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近距離作戰:海軍陸戰隊

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《近距離作戰-海軍陸戰隊(CCM)》是美國海軍陸戰隊(USMC)所使用的基於TDS(戰術決策模擬器)的用於小隊訓練的模擬器。CCM的主要是面向高級軍士和初級軍官。CCM提供了一個可以和電腦AI或者和真實玩家進行對抗的虛擬戰場。
中文名
近距離作戰:海軍陸戰隊
別    名
Close Combat:Marines
遊戲類型
即時戰略
遊戲平台
PC/Win95以上
遊戲製作
Atomic Games
遊戲發行
Matrix Games
發行時間
2004年03月17日
發行地區
美國

近距離作戰:海軍陸戰隊遊戲簡介

這個模擬器使用了高質量的士兵精神、士氣模擬,這不僅對AI有效,也同樣作用於你的部隊。這個模擬器對於實時戰術模擬訓練是十分有用的。
額外的,這個模擬器會收集關於你的部隊的表現的信息,這些信息可以用來分析你的指揮質量,併為TDS提供可靠信息,以訓練出更好的海軍陸戰隊士兵。
CCM是由原子游戲公司製作的。原子游戲公司從1996年便着手於《近距離作戰》系列。在CCM之前,原子游戲公司已經發行了5個商業版本。
頁面截圖 頁面截圖
如果從遊戲一面看,CCM並不是一個成功的作品。而事實上它也不是一個商業發行的遊戲——只有海軍陸戰隊的士兵才能訂購這個軟件。

近距離作戰:海軍陸戰隊故事情節

故事發生於1984年2月26日……美國軍方已經從黎巴嫩首都貝魯特撤回幾乎所有的軍隊。當1,000名美國海軍陸戰隊士兵離開國際機場旁的海岸時,民兵接管了所有的吉普車和裝甲車。只有100名士兵為了保護英國大使館內的美國外交人員而留在城市的西海岸。 [1] 
該款被稱為“近距離作戰:海軍陸戰隊”(Close Combat: Marine)的遊戲現已被美國海軍陸戰隊在其內部發行並專門用來訓練新兵,USMC將這個訓練課程命名為“海軍陸戰隊近距離作戰訓練程序”MARINE CORPS CLOSE COMBAT TRAINING PROGRAM (MCCCTP)。Atomic還為該遊戲開發了專門提供美國西點軍校使用的版本。
完成CC: Marine 後,美國海軍陸戰隊需要Atomic開發一款基於3D遊戲引擎的CC,為此Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios。Peter Tamte原來為開發了Myth系列和Halo的Bungie公司工作,Bungie被微軟收購後,他創建了Destineer Studios,並和原Atari遊戲公司副總裁Paul Rinde共同運行該公司。Destineer Studios 當時已經開發了一款令人感到不可思議的3D引擎,並正在尋找新項目,於是兩家公司一拍即合,開始共同開發遊戲。
在一年多時間裏,Atomic和Destineer一直共同在為美國海軍陸戰隊開發遊戲,這兩款遊戲也將被用作商業發行。由於兩家公司各有所長,因此自然而然的各自開發新的Close Combat。這兩款新的CC分別是即時策略遊戲“近距離作戰--紅鳳凰”(Close Combat: Red Phoenix)以及第一人稱射擊遊戲“近距離作戰——先發制人”(Close Combat: First to Fight)。兩款遊戲都採用了Destineer Studios開發的能將作戰和環境逼真還原的下一代3D引擎。這兩款遊戲都被美國海軍陸戰隊用於訓練,並且都將公開發行,其中Close Combat: First to Fight於2004年底發行,而Close Combat: Red Phoenix原計劃於2005年上半年發行。
參考資料