-
野蠻人
(遊戲《龍與地下城》中的職業)
鎖定
野蠻人(Barbarian),遊戲《龍與地下城》中的職業。
從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強悍的鬥士。文明人稱他們為野蠻人或狂戰士,認為他們代表破壞、邪惡與殘暴。但這些「野蠻人」已經向盟友們證明了他們的勇氣與毅力。他們精明堅忍,並且毫不留情,不容任何人輕視。
披裘執斧的高個男人奔走於暴風雪中,大笑着衝向那些膽敢在其族人飼養的麋鹿羣中偷獵的霜巨人。
半獸人向其挑戰者發出咆哮。為了維護自己在這個狂野部族中的威嚴,她已經徒手扯斷了六個對手的脖子,而她正打算對這最後一個對手故技重施。
矮人口沫橫飛的把頭盔拍在一名卓爾敵人臉上,轉身又用鎧甲包裹的肘部撞向另一名敵人。
野蠻人們各不相同,但卻都有着ḷ志性的暴怒:不受控、不止息、不加思索的怒火。野蠻人的憤怒不只是一種情感,而是獵食者在絕境中激發的兇暴,是暴風雨般不顧一切的猛襲,也是大海中翻滾不息的波濤。
一些野蠻人認為他們的憤怒之力來自於和猛獸之靈的交流,其他人則認為那來自於對世間無盡苦痛的憤恨。而這種狂暴不止為每個野蠻人點燃其戰鬥狂熱,更是他們靈活閃避,抵擋傷害和增強力量的源泉。
- 中文名
- 野蠻人
- 外文名
- Barbarian
- 登場作品
- 遊戲《龍與地下城》
- 陣 營
- 任意非守序
野蠻人基本介紹
野蠻人冒險
野蠻人若要在文明社會中取得一席之地,最好的方式就是參加冒險。他們不喜歡擔任無聊的守衞工作,或平凡無奇的差事。野蠻人很習慣冒險活動中的危險與不確定性,他們也不畏辛勞。野蠻人也喜歡參與戰鬥任務,他們厭惡非自然的事物,包括不死生物、惡魔和魔鬼等。
野蠻人特質
野蠻人是傑出的戰鬥者。一般戰士是靠良好的訓練,野蠻人卻擁有強大狂暴的力量。當陷入狂暴狀態時,他們會變得更強悍無敵,更能打擊對手和承受攻擊。狂暴之後他們會變得非常疲累,所以野蠻人一天內能狂暴的次數有限,但這已經很夠了。野蠻人在荒野中如同在家裏般自在,而且可以高速奔跑。
野蠻人陣營
野蠻人不能是守序陣營。他們或許有榮譽感,但內心狂野不羈。這份狂野是他們力量的來源,與守序不容。混亂陣營的野蠻人,有時極富創意且表達力強,有時卻成為欠缺思慮的破壞之源。
野蠻人宗教
有些野蠻人不參與宗教,而喜歡與天地保持直覺自然的關係。有些則信奉擁有強大力量的神只,如力量之神寇德、自然之神歐拜·亥、殺戮之神厄瑞斯努等。野蠻人可能會為了信仰而犧牲性命。
野蠻人背景
野蠻人來自文明邊緣的未開化地區或蠻族部落。野蠻人冒險者之所以來到城鎮,可能是因為財富的誘惑,或是從家鄉被抓來當奴隸卻逃了出來,也可能是來擔任傭兵,或因為家鄉遭侵略而流亡出走。野蠻人彼此間沒有什麼關係,除非他們來自同個部落或地區。事實上,他們不認為自己是野蠻人,而認為自己是鬥士。
野蠻人種族
人類野蠻人多半來自蠻荒之地,半獸人野蠻人則是離棄獸人部落而來到人類社會。矮人野蠻人較少見,通常來自於與地精、獸人、巨人長年久戰,而導致衰落的矮人王國。其他種族的野蠻人則更稀有。
粗暴的類人種族中,野蠻人常比戰士還多,獸人和食人魔尤其如此。
野蠻人關係
與其他職業的關係
由於野蠻人是荒野之民,所以與德魯伊、巡林客以及信奉自然神只,如歐拜·亥或艾羅娜的牧師處得還不錯。很多野蠻人也欣賞吟遊詩人的天份,並且熱愛音樂。野蠻人不喜歡他們不瞭解的事物,魔法就是很好的例子。野蠻人比較能容忍術士,而不喜歡法師,不過這也許是因為術士們比較有魅力的緣故。武僧崇尚苦修與戰鬥紀律,通常與野蠻人看不對眼,不過這不代表這兩個職業必然互相敵視。野蠻人對戰士、聖武士、牧師和遊蕩者並沒有特別的觀感。
野蠻人角色定位
野蠻人能力設定
屬性
戰鬥時常需使用蠻力,所以力量對野蠻人很重要,野蠻人許多技能的關鍵屬性就是力量。敏捷對野蠻人也很有用,特別是習慣穿着輕型盔甲者。某些野蠻人技能需要感知,而高體質可以讓野蠻人狂暴得更久(也可以讓野蠻人活得更久,因為會有更高的生命值)
陣營:任意非守序
生命骰:D12
本職技能:
野蠻人的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:攀爬(力量),手藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),跳躍(力量),聆聽(感知),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
1級人物起始技能點:(4+智力修正)x4。
升級技能點數:4+智力修正
表格:野蠻人
職業等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1st | +2 | 狂暴,無甲防禦 | +0 | +0 | 快速移動,文盲,狂暴 1次/天 |
2nd | +2 | 魯莽攻擊,險境感知 | +0 | +0 | 直覺閃避 |
3rd | +2 | 選擇原初道途 | +1 | +1 | 陷阱感知+1 |
4th | +2 | 屬性值提升 | +1 | +1 | 狂暴 2次/天 |
5th | +3 | 額外攻擊,快速移動 | +1 | +1 | 精通直覺閃避 |
6th | +3 | 道途特性 | +2 | +2 | 陷阱感知+2 |
7th | +3 | 野性直覺 | +2 | +2 | 傷害減免 1/- |
8th | +3 | 屬性值提升 | +2 | +2 | 狂暴 3次/天 |
9th | +4 | 兇蠻重擊(1 骰) | +3 | +3 | 陷阱感知+3 |
10th | +4 | 道途特性 | +3 | +3 | 傷害減免 2/- |
11th | +4 | 堅韌狂暴 | +3 | +3 | 大狂暴 |
12th | +4 | 屬性值提升 | +4 | +4 | 狂暴 4次/天,陷阱感知+4 |
13th | +5 | 兇蠻重擊(2 骰) | +4 | +4 | 傷害減免 3/- |
14th | +5 | 道途特性 | +4 | +4 | 不屈意志 |
15th | +5 | - | +5 | +5 | 陷阱感知+5 |
16th | +5 | 屬性值提升 | +5 | +5 | 傷害減免 4/-,狂暴 5次/天 |
17th | +6 | - | +5 | +5 | 不倦狂暴 |
18th | +6 | - | +6 | +6 | 陷阱感知+6 |
19th | +16 | 屬性值提升 | +6 | +6 | 傷害減免 5/- |
20th | +6 | - | +6 | +6 | 強力狂暴,狂暴 6次/天 |
職業等級 | 熟練加值 | 職業特性 | 狂暴次數 | 狂暴傷害 |
1st | +2 | 狂暴,無甲防禦 | 2 | +2 |
2nd | +2 | 魯莽攻擊,險境感知 | 2 | +2 |
3rd | +2 | 選擇原初道途 | 3 | +2 |
4th | +2 | 屬性值提升 | 3 | +2 |
5th | +3 | 額外攻擊,快速移動 | 3 | +2 |
6th | +3 | 道途特性 | 4 | +2 |
7th | +3 | 野性直覺 | 4 | +2 |
8th | +3 | 屬性值提升 | 4 | +2 |
9th | +4 | 兇蠻重擊(1 骰) | 4 | +3 |
10th | +4 | 道途特性 | 4 | +3 |
11th | +4 | 堅韌狂暴 | 4 | +3 |
12th | +4 | 屬性值提升 | 5 | +3 |
13th | +5 | 兇蠻重擊(2 骰) | 5 | +3 |
14th | +5 | 道途特性 | 5 | +3 |
15th | +5 | 持久狂暴 | 5 | +3 |
16th | +5 | 屬性值提升 | 5 | +4 |
17th | +6 | 兇蠻重擊(3 骰) | 6 | +4 |
18th | +6 | 不屈勇武 | 6 | +4 |
19th | +6 | 屬性值提升 | 6 | +4 |
20th | + | 原初鬥士 | 無限 | +4 |
野蠻人職業特性
下面是野蠻人的職業特性。
原始直覺:城市中的人們以其有別於動物的文明生活方式為傲,彷彿否認自身的天性是多麼有優越感的事。但文明在野蠻人眼中不但不值得驕傲,更是一種貧弱的表現。因而他們全心全意接受自身的動物本能——敏鋭的直覺,原始的衝動,以及熊熊的怒火。野蠻人不喜被圍牆和人羣包圍的生活。他們活躍在故鄉的自然環境裏(苔原,森林或草原),而那正是其部族生活捕獵之地。
野蠻人活躍在混亂的戰鬥中。他們可以進入狂暴狀態,讓憤怒驅使自己而獲得超人的力量和抗性。野蠻人在充分休息之前只能保持很短時間的狂暴狀態,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement,特異能力):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。
文盲(Illiteracy):野蠻人是一個不能自動獲得讀寫能力的職業。野蠻人可以花費兩點技能點來獲得他會説的語言的讀寫能力。
狂暴(Rage,特異能力):野蠻人可以每天若干次進入狂暴狀態。在狂暴中,野蠻人暫時獲得+4力量加值,+4體質加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但是在防禦等級上受到-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級兩點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去。(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去。)在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他還不能施法或者啓用那些需要用指令啓用的魔法物品,法術觸發型物品(例如魔杖(wand)),或者儲法型物品(例如卷軸)。除了寓守於攻,製造物品類以及超魔專長外,他可以使用任何專長。狂暴的持續時間最多為3+體質(增加後的)修正。野蠻人可以提前終止狂暴。在狂暴結束後,野蠻人將失去狂暴時的修正和限制,同時進入疲乏狀態 ,(力量和敏捷上各-2減值,無法衝鋒或奔跑),直到本次遭遇結束(除非他的野蠻人等級達到17級,此時這些限定條件不再有效;見之後説明)。野蠻人每次戰鬥遭遇中只能進入一次狂暴。一級時他每天只能使用一次狂暴。4級及之後每4級,每天狂暴次數都會加一(20級時達到最多6次)。進入狂暴不需要時間,但是野蠻人只有在他的行動中才可以進入狂暴,而不能在迴應其他人動作時這麼做。
直覺閃避(Uncanny Dodge,特異能力):2級起,野蠻人在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見後)。
陷阱感知(Trap Sense,特異能力):3級起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,對抗陷阱的攻擊時AC有+1加值。該加值在之後每三級野蠻人等級時都會提升1(6,9,12,15,18級)。從不同職業上獲得的陷阱感知加值可以累加。
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,特異能力):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。
傷害減免(Damage Reduction,特異能力):7級起,野蠻人獲得傷害減免。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點,10級起每三級(13,16,19級)該傷害減免都會增加一點。傷害減免可以讓傷害降低到0,但是不能低於0。
大狂暴(Greater Rage,特異能力):11級起,野蠻人在狂暴時力量和體質都會得到+6加值,意志豁免上的士氣加值增加到+3,AC減值依然為-2。
不屈意志(Indomitable Will,特異能力):14級或之後的野蠻人在狂暴中對抗惑控系法術時的意志豁免上有+4加值。該加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期間已經獲得的意志豁免士氣加值。
不倦狂暴(Tireless Rage,特異能力):17級起,野蠻人在狂暴結束後不再疲乏。
強力狂暴(Mighty Rage,特異能力):20級時,野蠻人在狂暴時力量和體質加值增加到+8,意志豁免上的士氣加值增加到+4,AC減值依然為-2。
野蠻人脱離職業
(Ex-Barbarians)
變得守序的野蠻人將失去狂暴能力,也不能再提升他的野蠻人等級。但會保留其它的本職業獎勵(傷害減免,快速移動,陷阱感知,以及直覺閃避)。