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紅色管絃樂隊2

鎖定
《紅色管絃樂隊2》是由Tripwire Interactive開發的一款第一人稱射擊類遊戲,於2011年9月30日發行。本作是繼《紅色管絃樂隊:東線41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之後的第二部遊戲,採用虛幻引擎3開發,自《東線41-45》發售之後就一直在開發,已有九年多的歷史。
中文名
紅色管絃樂隊2
原版名稱
Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad
遊戲類型
第一人稱射擊
開發商
Tripwire Interactive
發行公司
Tripwire Interactive
發行日期
2011年9月30日

紅色管絃樂隊2主線劇情

遊戲封面 遊戲封面
第一章:巴巴羅薩行動
第二章:斯大林格勒中央車站
第三章:控股固佔領區
第四章:西部拖拉機廠攻防線
第五章:抓捕巴莆洛夫
第六章:襲擊Barrikady工廠
第七章:守衞機場
第八章:紅十月工廠拉鋸戰

紅色管絃樂隊2遊戲配置

硬件名稱
最低配置
推薦配置
處理器
CPU 2 GHz
多核CPU
內存
512 MB RAM
1 GB RAM
操作系統
Windows XP or Vista
顯卡
Graphics card with shader 2.0 or higher
Graphics card with shader 3.0 and 256 MB RAM
聲卡
DirectX compatible sound card
5.1 sound card
硬盤空間
6 GB
7 GB free memory
光驅
2x DVD-Rom
8x DVD-Rom

紅色管絃樂隊2遊戲系統

1、英雄成長系統
《紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄》中,玩家在遊戲中的戰鬥數據及成就可讓玩家獲得晉升,或是獲得各式各樣的勳章,同時在技能提升的同時,玩家還可以成為戰鬥英雄
2、自定戰役對抗
《紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄》中,除了遊戲中原有的斯大林格勒戰役之外,還能自定第二次世界大戰的各種戰役與電腦進行對抗。
3、創新小隊指揮系統
《紅色管絃樂隊2:斯大林格勒英雄》提供玩家簡單的第一人稱界面戰場指揮介面,讓玩家可以輕鬆指揮並掌控整場戰鬥的節奏。
4、真實模擬
該遊戲首先對第二次世界大戰武器進行了真實模擬呈現,並透過Unreal Engine 的運算能力,遊戲中將呈現真實的彈道模擬、呼吸晃動、真實後坐力等栩栩如生的遊戲場景。

紅色管絃樂隊2遊戲評測

紅色管絃樂隊2遊戲操作

遊戲在操作上和一般的FPS差不多,但是這並不是一款簡單的第一人稱射擊遊戲;這款遊戲中你除了射擊殺敵外還必須具備一定的策略編排能力。這款遊戲還有些特殊的機制,比如掩護、排名、懲罰等,基本是為了多人聯機對戰而服務的。在操作上該款遊戲講究的是體現真實的戰鬥,講究隊友之間的配合比如火力壓制、偽裝或掩護等。

紅色管絃樂隊2遊戲畫面

TWI關卡設計師稱,他們的目標是一比一還原戰場實景,為此他跑到慕尼黑柏林國會大廈拍了幾千張照片,當然還有曾被反覆提及的斯大林格勒城郊廢棄穀倉,TWI遊戲設計師是首批獲准進入該建築內部進行觀摩的西方遊客。從這可以看出該遊戲對畫面真實性的設計是非常用心的,而整體畫面表現也從以前的UE2引擎升級至UE3引擎,整體表現來看畫面一般。

紅色管絃樂隊2IGN評分

總結:
被打死在遊戲中是家常便飯。Tripwire的這款遊戲因為其真實的遊戲風格、巨大細緻的地圖而與其他射擊遊戲有很大區別。遊戲的單人部分就是浪費時間但多人遊戲卻相當出彩。由於生死在一線之間,所以你的每一擊、每一次的行動都必須考慮謹慎。馬虎大意會讓你死得很難看。總的來説,這款遊戲玩的就是耐心。
表現:5.0
忘了單人遊戲吧,那是浪費時間
圖像:8.0
遊戲的細節刻畫相當出色
音效:9.0
出色的音效和背景音樂貫穿整個遊戲
遊戲性:8.5
在這樣一款生死在一線之間的遊戲中,每一次開槍和移動都變得如此令人激動
耐玩性:8.5
遊戲最好玩的就是地區控制模式,以及那些解鎖物品。
總分:8.0 優秀