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網遊2.0

鎖定
網遊2.0是一個網絡遊戲與個人空間相結合的運營方式,一個更加開放的網絡平台,將會是涵蓋以上三方面的革命性商業模式。著名遊戲開發商與運營商渦輪公司(英文名“Turbine”《指環王Oline》、《龍與地下城Oline》等鉅作的開發商)提出了基於網絡社會、虛擬世界和在線遊戲的“網絡遊戲2.0 ”。
中文名
網遊2.0
外文名
Online game 2.0
實    質
遊戲空間結合的運營方式
特    色
革命性商業模式

網遊2.0模式闡述

為了更好地闡述自己的觀點,Jim Crowley舉例説明——由渦輪公司推出的《My LOTRO》系統——一個由《指環王Oline》衍生出來的大型網絡社會。時值進入2008年第四季度,該遊戲計劃使每個玩家都能夠創建自己的頁面並在上面公佈個人信息,列出朋友列表,像個人博客一樣能夠添加自己的遊戲視頻與遊戲截圖,並與其他玩家共享這些資源。以上這些都通過一個網絡接口,但同時也與遊戲世界有很大聯繫。如果LOTRO可以完成上述實驗,Turbine公司的其他大型網遊都將能夠在未來幾個月中開始這種新的嘗試。

網遊2.0模式優點

渦輪公司的首席執行官Jim Crowley在東京遊戲展上對新的遊戲經營模式“網絡遊戲2.0 ”這一版本進行了揭幕。根據遊戲開發商的研究,多人在線遊戲的是社會網絡,虛擬世界與在線遊戲的交集點。因此有必要將遊戲開發的中心放在如何是這三個方面完美結合,如“網絡遊戲2.0 ”這樣更加開放的模式,而絕非緊侷限於虛擬環境的單純遊戲。根據Jim Crowley的理論,這種網絡社會的發展將同樣反作用於網絡遊戲的運營方式,比如玩家能夠以在個人網絡空間容納和播放廣告的方式代替月租費方式來付費遊戲。