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永恆之塔
(韓國NCsoft出品MMORPG網遊)
鎖定
該作的主題為“戰爭”,故事圍繞龍族、天族與魔族三者之間的矛盾衝突,展開了鬥爭
[2]
。玩家可以選擇天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競爭、對抗或合作的關係,玩家可以從中體驗大規模的種族戰。天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC到旗下來當作同伴,縮小敵對玩家的領土範圍。遊戲不但有PVP,還有PVE和PVX,《永恆之塔》的戰鬥系統動作流暢,技能和特效炫麗,引擎則採與《FarCry》相同的“Cry engine”。
[3]
遊戲4.0版本新增加3個職業
[4]
,遊戲中共有十一星,分別是十一個職業,每個職業有不同的技能,武器裝備。
[5]
- 中文名
- 永恆之塔 [6]
- 原版名稱
- AION
- 別 名
- 永恆紀元(台服譯名)
- 遊戲類型
- 大型角色扮演
- 遊戲平台
- PC
- 地 區
- 中國大陸
- 開發商
- NCsoft
- 發行公司
- 盛趣遊戲 [1]
- 發行日期
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2009年3月26日在國服內測
2009年4月8開放測試
- 發行日期
- 2009年4月16日正式運營
- 內容主題
- 奇幻,戰爭
- 玩家人數
- 多人
- 遊戲畫面
- 3D,半寫實
- 遊戲引擎
- Cry Engine
- 最新版本
- 異界之王200 [7]
- 主要角色
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劍星
治癒星
槍炮星等 - 遊戲模式
- 不限時即時 [8]
- 收費模式
- 免費
永恆之塔遊戲設定
永恆之塔背景設定
很久以前,偉大的亞特雷亞是一片樂園,巨大的永恆之塔永遠發出富饒與祝福的光芒。而所有被造之物都信奉亞特雷亞。
永恆之塔的創造物當中,最出眾的就是龍族,它們不斷的渴望獲得更強大的能力,結果它們開始變成擁有強大力量的德拉坎,在克拉爾和萊卡恩臣服龍族之後,龍族背叛了永恆之塔,雖然信奉永恆之塔的人類拼命的抵抗龍族,但是以他們微弱的能力,絲毫不能抵擋龍族。
永恆之塔派遣十二主神來到人間,十二主神佈下結界保護永恆之塔,使人類變成守護者保護永恆之塔。但是消滅龍族始終不是容易的事。千年之間,與龍族的戰爭持續不斷的發生。伊斯拉佩爾主神為了結束長久的戰爭提出與龍族締結和平協議的建議,十二主神有的贊成有的反對,因而發生了激辯,但是當希埃爾主神贊成和平時,於是大家只好跟從。
塔的守護者希埃爾主神與伊斯拉佩爾主神佈下結界迎接龍族。和平的協議似乎進行的很順利,但是悲劇卻在一瞬之間爆發,有人説龍帝布里特拉突然倒下,也有人説是布里特拉先噴出火焰,但是並沒有確切的答案,和平到此決裂,龍帝普雷奇温朝着塔噴出火焰,戰鬥即將展開。
結界消失的永恆之塔被破壞以後,亞特雷亞也逐漸開始崩壞,希埃爾主神與伊斯拉佩爾主神自我犧牲後,終於重新展開結界,好不容易阻擋了亞特雷亞的崩壞,如果沒有兩位主神的犧牲,人類的歷史很可能就在大崩壞的那一天結束,但是沒有人知道,一分為二的亞特雷亞,卻是另一個悲劇的開端。
當極樂世界浮上天空
自從永恆之塔被破壞之後,人們受到打擊並開始覺得迷惘。於是依照五位主神的引導,開始建立新的根據地。在長久的努力之下,巨大的極樂世界終於展露出莊嚴地容貌。
但是,和平只是暫時的。各地出現的裂縫,加深了人們莫名的不安,當因為好奇,進入裂縫的人越來越多時,極樂世界決定着手調查裂縫。極樂世界派遣調查團前往可能有去無回的時空裂縫,索性調查團回來之後帶來了驚人的消息。那裏有大崩壞時消失的古代城市遺蹟,而且是充滿奧德能量的神秘地方,人們將那已被遺忘,有着酷似龍族怪物的地方,稱為深淵。
主神下令全面探查深淵的內部,因此召集了暴風軍團,以泰爾拉斯擔任指揮。探查深淵的泰爾拉斯一行人發現巨大的裂縫之後,便進入其中。他們並不知道在那裏潛藏了重重危機。
令人驚訝的是,那裏住着與人類類似卻模樣不同的人型生物。難道在大崩壞時還有一些人倖存嗎,自稱為魔族的他們是引起大崩壞的主謀,即吉凱爾主神和他的追隨者。雖然泰爾拉斯以禮對待過去的主神,但是吉凱爾卻羞辱了他,當吉凱爾的羞辱波及到極樂世界的主神時,泰爾拉斯與暴風軍團捨棄性命,選擇了名譽,最後便在莫爾海姆的寒地裏結束了生命。
當人們獲知泰爾拉斯被魔族處死的時候,陷入了無法自我的憤怒與悲傷中,五位主神宣佈,將為了大崩壞和泰爾拉斯的死向魔族興師問罪獲得了天族一致的迴應,不久之後就在深淵,展開了第一次戰役,就在這千年之間。
大崩壞奪走了一切,但人們認為這一切的變化都是為了脱離大崩壞所做出的犧牲,因此我們都覺得很光榮。
偉大的阿斯佩爾主神賜給我們魔族的名稱,並建立了新的首都——伏魔殿,伏魔殿宣佈,將延續亞特雷亞的傳統。
突然有一天,魔界到處都出現了裂縫。但是,直到他們出現以前,人們並不知道這個裂縫的意義。他們是擁有人們過去面貌的守護者。自稱是天族的這些人的眼神,一開始就充滿了仇恨。泰爾拉斯和他的部下,潛伏在莫爾海姆的各處進行殺戮。最後,吉凱爾主神下令捉拿他們,雖然吉凱爾主神以善意對待他們,但是泰爾拉斯卻羞辱伏魔殿與魔族,最後,他必須為自己的無禮付出代價。泰爾拉斯被處死之後,莫爾海姆終於恢復了平靜,但是伏魔殿卻有新的行動蓄勢待發。
不知何時會被攻擊的不安,和對大崩壞主謀的憤怒逐漸擴大,阿斯佩爾主神宣佈,將越過裂縫,征服天族。伏魔殿的精鋭執政官組織了新的軍隊像深淵進軍,尋找前往天界的路,並建立新的據點。雖然與龍族展開了永無止境的戰鬥,但是魔族的勇氣與信念卻更加堅定。
戰況瞬息萬變,凱西內爾主神和他的守護者終於出現在深淵,凱西內爾有着壓倒性的力量,歷經數年建立的魔族據點全部被消滅,執政官軍團也面臨着全面瓦解的窘境。然而在最絕望的時候,高貴的魯米埃爾主神以智慧的力量保護了我們。她部下結界,並擊敗天族守護者,將凱西內爾孤立起來。在魔族的吞噬之下,凱西內爾不得已只好忍辱撤退,榮耀終歸魯米埃爾主神的魔族,歡呼聲響徹了整個深淵。
在勝利的歡呼聲中,人們開始領悟到一件事,現在只是天魔之間戰爭的開端而已。
第十三位主神
在遊戲的傳説預言書中,第十三位主神的出現意味着這個時代的結束和一個新時代的開端,劇情中是禁止談論關於第十三主神的話,這是對現有主神的不敬,依照魔族主線任務,在一開始被認定有可能成為第十三位主神的是天族的黑利温,和魔族的主角(玩家扮演)。之後黑利温於那日薩斯被魔族主角擊敗。
永恆之塔世界觀
《永恆之塔》遊戲中,簡單説就是一個由“天族、魔族、龍族”三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天族與魔族是相互對立的兩個種族,而龍族則是與這兩大種族對立的種族,因此當龍族來襲,也許天族與魔族又將合作對抗龍族。而這三個種族所活動的世界,稱為亞特雷亞大陸。
亞特雷亞是一個球體,分為兩半,而天魔在兩個半球的內部生活,中心連接兩個半球的就是永恆之塔,而中間破碎的地方就是深淵,塔周圍的光芒是結界,龍族在結界以外生活。
永恆之塔職業介紹
永恆之塔戰士
人類的戰士在覺醒成為守護者之前就具有強健的體魄,在戰鬥時和其他的職業羣相比會相對安全。作為主要的近戰職業,最初的技能多由給予對方沉重一擊的物理技能構成。覺醒成為守護者之後,可以轉職為以出色的防禦能力保護隊員的守護星和在戰場最前方向敵軍突擊的劍星。
[11]
基礎職業-可以轉職為劍星和守護星
永恆之塔法師
在覺醒成為守護者之前,人類也擁有使用基本魔法的能力。他們雖然很脆弱,但卻能使用魔法的威力來抵消自身的不足。覺醒成守護者後,可以轉職為擁有自然的破壞力的魔道星和可以自由地操縱自然的力量的精靈星。
基礎職業-可以轉職為魔道星和精靈星
永恆之塔偵察者
某些機敏的人類發現,為了生存必須變得更加敏捷和迅速。他們認為快速的攻擊是一種享受,毫不猶豫地攻擊對方的要害。選擇偵查者的人類覺醒成為守護者後,可以轉職為擁有最強的遠距離攻擊力的突襲的大師弓星和熟練的暗殺者殺星。
基礎職業-可以轉職為弓星和殺星
永恆之塔祭司
為他人而非自己的成長服務的祭司們,代代都擔任為受傷的靈魂提供治療的任務。打擊怪物的能力雖然明顯弱於其他職業,但他們可以對同伴們形成有效的支援,使遊戲的過程更為順利。祭司在覺醒成為守護者之後,可以轉職為擁有最強的治療能力的治癒星和擁有攻、守、治療的全面能力的護法星。
基礎職業-可以轉職為治癒星和護法星
永恆之塔工程師
工程師是《永恆之塔》4.0版本更新的新職業,主要使用的槍械類武器,成為守護者後,可轉職槍炮星和機甲星,槍炮星起點很高,技能強悍,所有技能全瞬發可移動釋放,技能CD短,遊走戰之王。職業定位是羣戰補刀和副本的穩定輸出。機甲星是利用機甲進行戰鬥的職業。為了乘坐機甲需要雙手武器啓動鑰匙。機甲星的定位是副T,有挑釁技能,減傷方式是百分比減傷的魔法盾,活性劑能,常駐30%減傷,會把掉的血按百分比轉為掉藍。
槍炮星是把魔力轉換為魔力彈的方式通過武器魔力槍和魔力炮進行遠程攻擊的職業。槍炮星按照使用的武器魔力槍和魔力炮改變戰鬥風格,魔力炮壓縮強大的魔力後進行發射,所以攻擊雖然慢,但是攻擊非常高。反面魔力槍比較快的連射攻擊和華麗的動作進行戰鬥。(可以穿戴皮甲,可以佩戴魔力槍,魔力炮)代表技能:魔力彈上膛,眉心射擊,絕魂射擊,沉默彈,魂靈炮,冰潔炮。 | |
永恆之塔藝術家
藝術家是唯一使用絃樂器的魔法職業。由於掌握遠程的魔法攻擊技能及恢復技能,早期的升級很穩定。藝術家由於攻擊技能冷卻時間短,微風之聲可以快速地移動攻擊遠距離的怪物,廣大進行曲是一個藝術家在危險的情況下逃脱的非常有用的技能。成為守護者後,會轉職為掌握更多的異常狀態攻擊技能和恢復技能的吟遊星。
[22]
吟遊星含有魔力的旋律和歌聲支援隊友或者進行削弱敵人的攻擊的職業,使用的武器是絃樂器。以敏捷的伸手攻擊敵人或者治療隊友的傷,削弱多個敵人扭轉戰況,具有魔道與治癒的共同能力。(可以穿戴布甲,可以佩戴絃樂器)代表技能:輕盈旋律(4.5新技能),幻影變奏曲,不和諧音,清雅的迴響,免罪之旋律,麻痹之迴音,莫斯奇狂詩曲,藝人舞曲。 | |
彩繪星 | 初代彩繪星在希埃爾主神的支持下開發了奧德顏料,並將天賦異稟的弟子納入門下,開啓了彩繪星之路。處境萬分艱難之際,希埃爾主神犧牲了。這種情況下,大多數彩繪星不得不銷聲匿跡,剩下的彩繪星們也輾轉四處,勉強保住了性命。 當襲擊亞特雷亞的暴風之日到來時,許多彩繪星們想起了希埃爾做出的犧牲,於是他們自願放棄自己的生命,用自己的犧牲挽救了無辜的性命。彩繪星這天的功勞得到了認可,最終升級成為了正式職業。 |
永恆之塔技能介紹
永恆之塔技能體系
《永恆之塔》遊戲中的職業技能分為普通技能、連續技能、聖痕技能、天賦技能、深淵技能5大類,這五大類技能各有各的觸發條件,各有各的針對性方向,威力也不盡相同。玩家可以在村莊或者城市裏的各職業教官NPC學習新的技能。購買技能書, “技能書”可以向各技能教官NPC支付一定費用後購買。還無法學習的技能用紅色圖標顯示。在揹包窗口(I)中雙擊技能書即可學習技能。顯示為紅色的技能書只有到達相應級別後才可以使用。
普通技能 | 普通技能就是指一個人物所具備和所能學習到的基本技能,滿足了技能的級別要求即可以學到。 |
連續技能 | 連續技能連續技是由特定的幾個技能而組成。連續技的第一步啓動技能是跟普通技能是一樣的,不需要條件就可以使用。 |
神聖技能 | 神聖技能也可以理解為天賦技能,簡稱為DP技能,區別是在於種族,魔族跟天族的不同職業有相對不同的職業種族。同時引進了DP值的概念,只有當DP值達到一定數量才能使用,相對普通技能而言威力要大很多 ,CD時間也比較久。DP值的增加是由打怪獲得。神聖力積累三個階段,按照積累的DP值人物的周圍會有發光的效果,各階段DP技能需要的DP值各分為2000, 3000, 4000, 不消耗精神力,使用神聖力,可使用強有力的攻擊技能或也可用於物質轉換。 |
聖痕技能 | 聖痕技能的需要人物身上裝備相應的聖痕石方可使用,每種石頭代表一種技能,選擇裝備哪種聖痕石玩家自由選擇,相對普通技能而言聖痕技能威力要大很多。 |
深淵技能 | 深淵技能能屬於各種技能中威力最大的一類,同時也是最難學習的技能,特點是威力奇大、CD時間長、使用範圍受限制。 |
永恆之塔生活技能
製作採集系統
技能名稱 | 技能作用 |
閃 | 可以在製作採集物品中憑運氣得到更高級的物品。 |
名人達人 | 永恆之塔的採集和製作沒有數量限制,可以學習多種,而名人與達人是對於熟練度非常高的玩家的能力證明,一個角色只能有一個名人,而名人才可以製作最好的,最有效裝備,達人是名人的前一個考驗,達人可以是多個,一個角色最好只練一個製作技能,擁有製作名人的同時,可以練一個採集類的達人,可以節約資金。 |
金屬盔甲製作 | (適用於戰士,祭祀類以及機甲星職業):可以製作金屬類裝備,鎖甲類裝備。 |
金屬武器製作 | (適用於殺星,戰士,祭祀類職業):可以製作金屬類武器,如戰戟,大劍,權杖(錘子),短劍,長劍。 |
裁縫 | (適用於吟遊星,法師類,治癒星,偵察者職業):可以製作皮甲類裝備,布甲類裝備。 |
手工 | (適用於祭祀類,弓星,吟遊星職業):可以製作木製武器,如絃樂器,法杖,弓,可以製作首飾。 |
鍊金 | (適用於全職業,更加適合法師職業):可以製作藥水,魔法卷軸,可以製作魔法武器,如寶玉,法書。 |
料理 | (適用於全職業):可以製作食用增益物品,變身糖果。 |
傢俱製作 | (對於職業本身無意義):可以製作傢俱。 |
人類採集 | 10級之前的通用採集技能,10後自動消失。(背景理由是守護者不需要人類的技能) |
精氣提取 | 可採集陸上的藥草、礦石、木材、貝類、果樹等,是各類生活技能所需的重要材料。 |
奧德提取 | 可採集空中、懸崖上的各種奧德結晶(大多需要利用飛行採集),是各類高級物品的所需材料。相比精氣提取很難練成。 |
物質變化 | 這種製作為永恆之塔很特別的一種製作,不同於生活技能,10級自動學習,原材料為奧德和DP值(DP值系統後面有介紹),把這兩者融合(高級的需要變化劑),變化出精氣提取可以採集的物品,等於練就奧德提取同時練就了精氣提取。 |
為了加工準備好的材料,必須得去特定的製作台去加工。每個加工技術都需要不同的製作台,製作台一般可在大城市制作技術NPC周圍找到。《永恆之塔》的製作需要時間和耐力。因為生產一件物品需要走原材料準備、加工、成品製作等三個步驟。而且原材料加工、半成品製作、成品製作都存在失敗的概率,為了製作一個物品得準備充分的材料。在主城裏可以找到各種製作技能需要的製作平台。
永恆之塔寵物
《永恆之塔》遊戲中設有寵物系統,寵物的類型共有五種,分別是觀賞用、倉庫用、生產用、警報用、複合型。2.0版時玩家玩家可透過寵物販售商人購買到的為觀賞用、倉庫用、生產用三種類型。玩家首先可利用寵物販售商人來購買寵物的蛋,並透過負責認養的NPC寵物認養師來進行領養。負責寵物蛋購買與負責認養的NPC位於各種族的主城中。
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另外獲取寵物的4種渠道,玩家執行寵物相關任務,完成任務後可以獲得1種新寵物;通過每日任務獎勵,可以獲得7種新寵物;通過副本“第1神廟訓練所”的獎勵,可以獲得4種新寵物;通過副本“阿拉卡”的獎勵,可以獲得1種新寵物。在開啓寵物自動使用物品功能後,寵物可以自動使用食物、飲料、魔法物品等,在自動使用物品前,玩家必須在“寵物藥品揹包”裏確認存放足夠食物、飲料、魔法物品等,當物品效果消失之後,寵物會重新自動使用物品;玩家激活寵物自動拾取物品功能後,寵物會自動拾取怪物屍體身上掉落的物品道具,激活成功後寵物外形呈現閃爍效果。
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寵物之間還有許多情感指令的互動,寵物的心情到達一定的程度,會贈送主人禮物,
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寵物為固定外型,無法改造外型或變更顏色。
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永恆之塔物品道具
永恆之塔基礎設定
《永恆之塔》遊戲中物品道具種類有武器裝備、消耗品、材料等,玩家獲得的物品無法直接丟棄。物品的分類可分為普通物品、歐比斯物品、龍語物品。不同分類的物品在獲得、歸屬(靈魂刻印)、外形變更、登記等方面具有不同的屬性和操作。武器裝備可分為普通(白色)、稀有(綠色)、傳頌(青色)、唯一(黃色)。普通(白色)的武器裝備具有和物品的限制等級相同,或高1級能力的最基本的物品;稀有(綠色)具有比物品的限制等級高2~4級的能力的物品;傳頌(青色)具有比物品的限制等級高5級以上的能力的物品;唯一(黃色)同級物品中具有最高能力值的物品。
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永恆之塔武器裝備
武器圖集(8張)
武器 | |
防具 | |
飾品 |
永恆之塔消耗物品
消耗品圖集(6張)
DP值
DP(Divine Power)介紹:DP可以把他翻譯成神聖力,他屬於一種能源,這個能源可以用在戰鬥上,也可以用在製作物品上,也可以轉移。獲得DP的管道很簡單,就是打怪,在殺敵的過程中,玩家的DP會慢慢累積,當累積到一定程度時,就可使用DP爆發的技能,DP技能為高級技能,類型跟一般技能一樣,並不是必殺技能。但是DP存在的方式還有一些規則,當玩家死亡或下線時(下線五分鐘之類不會歸零),DP會歸零。DP是物質變化技能所需要的材料 ,技能書需要在各要塞中購買。
永恆之塔道具強化
裝備強化有3種,強化石、魔石、神石。強化石可以通過從裝備中提取,獲得強化石的提取工具可從雜貨商人處獲得,強化石最大強化等級為10級,強化後可以提高武器或防具基礎能力。魔石可以可從所有的怪物獵取,魔石也分等級,魔石分很多種類:物理攻擊力,致命,迴避,生命力,精神力,武器防禦,盾牌防禦,屬性等。魔石如果插入裝備,則裝備獲得這種效果;魔石插入也有可能失敗(幾率低),失敗則之前插入的魔石消失。神石可以從30級以上的怪物獵取,武器裝備只能強化一回,使用神石成功後可使裝備具有神石的特殊能力。
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永恆之塔坐騎
《永恆之塔》3.0更新後加入了坐騎系統,坐騎道具增加移動速度以及增加飛行速度,部分坐騎道具可以在移動過程中瞬間使用全力加速疾走技能。坐騎在移動過程中使用疾走的卷軸,飛行的卷軸,還有各種增加移動速度的BUFF效果讓移動變得更加快捷。坐騎的角色道具將不受到任何影響。坐騎禁止交易,禁止存儲倉庫,禁止存儲軍團倉庫,60級以上的人物可以使用坐騎,使用以後可以坐騎到道具上面,可增加移動速度105%,坐騎時候可以隨時解除坐騎狀態。坐騎道具的移動速度也有很大區別,根據道具種類來説,價格比較高的坐騎道具自然移動速度,飛行速度就增加起來。坐騎道具在移動到遙遠地方的時候比較方便一些。那麼坐騎時候有些動作是將受到限制。坐騎過程中受到對方攻擊將自動解除坐騎狀態。當然能夠迴避對方角色攻擊和抵抗攻擊就自然保持坐騎狀態。
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永恆之塔揹包倉庫
揹包系統:遊戲基本揹包,永恆之塔的揹包特點,可以改變其揹包的名稱,4.0新版揹包增加鑄幣,任務,勳章特殊揹包,可以用基納升級4段,後有任務(非常經典的-尋找賓塔奇)可以升級到90格,後可以購買盛大官方的升級包,最高為108格。
倉庫系統 :遊戲基本倉庫,倉庫為10級後可以使用,可以用基納升級至64格,經過製作系統任務,達人任務可以獲得一排格子,最多72格,共享倉庫,賬號同服內所有角色可以共用的倉庫,無法購買升級,部分物品無法共享。
永恆之塔場景地圖
永恆之塔世界地圖
天界
極樂世界 | |
貝爾特倫 | |
艾爾特內 | Elthenen--同時具有茂密的叢林和廣闊的沙漠,擁有一處非常美麗的山谷,後被用作建立要塞。是沙塔羅卡和部下的停留地,他們與天族展開戰鬥並被打敗,天族的奇美雅封印了沙塔羅卡的心臟,保護了艾爾特內,天族建造神秘泉和利用椰林族的力量,正在極力淨化沙漠。 |
因特爾蒂卡 | |
泰奧勃莫斯 | |
普埃塔 |
魔界
天氣季節系統
根據不同的地方,會出現不同的天氣,有暴風雪,沙塵暴,雨等。在住宅區域可以觀賞到春夏秋冬四季的變化。在遊戲中天氣變化多端,而且遊戲裏氣侯和目前的季節保持一致。在習慣的場景裏,不同的季節帶給玩家不同的感受,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的天氣變化。
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永恆之塔副本地圖
噩夢 | |
緊接着噩夢的劇情,是克羅梅內帶着財寶建立的居所。最終boss(會分為兩種狀態,隨機出現)是審判官克羅梅內。 | |
黑暗普埃塔 | |
帕休曼迪爾寺院 | |
提亞馬特城堡 | |
龍帝安息處 | |
神廟訓練所 | |
阿德瑪城寨 | |
泰奧勃莫斯秘密研究所 | |
神聖要塞-破碎的深淵 |
永恆之塔個人房屋
房屋系統(6張)
關係之珠:僅限好友之間的一種房屋傳送。
盆景盆栽:一種可以提取物品的傢俱,需要用特殊物品培養多次,貓咪武器與純潔的阿里斯套裝就是從這裏出現
季節變化:存在於居住區的一種特別的天氣系統,分為四季,季節不同會有不同的生長物。
永恆之塔特色系統
永恆之塔基本系統
死亡系統:永恆之塔角色死亡不會掉落金錢,新版本改為等級高的玩家才會有死亡懲罰,死亡懲罰會掉落經驗,需要在-靈魂治療師購買經驗,死亡後復活會造成移動速度降低等虛弱狀態,不可自己解除,同樣需要在-靈魂治療師進行治療,死亡次數越多,懲罰越重,靈魂治療可以把死亡次數歸零。
復活迴歸
復活規則 | 治癒星以及吟遊星可以學習到復活的技能,治癒星特有範圍復活(恩寵)和召喚復活,可以用obs點數購買復活石,但不可以用於自己,可以使用盛大官方活動物品-閃鑽,購買兩用復活石,遊戲特色有奇斯克-移動定點復活石,相當於於移動奇柏利斯克,或者直接重生至綁定復活點。 |
迴歸規則 | 回城至綁定復活點,使用各地區返程卷軸,卷軸需要購買,遊戲4.0新增一種解除卡死,無法移動等特殊狀態的專用迴歸技能,CD為一小時。 |
拾取設定
自由撿取 | 由撿取的玩家獲得。 |
順序撿取 | 不論誰撿取,都會順序分給每位隊友。 |
隊長撿取 | 只有隊長可撿取(推王撿寶時可使用此方式進行統一進行分寶)。 |
永恆之塔玩家互動
組隊系統
組隊 | 遊戲基本系統,一般組隊為6人上限。 |
部隊 | 多人進行大型副本或者要塞戰爭的專用隊伍,上限為24人。 |
聯盟部隊 | 部隊可以互相聯盟成為一個聯盟部隊,要塞戰爭專用,同一個服務器內一般為三聯盟,一線聯盟,由大要塞軍團組成,散人聯盟,由遊戲中單人玩家組成,領導多為一聯盟的高級船員,三聯盟由特別人員組成,為機動特別部隊,具體分配不同的指揮有不同的方法。 |
聯盟 | 由一個聯盟長組織為種族戰爭部隊總稱,要塞戰爭專用。 |
尋找隊伍 / 好友列表 | 遊戲中也有尋找隊友的配對系統,玩過WOW的玩家會很熟悉這個機制,可以簡單輸入一些條件然後列出伺服器內符合的玩家,接着就可找人組隊練級。好友系統可以查詢登錄自己的好友,也可以使用黑名單。另外隊友搜尋系統,可以輸入名稱、等級、地區、隊伍人數或組隊狀況作為搜尋依據。 |
軍團系統
永恆之塔中成為軍團,實質與幫會,公會相同,AIONRVR的系統非常完善,其中的要塞爭奪戰非常值得大家期待。完美的龐大的戰爭系統使遊戲的可完度非常高,要參與到這些戰爭中,就必須一公會為單位。公會可以購買公會特有的物品4.0新增軍團任務,可以獲得軍團鑄幣,換取物品和戰馬坐騎。
永恆之塔任務系統
遊戲基本任務系統,分為一般任務(藍色)、使命任務(黃色)、活動任務(紅色),特別必做任務(深藍色),每日任務(功勳和鑄幣),任務階段分為三角-未接受任務,雙三角-任務進行,太陽-任務完成獎勵。遊戲中任務可分為兩種族任務,分別是天族任務和魔族任務,隨着版本的更新,遊戲任務還在不斷的更新,天族和魔族都有使命任務、鑄幣任務、聯盟任務、潛入任務、每日任務、重複任務等。天族和魔族的任務是分開進行的,天族的主要任務有魔族驅逐作戰、為了強化結界的奧德、凱魯賓的危脅、貝爾特倫要塞隊長的命令、沙塔羅卡的心臟等等。
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魔族的任務有天族驅逐作戰、盜賊團的復仇之戰、貝魯斯蘭失蹤事件、頂住龍族的進攻、克洛蓋的出逃等等。
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永恆之塔交易系統
個人商店 | 類似於擺攤,一般地點無限制,快捷鍵Y。 |
交易委託 | 不同於拍賣,可以掛上物品直接交易,需繳納手續費,最多上架15個物品。 |
房屋交易 | 以房屋拍賣為基礎進行交易,交易到的房屋需要每週繳納維護金。 |
郵件系統 | 遊戲基本郵件,永恆之塔的郵件不能隨時打開,可以在特定的郵箱打開,特色是永恆之塔有緊急郵件和烏雲快遞,可以直接打開,郵箱上線100份。 |
永恆之塔飛行傳送
飛行系統
永恆之塔的飛行不是簡單的移動手段,而是戰略性的戰鬥和移動到特定地區的必須具備的系統。玩家可以在可以飛行的地區享受傲遊長空的快感,並且可以在空中進行戰鬥,讓人享受到與眾不同的樂趣。
永恆之塔的飛行不僅是移動手段,而是成為了一種戰略要素,只有在特定地區才可以飛行,相關地區是否飛行可以通過飛行圖標進行確認。可以飛行地區圖標為藍色,而無法飛行地區表示為灰色。
可以連續飛行的時間最初限制為1分鐘,但是使用飛行相關技能、道具後飛行時間會相應增減,飛行時間全部消耗完畢後至下一次飛行為止,需要2分鐘左右的冷卻時間。作為參考,開始飛行後到到再次飛行之間有10秒的延遲,飛行開始後10秒以內無法再次進行飛行。
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傳送系統
空間傳送 | 由不同的地圖間互相傳送。 |
飛行移動 | 特別的,非常快速的實體移動,只出現在同一張地圖內。 |
傳送石像 | 類似空間傳送。 |
風道移動 | 類似飛行移動,但是不需要繳納基納。 |
戰艦傳送 | 類似空間傳送,根據劇情特有的空間傳送,移動到龍界地區專用。 |
永恆之塔操作系統
基本操作
《永恆之塔》的基本操作法是與最近其他MMORPG一樣方式所使用。同時還增加了“飛行系統”的按鍵設置,遊戲中大部分操作都可以在鍵盤上使用按鍵或者組合按鍵完成。玩家還可以通過畫面設置-按鍵輸入玩家也可以編輯自己想要操作的鍵鈕設置。
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宏系統
通過宏系統,可以將遊戲中經常使用的角色的動作做成一個按鈕使用。宏的登錄可以通過點擊宏窗口(U)中的“新的宏”創建,輸入宏的名稱、宏的説明之後輸入宏命令,可以將幾個角色動作保存成一個按鈕。宏的使用方法可以通過宏窗口上方的“使用方法”標籤中查看。此外,在“宏範例”標籤中,保存有各種用途的宏。
永恆之塔PK系統
排位賽
十一星之祖PVP排位賽是《永恆之塔》十二主神聯合舉辦的月度排位賽。排位賽每月進行一次,將分別由12主神輪流主持1月至12月的比賽。比賽將在全區全服開展,獎勵豐厚。每個月的分別是一個主神,比如一月份是光之神,二月是黑暗之神等。排位賽時間分為:積分累計&排位結算。積分累計時間為:每個自然月,即每月1日至當月最後一日,該時段將累計每日積分,玩家可通過主頁查看當前每日排行狀態及積分狀態。排位賽積分,即每局競技中角色獲得的勇氣之神廟徽章數量。只有從合作競技場結算中獲得的勇氣之神廟徽章才會被系統認定,通過其他途徑獲得的將無法成為本月排位賽積分。只要在活動規定的競技場開放時間內進行比賽所獲得的排位賽積分,都被視為有效積分,但每日最高上限為15場。但若玩家在一天中進行了超過15場的競技比賽,系統將自動選取所有比賽中成績最好的15場作為當日的積分成績。
[64]
對戰守護神將
對戰守護神將活動(2張)
基地爭奪
4.0新增系統,在以往種族地圖有增加少數基地,在新版地圖-卡塔拉姆,是非常重要的組成,基地內有特別的商店和任務,血鬥證物也需要在基地獲得。
《永恆之塔》4.0增加了埃爾特內, 因特爾蒂卡, 莫爾海姆, 貝魯斯蘭地區增加了基地。北部卡塔拉姆和南部卡塔拉姆地區增加了基地。佔領基地的要求是消滅基地內的BOSS。消滅基地內的BOSS佔領後,過一定的時間後才會出現BOSS。
基地內也會持續出現攻擊BOSS的其他種族的NPC。成功佔領基地後會出現各種族的倉庫管理,雜貨商,靈魂治癒NPC。另外還會出現出售特殊物品的NPC。
要塞戰爭
深淵戰場(2張)
永恆之塔音樂配音
AION的官方網站所用的配樂,是來自Lene Marlin琳恩·瑪蓮的A Place Nearby ,名為:很近的地方。
主題曲:Forgotten Sorrow
《AION》於2008年10月20日,在其韓國官網釋出遊戲原聲帶的錄音現場影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。
公開的影片共有兩段,上部:訪談影片,訪問了《AION》音樂原聲帶製作人“梁邦彥”(YANG BANG EAN)
[68]
,和主唱者Yozoh,中間並穿插錄音現場演唱過程和實際遊戲中的畫面。下部:由Yozoh完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”並配上大量《AION》原畫作。背景樂皆是由知名的倫敦管絃交響樂團(The London Symphony Orchestra)負責演奏。
永恆之塔配置要求
系統配置 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Pentium4 2.8G以上/AMD 2800以上 | Intel Pentium dual core以上 /AMD Athlon64 X2以上 |
內存 | 1G以上 | 2G以上 |
顯卡 | Geforce 6600 / ATI Radeon X1550以上 | Geforce 7600 /Radeon X2600 以上 |
硬盤 | 30GB以上 | |
系統 | Windows XP (SP2), Vista | |
DirectX | 9.0c |
永恆之塔遊戲評測
遊戲通過採用先進的3D圖象使想象成為了現實,通過角色扮演使玩家有夢想成真的感覺。特別是鬥智鬥勇的戰鬥和逼真的動作,將玩家直接帶到了現實世界。《永恆之塔》的世界中很多東西會隨着玩家或兩大勢力的變化而變化,除了之前所説的龍族會隨着兩方勢力增長而進行不同的行為模式,而且遊戲中還可以在天空飛行並進行戰鬥。
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在NCsoft的《劍靈》在中國大陸運營後,蠶食了一部分《永恆之塔》和《天堂2》的玩家,再加上永恆之塔的更新方向不盡如人意,外掛使用者破壞了遊戲的平衡,使得遊戲銷售總額下滑。在遊戲迎來了新版本後,遊戲增加了賣萌的吟遊星職業,但是《激戰2》、《上古世紀》等大作也在今年相繼亮相,使得遊戲的競爭壓力大增。(新浪遊戲CGWR評測)
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《永恆之塔》作為NC的大作,繼承了韓遊的優良傳統,畫面唯美華麗,技能動作流暢,在吸取了WOW等大作的經驗和技術後,開發出了現在幾乎完美的永恆之塔。(太平洋遊戲評測)
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《永恆之塔》繼承了韓國網絡遊戲一貫華麗的畫面與爽快的戰鬥感,同時糅合了其他網絡遊戲的成功元素,在《永恆之塔》中游戲角色可以蹲、站、跳躍,可以長出翅膀在空中飛行,可以純鼠標操作或使用鍵盤。整個操作和戰鬥過程中,技能效果非常絢麗,非常細膩。(17173新遊戲頻道評測)
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- 參考資料
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