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合成
(遊戲《minecraft》中的機制)
鎖定
合成(Crafting)是一種在Minecraft中獲得多種方塊、工具和其他資源的方法。合成時,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要通過使用工作台來打開。
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- 中文名
- 合成
- 外文名
- Crafting
- 登場遊戲
- 我的世界(minecraft)
目錄
合成Java版和基岩版的合成系統
對於一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。這些配方通常稱為無序配方。譬如,發酵蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中任何地方。[注 1]
但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方通常被稱為有序配方。不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。例如,一個3×1的配方,如麪包配方,其原材料,三個小麥,可以排在3×3合成方格的最頂行,中間行,或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。這種“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:弓的配方中,作為“弓弦”的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。
有些配方可能無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方通常被稱為固定配方。[注 2]
玩家在任何情況下都可以通過打開物品欄使用2×2的簡易合成方格。在這個合成方格中可以合成長寬都不超過2的配方,其中包括木板、木棍和工作台等。要使用3×3的合成方格,則需要將工作台放在合適的位置,然後使用。此時會彈出一個3×3的合成方格,足夠實現遊戲裏的所有配方。
基岩版中新增的物品因為有獨立的ID而非過往的數字ID(例如過往物品以數字ID來區分木板種類,於1.16的新增木板以方塊ID來區分)因此大部分新增物品的合成材料須以同一種木材來合成,不能混合使用。
合成配方書
配方書是Minecraft中的配方目錄機制,用於指導玩家合成。此機制顯示了所有玩家擁有其原料的配方。
合成配方在多個分類中顯示,有下列:
- 第一個標籤,最上方的標籤顯示所有的已解鎖配方。
- 第二個標籤包括工具、武器與盔甲。
- 第三個標籤包括建築材料。
- 第四個標籤包括食物與雜項物品。
- 第五個標籤包括紅石元件。
合成原主機版的合成系統
原主機版可以使用設置菜單中“用户界面”中的“經典合成”選項來切換到Java版的合成系統。
默認情況下,原主機版引用了一個簡化了的合成系統。這個系統不使用標準的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。這種界面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。配方被分成7個類別:結構、工具、武器、食物、盔甲、機械、運輸以及裝飾。兩個位於兩側的欄可以用於合成旗幟和煙花火箭,第三個欄用於合成染色盔甲和一些方塊。
按下(X)或(o)也可以打開2×2合成方格,看着工作台時會打開3×3合成方格。由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。
PlayStation Vita版和Wii U版無法使用觸控輸入來合成。
合成歷史數據
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100128 | 加入了合成界面。 | |||
通過按下B訪問。 | |||||
當時只有一種配方,就是用蘋果合成箭。 | |||||
20100129 | 初步實現了合成系統。 | ||||
早期的合成表包括木棍、鎬、火把、劍、斧、黃金、鐵塊。 | |||||
加入更可控的物品欄,這對於合成至關重要。 | |||||
移除了用蘋果合成箭的配方。 | |||||
20100130 | Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應添加。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了無序合成。 | ||||
1.8 | ? | 在放置合成的同時,還可以按住Shift將工作台上的物品能合成的最大合成量自動合成。 | |||
Java版 | |||||
1.8 | 14w30a | 加入了有序合成。 | |||
1.12 | 17w13a | 合成GUI包括了一個新的“配方”標籤頁,允許玩家查看當前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。當在“配方”標籤頁裏點擊一個可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄裏抽取並擺放好。這個功能在不使用工作台時也可以使用。但當你在物品欄裏打開這個標籤頁時,這裏只會顯示可以在2*2合成方格內合成的物品。 | |||
配方可以通過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。 | |||||
1.13 | 17w48a | 自定義合成配方從數據包裏的data/(namespace)/recipes/(名稱).json加載。 | |||
關閉原版數據包會移除所有合成配方。 | |||||
17w49a | 合成配方可以引用標籤而不是物品。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
2012年4月17日 | Daniel Kaplan發佈了創造模式中的MATTIS合成系統的預覽圖像。 | ||||
0.3.0 | 實現了MATTIS合成系統。 | ||||
0.6.0 | 加入了切石機,用於石質方塊的合成。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 改進合成方塊和物品的工作台佈局。 | |||
合成界面只顯示合成。 | |||||
0.13.0 | ? | 移除了切石機的功能。所有的合成都可以用工作台進行。 | |||
0.14.0 | build 1 | 支持在創造模式使用合成。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 添加了適用於移動設備的“經典”合成模式,可以在視頻設置-高級設置裏啓用。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 使用經典合成系統+配方書以取代MATTIS合成系統。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | Patch 1 | - | 一個簡單的合成系統在Xbox 360的第一個版本發佈實施。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了經典合成系統。 |
- 參考資料
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- 1. 合成 - Minecraft Wiki .Minecraft Wiki.2021-02-26[引用日期2021-02-26]