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歸併排序法

鎖定
歸併排序法(Merge Sort,以下簡稱MS)是分治法思想運用的一個典範
中文名
歸併排序法
外文名
Merge Sort
解    釋
分治法思想運用
地    位
分治法思想運用的一個典範

目錄

歸併排序法步驟

其主要算法操作可以分為以下步驟:
Step 1:將n個元素分成兩個含n/2元素的子序列
Step 2:用MS將兩個子序列遞歸排序(最後可以將整個原序列分解成n個子序列)
Step 3:合併兩個已排序好的序列
易知,MS的關鍵在於Merge過程。對於這一過程的理解,算法導論中給出了一個形象的模型。
即假設桌面上有兩堆已排序好的的牌,且每一堆都正面朝下放置。然後我們分別從兩堆牌中選取頂上的一張牌(選取之後,堆頂端又會露出新的頂牌),選取較小的一張,放入輸出堆,另一張放回。
重複這一步驟,最後直到一堆牌為空。由於兩堆牌都是已排序,所以可知,只要將剩下的那堆牌蓋到輸出堆即完成整個排序過程。

歸併排序法小插曲

算法導論為了簡化偽代碼,在此處用了兩張值為∞的哨兵牌。這樣,除非兩堆都露出哨兵牌,否則所取的兩張牌中必有最小值。這一設想避免了檢查每一個堆是否是空的,但是由於無法在程序中表示哨兵牌(或許可以,只是我不知道罷了),我們只能在實際算法中放棄這一設想。
對於A=<5,2,4,7,1,3,2,6>數組,MS的大致操作流程:
[5] [2] [4] [7] [1] [3] [2] [6] \ / \ / \ / \ / [2 5] [4 7] [1 3] [2 6] \ / \ / [2 4 5 7] [1 2 3 6] \ / [1 2 2 3 4 5 6 7]
在遞歸的合併過程中,我們需要動態的創建一個緩存區,作為上面較小牌的輸出堆。一次合併完畢之後,用緩存區的數據覆蓋原始相應數組的數據。
於是乎,我們可以上面的思路,寫出下面的相應代碼(注意邊界成立的條件)
/*
輸 入: a(int[ ]) - 數組地址
nLeft(int) - 左端下標
nRight(int) - 右端下標
輸 出: -
功 能: 歸併排序
*/
void CSort::MergeSort(int a[ ], int nLeft, int nRight)
{
if (nLeft < nRight)
{
// 剛開始的時候寫了(nLeft + nRight) >> 1
// 結果導致無限遞歸- -,直接報Stack overflow
int nMid = (nLeft + nRight) >> 1;
// 遞歸分組
MergeSort(a, nLeft, nMid);
MergeSort(a, nMid + 1, nRight);
// 合併
Merge(a, nLeft, nMid + 1, nRight);
}
}
/*
輸 入: a(int[ ]) - 數組地址
nLeft(int) - 左段數據數組的首下標
nMid(int) - 右段數據數組的首下標
nRight(int) - 右段數據數組的尾下標
輸 出: -
功 能: 合併兩段數據
*/
void CSort::Merge(int a[ ], int nLeft, int nMid, int nRight)
{
// 設置兩個遊標
int nLVer = nLeft;
int nMVer = nMid;
int nLen = nRight - nLeft + 1;
// 創建緩存區,用以保存排序完整的數據
int* pArr = new int [nLen];
int* pVernier = pArr;
// 依次從兩堆數據堆中彈出一個數據
// 將較小者置入緩存區
// 這裏注意下nMid表示的意義,理解下取等號的理由
while (nLVer < nMid && nMVer <= nRight)
{
if (a[nLVer] <= a[nMVer])
{
// 很多人都説這麼寫代碼純粹裝B- -
// 我承認可讀性很差,但是方便....
*pVernier++ = a[nLVer++];
}
else
{
*pVernier++ = a[nMVer++];
}
}
// 找到不為空的數據堆,將其粘貼到緩存區後
// 此時pVernier剛好指向緩存區尾數據向右
// 偏移一個單位的位置
while (nLVer < nMid)
{
*pVernier++ = a[nLVer++];
}
while (nMVer <= nRight)
{
*pVernier++ = a[nMVer++];
}
// 將緩存區數據複製回原數組
for (int i = nLeft, k = 0; i <= nRight;)
{
a[i++] = pArr[k++];
}
// 釋放緩存資源
delete [ ] pArr;
}