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網民滲透率

鎖定
滲透率就是一方對另一方的滲透程度。一般各網站所説的網民滲透率,即該網站服務提供商對網民的滲透程度,即全體網民中有多少比率的網民瞭解、訪問或者使用該網站,軟件的網民滲透率也同此理。
中文名
網民滲透率
指    數
45.8%
定    義
一方對另一方的滲透程度
手機網民
2.33億

網民滲透率發展前景

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第35次中國互聯網絡發展狀況統計報告數據顯示,截至2014年12月30日,我國網民規模已達6.49億,互聯網普及率進一步提升,達47.9%。我國手機網民5.57億,佔比從2013年81.0%提升至85.5%。

網民滲透率社交網站

網民滲透率:45.8%
網民滲透率 網民滲透率
CNNIC互聯網發展研究部主任劉冰在會上表示:“社交網站帶動草根博客的發展,2010年依然會發揮帶動博客發展的作用,同時我們在2010年對微博客的發展也有比較大的期盼。”
報告顯示,截止到2009年底,中國使用社交網站的網民數達到1.76億,在網民中的滲透率達到45.8%。CNNIC分析師認為,社交網站是幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務,一般都為用户提供了自我表現、網絡交際等功能,也包括一些基本的網絡應用。社交網站的用户關係由現實中延伸或在網站平台上逐漸培養,用户可以通過多種方式與他人構建關係,進行互動,這些連接關係可以是內容,話題,互動應用等多種方式。

網民滲透率手機上網

網民滲透率:突破60%
對於移動互聯網的表現,劉冰認為:“中國手機上網用户的發展很多來自於即時通訊用户的帶動。”由於3G牌照的頒發,手機上網用户在2009年取得了飛速的發展。CNNIC《報告》數據顯示,截至2009年底,我國手機網民規模一年內增加了1.2億,已達到2.33億人,佔整體網民的60.8%。手機上網已成為我國互聯網用户的新增長點,網民滲透率已經突破60%。
其中只使用手機上網的網民有3070萬,佔整體網民數量的8%。對此,CNNIC分析師表示,隨着3G業務的持續開展,手機上網將成為刺激我國互聯網用户增長的新增長點。

網民滲透率網絡遊戲

網民滲透率:低於韓國一半
據國外媒體報道,全球最熱衷視頻遊戲的玩家來自中國,以至於中國政府嚴格限制定青少年網遊時間。而視頻遊戲在過去幾年發生了重大變化,中國玩家不是用Xbox或PS控制枱玩遊戲,而是通過PC
一些公司已經從這些遊戲裏獲得鉅額收益,例如盛大遊戲。它運營開發了幾十款多款遊戲,是中國最大的大型在線角色扮演遊戲商,擁有1000萬活躍付費用户。IBISWorld數據顯示,2008年中國年輕人在網絡遊戲上花費了14億美元,市場變得更大。在中國網民中游戲的滲透率低於韓國的一半,這就是為什麼ROTH Capital預計未來五年內中國網絡遊戲產業將每年增長25%,到2013年將達83億美元。

網民滲透率網絡購物

網民滲透率:28.2%
網民滲透率 網民滲透率
在2009年裏,中國電子商務特別是B2CC2C網絡購物迅猛發展,與2008年開始的金融危機給其它行業帶來的影響形成了鮮明的對比,逆市增長。根據艾瑞初步預測數據顯示,2009年全年網絡購物市場交易規模接近2500億元,達到2483.5億元,同比增長93.7%;網絡購物交易規模佔社會消費品零售總額的比重有望攀升至1.98%;同時,網絡購物用户規模有望突破1億,其在網民滲透率進一步增加,可達28.2%。
網絡購物理所當然地成為經濟危機時期,網絡經濟各個行業當中,所受的負面影響最小、而成長性最佳的熱點行業之一,企業都把電子商務當作了經濟危機之下的救命稻草。