離限制,直到回合結束。
廖化
桃花僧
<當先> 鎖定技,回合開始時,你先執行一個額外的出牌階段。
<伏櫪> 限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以回覆X點體力,然後將你的武將牌翻面。X為場上剩餘角色數且最多為5。
【專家點評】
荀攸——淬毒設計的荀攸很有"十二奇策"的感覺,通常能在遊戲中扮演力挽狂瀾的角色,並且保持了魏國武將的賣血傳統,兩個技能的聯繫也很到位。
曹彰——潛龍勿用設計的曹彰可玩性很強,平衡性上佳,並且具有一定的表現力。
廖化——桃花僧對廖化人物形象把握的很好,有先鋒的感覺並且保持了平衡性。
——韓旭
武將技能最具創意獎 1 名
武將
作者
作品
馬岱
凌天翼
<伏擊> 鎖定技,你使用【殺】對距離為1的角色造成的傷害均為扣減體力上限。
【專家點評】
馬岱——利用現有元素大膽創新,值得鼓勵。
——韓旭
武將技能最具人氣獎 1 名
武將
作者
作品
王異
Virgopal
<貞烈>在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一張與該判定牌花色不同的手牌,若如此做,從牌堆頂亮出一張牌代替該判定牌。
<秘計> 回合開始階段開始時及回合結束階段開始時,若你已受傷,可以進行一次判定,若為黑色,你可摸X張牌並將其交給任意一名角色。X為你該次判定時已經損失的體力值。
【專家點評】
Virgopal 設計的王異以優秀的可玩性和文化契合度在數萬作品中脱穎而出,並且其親民的設計思路受到了廣大玩家的認同,收穫了最佳人氣獎也算實至名歸了。
——寒芒
武將技能入圍作品獎 11 名(未修改版)
武將
作者
作品
荀攸
淬毒
<奇策> 出牌階段,你可以將全部手牌(至少兩張)當做任意一張非延時錦囊牌使用,每階段限一次。
<智愚> 每當你受到一次傷害後,可以摸一張牌,然後展示所有手牌,若均為同一顏色,則對傷害來源造成1點傷害。
曹彰
潛龍勿用
<將馳>摸牌階段,你可以執行下列一項: 1、額外摸一張牌,若如此做,你不能使用或打出【殺】,直到回合結束。 2、少摸一張牌,若如此做,出牌階段你可以額外使用一張【殺】且你使用【殺】無距離限制,直到回合結束。
王異
Virgopal
<貞烈>在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一張與該判定牌花色不同的手牌,若如此做,從牌堆頂亮出一張牌代替該判定牌。
<秘計> 回合開始階段開始時及回合結束階段開始時,若你已受傷,可以進行一次判定,若為黑色,你可摸X張牌並將其交給任意一名角色。X為你該次判定時已經損失的體力值。
馬岱
凌天翼
<伏擊> 鎖定技,你使用【殺】對距離為1的角色造成的傷害均為扣減體力上限。
廖化
桃花僧
<當先> 鎖定技,回合開始時,你先執行一個額外的出牌階段。
<伏櫪> 限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以回覆X點體力,然後將你的武將牌翻面。X為場上剩餘角色數且最多為5。
關興/張苞
諾思冥羽
<父魂> 摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為展示牌堆頂的兩張牌並獲得之。若展示的牌不為同一顏色,則你獲得"武聖"、"咆哮"直到回合結束。
程普
仲達與孔明
<癘火> 你可將【殺】當成帶火屬性的【殺】使用,若如此做,你失去1點體力;你的火屬性【殺】可以額外指定一個攻擊範圍內的目標。
<醇醪> 回合結束階段,你可將一張【殺】置於你的武將牌上;當場上任一角色進入瀕死狀態時,你可棄一張武將牌上已有的【殺】,視為該角色使用了【酒】。
步練師
貓月坊秋山
<安恤> 出牌階段,你可以指定其他兩名手牌數不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌較多的角色一張手牌並展示之,如果該牌非黑桃,則你回覆1點體力或摸一張牌。每階段限一次。
<追憶> 你死亡時,可指定一名殺死你之外的角色。你每有一張非黑桃牌,該角色便摸一張牌。
韓當
ByArt
<弓騎> 你的裝備牌可當【殺】使用或打出。且此【殺】使用時沒有距離限制。
<解煩> 當有角色進入瀕死狀態時,你可對傷害來源使用一張【殺】,當此殺造成傷害時,你可防止此傷害,視為對該瀕死角色使用了一張【桃】。
劉表
管樂
<自守> 摸牌階段,你可以額外摸X張牌(X為你已損失的體力值),然後跳過你此回合的出牌階段。 *中樂不思蜀也可以發動。
<宗室> 鎖定技,你的手牌上限最少為場上現存勢力數。
華雄
小立
<恃勇> 【鎖定技】:每當你受到紅殺所造成的傷害時,需自減一格體力上限。
參考資料