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魏蜀吳象棋

鎖定
魏蜀吳象棋基本規則同象棋C(傳統象棋好比象棋C語言,以編成設計規畫象棋後裔)。
中文名
魏蜀吳象棋
類    型
中國傳統棋藝
魏蜀吳象棋
基本規則同象棋C(傳統象棋好比象棋C語言,以編成設計規畫象棋後裔),不同如下:
1、弧線等同拉長的一格直線。
2、交叉弧線的虛線只為視覺上的"日"字辨認,虛線點上不可停留任何棋,弧形日字只針對馬規畫,因此,馬過河時只能從河界到河界,且只能走弧形長日字格斜對角,馬在過河時自然不會有蹩腿的棋。
3、兵卒到己方河界即可橫行,過河後進退自由,但不再能退到己方河岸。
4、先將死一方後,需要吃掉被將死的老將,同時收編掌控無將方的所有剩餘棋,這一方本土也即歸於己方本土,處在己方原本土河岸線以內的收編兵卒,只能向前走吃,不可再進入收編的國土。
與第三方繼續對弈,直到分出最後的勝負為止。
只有中線可同時直達兩國。
5、魏蜀吳象棋勝負細則:
一、實際吃掉對方"老將"才算贏(包括整編),但將死對方後也可根基情況暫時不吃。
二、被"將死"的一方老將只要還在,就仍然可以走棋,直到老將被吃掉為止。
三、將(帥)不能主動被"將軍"。
四、沒有"困斃"規則,某方確實無棋可走時,可以暫時不走棋,直到有棋可走為止。
魏蜀吳象棋補充機制規則
規則名稱:被吃即應(包括被“將軍”)。
通常三人遊戲,輪流走棋會以如,魏-蜀-吳-魏---,循環式,但當任何一方被吃棋後,這一方則需立即應着走棋,這可能使輪流走向或次序逆轉,以及可能造成某一方暫停走棋的局面。
比如:魏走了一着棋,蜀方如也只走一着,那下一着則該吳方走棋,但是如果蜀方隨即吃了魏方棋,那就不是吳方走棋,而還是魏方走棋。這就是"被吃即應"規則,也是機制。
當兩方出現互相吃棋時,則第三方只能等待。
機制性規則"被吃即應"簡單説就是:任何時候"被吃子的一方繼續走棋"。
這個規則能較好地避免出現兩方同時攻擊一方的懸差局面。
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《魏蜀吳象棋》 決勝模式: 三人遊戲時,某一方一旦獲勝,另外兩方皆為輸,三國統歸勝方,本局結束。 決勝模式可以起到三方平衡作用,難以形成兩方聯盟,傾力消滅一方的局面。
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魏蜀吳象棋(真三國象棋)特殊模式:
1、增加三個自選兵種,分別是虎、騾、獅各一枚,開局前不在棋盤上。
2、開局後各方走棋時,可根據情況隨時加入其中一枚,放到己方底線空位上,加入等同走棋、不能逆轉,先加先選擇,各方只限其中一枚。
3、 象棋類新兵種【虎】的走吃規則
【虎】走"口"字及"目"字斜對角,走目不能吃子,蹩腿同馬;口字可走可吃,無蹩腿規則,但口不能沿【士】線走吃。
魏蜀吳象棋 魏蜀吳象棋
棋盤中的弧形"日和田"也是"虎騾獅"的步伐定位。